مجازی حتی اگر مجازی باشم.
اسم خیالی، اسم فانتزی بی تفاوت.
احساسات نادرست، حداقل به شما.
تو باید به من نشون بدی، باید به من نشون بدی
( برای گوش دادن به آهنگ MISS WHO اینجا را کلیک کنید ).
اگر آن را نگویید، ممکن است فکر کنید که توسط یک شخص واقعی خوانده شده است، نه از یک شخص دیجیتال مجازی.
اما به وضوح می توان احساس کرد که اعتماد به نفس و تبلیغات در صدای او نشان دهنده خلق و خوی قوی نسل جدید بت است.
او اولین بت مجازی فوق واقع گرایانه چین است – حاجیانگ.
اکنون، او هویت جدیدی دارد، اولین هنرمند موسیقی مجازی وارنر، که به عنوان "هنرمند مجازی دنیای متا" نیز شناخته می شود.
در ابتدا اولین تکآهنگ انفرادی او «MISS WHO» است. ساخت موسیقی آن توسط شرکت موسیقی در سطح جهانی Warner Music میآید، و فناوری از فناوری سفارشیسازی صدای سنتز هوشمند مایکروسافت پشتیبانی میکند.
آیفانر بدین وسیله با مسئولین مربوطه مایکروسافت و وارنر مصاحبه کرد و در مورد فراز و نشیب های بت های مجازی از موسیقی هاران صحبت کرد.
در پشت سس ha، مسیر محبوب بتهای مجازی معاصر را منعکس میکند و همچنین میتواند نگاهی اجمالی به زندگی دیجیتالی آینده ما بدهد.
چگونه به یک بت مجازی تبدیل شویم
موهای کوتاه آبی خیره کننده، ویژگی های نفیس و بی عیب، هیکل بلند و برجسته، لباس مد روز و آوانگارد، شخصیت جسور.
ها جیانگ انواع تخیل در مورد بت های مجازی دارد.
از زمان تولد، او همچنین چندین "تحول" را تجربه کرده است.
در سال 2019، گروه سرمایه گذاری Budweiser Harbin را تولید کرد، پس از آن او سخنگوی مجازی Harbin Beer شد، و سپس با Li Ning، PONY، Crow و دیگر برندهای مختلف برندسازی کرد. حاجیانگ اکنون نه تنها یک KOL، یک دختر اسکیتبرد، بلکه یک مجری ورزشهای الکترونیکی، یک سفیر رفاه عمومی و یک سفیر تبلیغات ایمنی ترافیک است.
وقتی همه در مورد هویت های چندگانه او گیج شده بودند، حالا او توسط وارنر امضا شده بود.
در این زمان آتش دنیای متا در حال شعله ور شدن است و وارنر به دنبال این است که کدام افراد دیجیتال مجازی در این صنعت برای آموزش مناسب هستند.هاران که برای مسیر موسیقی مناسب است انتخاب شد و رسماً به برچسب رقص خود Wheel پیوست. ضبط کرد و به یک هنرمند موسیقی مجازی تبدیل شد.
Zoe، رئیس برند موسیقی الکترونیک وارنر Whet، به ما گفت که مالکیت تجاری هارمونگ در حال حاضر عمدتاً متعلق به Warner و شرکت عامل مستقل او Manfu است.
در ادامه، وارنر روی تقویت طراحی شخصیت «هیپ هاپ، روند ملی» نیز تمرکز خواهد کرد.
به عنوان یک هنرمند موسیقی، طبیعتا توانایی اصلی آواز است.
دلیل اینکه مایکروسافت Hajiang را انتخاب کرد همچنین به این دلیل است که در دوره معاصر تکامل مداوم فناوری هوش مصنوعی، توانایی گفتاری دستگاه قادر به صحبت کردن، یادگیری و آواز خواندن از همان ابتدا سرد است.
توانمندسازی این فناوری در Hajiang نه تنها توسعه فناوری سنتز گفتار را ترویج میکند، بلکه به بتهای مجازی اجازه میدهد تا امکانات جدید بیشتری ایجاد کنند.
برای مایکروسافت، وارنر و هاربین، این یک برد مکمل و سه گانه است.
اما تبدیل شدن به یک هنرمند موسیقی مجازی "واقع بینانه" آسان نیست.
Liao Qinying، مدیر محصول گروه گفتار بخش محاسبات ابری و هوش مصنوعی مایکروسافت، به ما گفت که آهنگهای هوش مصنوعی که همه قبلاً شنیدهاند احتمالاً ترکیب ساده و مستقیم جملات، با یک سبک و لحن واحد هستند. اما صدای حران امروزی است، تن آن تغییر می کند و سبک آن با زیبایی شناسی جوانان همخوانی دارد.
حاجیانگ از تلاش برای آواز خواندن و آزمایش خوانندگی، اکنون توانسته است یک تک آهنگ واقعی منتشر کند.
