گیمرها دست نگه دارید: 2022 عجیب خواهد بود .
وقتی نوبت به صنعت بازی های ویدیویی رسید، سال 2021 مانند 12 ماه سفره آرایی بود. بین تاخیرهای طولانی و روندهای تجربی فناوری، به سرعت مشخص شد که سال 2022 سال قابل توجهی برای بازی های ویدیویی خواهد بود. مفاهیم آیندهنگر مانند «متاورس» و «بازیهای بلاک چین» در سراسر سال 2021 بر مکالمات تسلط یافتند، اما آنها فقط کلمات توخالی نبودند. برخی از بزرگترین شرکتهای جهان پول جدی را پشت سر این ایدهها میگذارند و تضمین میکنند که برای مدتی طولانیتر – خوب یا بد- در اطراف خود باشند.
با قرار گرفتن تمام قطعات در نهایت، بازیکنان باید منتظر یک سال غیرقابل پیش بینی با قله ها و دره های شدید باشند. بازیها و اخباری وجود خواهد داشت که بازیکنان را هیجان زده میکند، اما برای بسیاری از گفتمانهای رسانههای اجتماعی آماده باشید. در اینجا چهار روند وجود دارد که باید در طول 12 ماه آینده به دنبال آنها باشید.
سالی عظیم برای بازی ها
امیدوارم در سال 2021 پول زیادی پس انداز کرده باشید زیرا امسال سال گرانی خواهد بود. پس از یک سال که با تأخیرهای پرمخاطب تعریف شد، سال 2022 به نظر بزرگترین سال برای بازی های ویدیویی از سال 2017 است. حتی یک نگاه اجمالی به زمان بندی عرضه فعلی ترسناک است. اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، بازیکنان تا پایان سال، Elden Ring ، Horizon Forbidden West، God of War Ragnarok، Gran Turismo 7، Starfield، Splatoon 3 و دنبالهای برای The Legend of Zelda: Breath of the Wild را دریافت خواهند کرد. و این فقط خراش دادن سطح است.
"اگر" کلمه کلیدی آنجاست. دلیل اصلی اینکه در حال حاضر سال 2022 بسیار شلوغ به نظر می رسد این است که قرار بود تعدادی از این بازی ها در سال 2021 عرضه شوند، اما به دلیل همه گیری همه گیر به تعویق افتاد. با توجه به اینکه نسخه Omicron در حال حاضر در حال افزایش است ، به نظر نمی رسد که توسعه بازی به این زودی ها به بازدهی 100 درصدی بازگردد. احتمال زیادی وجود دارد که بخشی از آن بازیها به سال 2023 منتقل شوند. حتی با وجود چنین احتمالی، هنوز هم به اندازه کافی در تقویم وجود دارد که گیمرها باید با یا بدون تعداد انگشت شماری تاخیر مشغول باشند.
به متاورس خوش آمدید
اگر با اخبار فناوری همراه نیستید، متاورس ممکن است در سال 2021 یک مفهوم کاملاً جدید به نظر برسد. این تا حد زیادی به لطف متا (فیسبوک سابق) بود که ایده بلندپروازانه دیجیتال را به طور کامل به کار گرفت و آن را از طریق بازاریابی گران قیمت تغییر نام داد. پویش. فراموش نکنید که متاورس بیش از یک دهه است که به لطف بازی هایی مانند Roblox ، Fortnite و حتی Second Life وجود داشته است. با حضور مارک زاکربرگ، مردم در نهایت توجه خود را جلب کردند.
اکنون که این یک مفهوم مدرن و قابل فروش است، میتوانید انتظار داشته باشید که شرکتها در سال 2022 در مورد ارتباط بین بازی و Metaverse توضیح بیشتری بدهند. به احتمال زیاد ما شاهد پروژههای بیشتری خواهیم بود که آنقدرها بازیهای ویدیویی نیستند، زیرا جعبههای شنی هستند. جایی که بازیکنان می توانند در فضای مجازی (با یا بدون هدست VR) حضور داشته باشند. منتظر کنسرتهای درونبازی ، رویدادهای ویژه و کالاهای دیجیتالی بیشتری باشید که میتوان با ارز سبک V-Bucks خریداری کرد. مرز بین "بازی" و "تجربه" بسیار مبهم خواهد شد.