دینگ بینگگونگ، مدیر محصول بخش محاسبات ابری و هوش مصنوعی گروه تحقیق و توسعه مایکروسافت آسیا و اقیانوسیه، فراتر رفت و داستان چگونگی ساخت صدای خوب را گفت.
اولین قدم تعیین تنظیمات شخص بت مجازی و استخراج عناصر تونال است.
مرحله دوم آموزش داده ها بر اساس مجموعه افراد است. یک مدل پایه مدل گفتار شبکه عصبی قدرتمند در پشت مایکروسافت وجود دارد که عناصر مختلفی از صدای افراد مانند تن صدا، سن، لهجه، ریتم و غیره را ادغام میکند. تواناییهای مربوطه را با توجه به شخصیت حاجیانگ منتشر میکند و آموزش ویژه میدهد. مدل صدای حاجیانگ
مرحله سوم تنظیم مدل است، درست مثل ساخت مجسمه، ابتدا یک جنین درست کنید و سپس آن را ریز تراش دهید، آنها یک مجموعه کامل از ابزارها و فرآیندها برای صیقل دادن دارند و در نهایت صدای انسان کاملی در می آید.
مدل صدای چینی شبکه عصبی مورد استفاده برای ایجاد صدای Hajiang از 15 سبک از جمله روایت، اخبار ، خدمات مشتری ، دستیار، غزل ، چت ، آرام ، شاد ، غمگین ، عصبانی ، ترس ، نارضایتی ، شدید ، عشوه گری و ملایم پشتیبانی می کند .
کل فرآیند نیاز به حل بسیاری از مشکلات مهندسی دارد و همیشه کیفیت و ثبات را تضمین می کند – درست مانند یک خط مونتاژ صنعتی.
اگر آواز پایدار باشد، بحث چگونگی آواز خواندن است.
سپس به محل استفاده نظامی وارنر رسیدیم.
Zeng Yu، مدیر موسیقی Warner Music گفت که آنها هنگام ایجاد موسیقی زوایای زیادی را نیز بررسی کردند و نسخه های بسیاری از جمله اصلاحات را یک به یک تولید کردند.
علاوه بر این، ما باید در نظر بگیریم که چگونه ژانر آن قابل تغییر است، چگونه گوش را جلب کنیم، چگونه ملودی زیبایی شناسی شرقی را ادغام کنیم، چگونه عناصر سبک ملی را با نوشتن موسیقی الکترونیک بازسازی کنیم، و چگونه نگرش حاجیانگ را بیان کنیم. ..
برخلاف ضبط زنده، ضبط های مجازی باید کارهای مفصل زیادی را انجام دهند.
این به سادگی صدای کسی را ضبط نمی کند و سپس آنها را با هم قطع می کند، بلکه باید دائماً تلاش کند، تنظیم کند و بر مشکلات جدید غلبه کند.
جنبه خوشایندی این است که بعد از پایه گذاری می توانند با استفاده از این پایه، حاجیانگ را وادار به خواندن انواع آهنگ ها کنند، پس از ساخت اولین تک آهنگ، در آینده برای حاجیانگ برای خواندن آهنگ های پاپ مشکلی نخواهد بود.
Ding Binggong گفت: "با نگاهی به ارزیابی همه از MISSWHO در NetEase Cloud Music، تقریباً نگفتیم که آیا او مانند یک ربات خوانده است یا خیر، اما در حال ارزیابی کیفیت خود آهنگ است. من کاملاً متعجب و بسیار خوشحال هستم."
پس از اولین تک آهنگ، در 19 نوامبر، Hajiang و هنرمند روسی MARUV در یک ریمیکس با یکدیگر همکاری کردند ( برای گوش دادن اینجا را کلیک کنید ).
زویی گفت که در طول جشنواره بهار، حاجیانگ چند آهنگ کلاسیک جشنواره بهار را نیز خواهد خواند، اما آنها در قالب موسیقی الکترونیک اجرا خواهند شد و بعداً با هنرمندان شناخته شده داخلی و خارجی از جمله ایجاد سبک ملی همکاری خواهند کرد. مجرد با Xu Mengyuan و غیره.
Zeng Yu در ساخت موسیقی بت های مجازی فضای بیشتری برای تخیل دارد.
اولین قدم این است که چگونه او می تواند مانند یک شخص واقعی باشد. وقتی همه دیگر با آواز هنرمندان مجازی آشنا نباشند، آن را با افراد واقعی مقایسه نخواهیم کرد. شاید بتوانیم کاری را که افراد واقعی نمی توانند انجام دهند به چالش بکشیم.
بت مجازی در مقابل بت واقعی
بت های مجازی بیشتر و بیشتر می شوند.