درام NFT ورودی
اگر امیدوار بودید که سر و صدا در مورد NFT و ارزهای دیجیتال در سال 2021 فقط یک مد گذرا باشد، در معرض یک بررسی واقعیت بی ادبانه هستید. شرکت های بازی های ویدیویی تازه شروع به آزمایش با این فناوری کرده اند و دلیلی وجود ندارد که باور کنیم به این زودی متوقف خواهند شد. غول هایی مانند EA و Square Enix سرمایه گذاری های هنگفتی در فناوری بلاک چین انجام دادند که احتمالاً در سال جدید به ثمر خواهد رسید. به زودی، اگر کیف پولی پر از ارزهای دیجیتال دارید، احتمالاً میتوانید کالاهای مجازی را در انواع بازیهای رایج بخرید و صاحب آن شوید.
با این حال، بدون مبارزه اتفاق نمی افتد. گیمرها قبلاً ثابت کردهاند که در برابر این ایده مقاوم هستند و با هر شرکتی که جرات فرو بردن انگشت خود را در آبهای ناشناخته دارد، در حال نبرد هستند. آزمایش NFT فعلی یوبیسافت شروع ضعیفی دارد و ادغام NFT برنامهریزیشده STALKER 2: Heart of Chernobyl با واکنشهای شدیدی روبرو شد که توسعهدهنده بازی به طور کامل برنامههای خود را لغو کرد . هر پروژه بزرگ بازی NFT با واکنش سریع در رسانه های اجتماعی مواجه خواهد شد. این فقط یک سوال است که آیا شرکت ها فکر می کنند ارزش تحمل طوفان را دارد یا خیر.
یک صنعت با سمیت حساب می کند
بزرگترین داستان بازی در سال 2021، Halo Infinite ، Metroid Dread یا هر بازی جدید هیجانانگیزی نبود: این مجموعهای از گزارشهای بمبگذاری درباره تاریخچه سمی بودن محل کار Activision Blizzard بود. آن داستان چرخه اخبار را در بر گرفت و صنعت را در یک نور نگران کننده ترسیم کرد. بازیکنان در یک دوراهی اخلاقی قرار گرفتند و این سوال را مطرح کردند که آیا انجام بازی هایی که در چنین شرایط کاری تاریک ایجاد شده اند اخلاقی است یا خیر.
متأسفانه، این یک افشاگری جدید نیست. در سال 2020، بازیکنان شاهد همین داستان در Ubisoft بودند. قبل از آن بازی Riot Games بود. گزارش اخیر IGN اشاره می کند که توسعه دهنده Destiny 2 Bungie با بحران مشابهی روبرو است . این یک مسئله به ظاهر گسترده است و احتمالاً در استودیوهای بیشتری نسبت به آنهایی که می دانیم اتفاق می افتد.
صنعت بازی های ویدیویی نمی تواند به این موضوع ادامه دهد. گزارشگران به طور معمول مشکلات را در استودیوهای بیشتری کشف می کنند و بازیکنان بیشتر در مورد آن صحبت می کنند. فقط به Star Wars Eclipse نگاه کنید، که بازیکنان قول داده اند به دلیل توسعه دهنده Quantic Dream، استودیویی با سابقه سمی بودن در محل کار، آن را تحریم کنند. نکته مهم این است که به نظر می رسد سازندگان بازی نیز به نقطه شکست رسیده اند . کارمندان اکتیویژن بلیزارد شروع به حرکت هایی برای اتحاد محل کار خود کرده اند که یک حرکت تاریخی خواهد بود. صنعت بازی در آستانه سال 2022 در نقطه جوش قرار دارد و بعید است که مدیران بتوانند مدت طولانی تری روی آن سرپوش بگذارند.