Leroy Entertainment نیز سال گذشته اولین گروه بت مجازی خود A-Soul را راه اندازی کرد. Tencent، NetEase، Kuaishou، Station B و Ali همگی پا به بت های مجازی گذاشته اند. در ماه های اخیر، برندهای مصرف کننده جدید بیشتری شروع به دعوت از بت های مجازی کرده اند. سخنگوی بت.
مشاهده می شود که ترکیب سه جانبه شرکت های فناوری، شرکت های کارگزاری هنرمندان و شرکت های بت مجازی به طور فزاینده ای به یک امر عادی تبدیل خواهد شد.
اما در حال حاضر برخی از بت های مجازی بسیار محبوب هستند و بسیاری از بت های مجازی به صورت دسته جمعی سقوط کرده اند.
دلایل ممکن است فناوری ناکافی، محتوای نامناسب، عملکرد ناکافی یا هزینه ورودی بسیار زیاد باشد.
Zoe همچنین به صراحت گفت: "در این مرحله هنوز کسب سود در بت های مجازی دشوار است، اما پتانسیل آن عالی است. فرصت های تجاری دائماً وجود خواهد داشت، اما فرض این است که اطمینان حاصل شود که محتوای خوب وجود دارد."
بت های مجازی هنوز در مراحل اولیه توسعه هستند.
▲ الف-روح
وقتی آنها آواز می خوانند، می رقصند، میزبانی می کنند، مانند انسان ها الگو می گیرند… عموم مردم همیشه انتظار دارند که از افراد واقعی قابل تشخیص نباشند یا بهتر از افراد واقعی باشند.
اما اغلب دلیل عقب ماندگی آن در وهله اول سطح فناوری است.
به عنوان مثال موسیقی را در نظر بگیرید، کیفیت گفتار، صدا و آواز تقریباً مانند یک رودخانه کوهستانی است.
گاهی اوقات لکه هایی وجود دارد و حس شنوایی راحت تر است، در واقع چیزی که می خواهیم بشنویم صدای طبیعی تر یا به عبارتی صدای احساسی تر است.
تفسیر عاطفی همیشه یک مشکل در دنیای هوش مصنوعی بوده است.
دینگ بینگگونگ گفت: «من فکر میکنم تا کنون واقعاً پاسخ خوبی نداریم. اما از منظر یادگیری هوش مصنوعی، میتوانیم در یک پایگاه داده عظیم از طریق الگوریتمهای جدید یاد بگیریم، اصلاح کنیم و شبیهسازی کنیم. احساسات انسانی».
او در مورد الگوریتمی به نام آواز عصبی صحبت می کرد که مایکروسافت اخیراً در مورد آن تحقیق کرده است.
Zeng Yu همچنین اشاره کرد که او معتقد است در حال حاضر، می توان گفت که Hajiang معیار کیفیت صدای صنعت بت مجازی است، زیرا آهنگ های او می توانند حس روحی را به مردم القا کنند.
▲ پلت فرم و نمودار چارچوب هوش مصنوعی Microsoft Azure
از نظر آنها "روح" فرآیندی است که می توان آن را در بت های مجازی ساخت.
- Zeng Yu معتقد است که هرچه هوش مصنوعی بیشتر بیاموزد، ظریفتر ارائه میکند و میتواند جزئیات بیشتری را ثبت کند، در هر کلمه و هر سهگانه عملکرد عالیتری داشته باشد و به اصطلاح بیان روح بهتر خواهد بود.
- دینگ بینگگونگ معتقد است که روح یک مفهوم بسیار تخیلی است که تعریف آن دشوار است، و تصوری که بت های مجازی برای مردم به ارمغان می آورند باید ارائه های چندوجهی مانند بینایی و شنوایی باشد.
- Zoe همچنین اضافه کرد که مهارتهای هاران فراتر از موسیقی، مانند اسکیتبرد، تصویرسازی و غیره، «روح» هنرمندان مجازی را جذابتر میکند.
به بیان ساده، برای اینکه بت های مجازی و بت های واقعی قدرت یکسانی داشته باشند، حداقل یک ترکیب باکیفیت از «تکنولوژی + محتوا» لازم است.
وقتی بتهای مجازی دیوانهوار ساخته و همگن میشوند، همگی زیبا و یکدست هستند.
▲ بت مجازی Yoo Yehee
Zeng Yu آهی کشید، اکنون که اکثر هنرمندان مجازی در چین، چه توسط پلتفرمها یا شرکتهای بزرگ ساخته شدهاند، روی جنبه بازاریابی تمرکز میکنند، و هنرمندان مجازی زیادی وجود ندارند که واقعاً محصولات خوبی تولید کنند.
این صنعت به تازگی شروع شده است، نیازی نیست که همه برای آنچه که هست به رقابت بپردازند، بلکه باید محصولات خود را به بهترین شکل جلا دهند. مهم نیست که این مفاهیم متاورس چقدر قدرتمند هستند، آنچه مخاطب احساس میکند همچنان محتوای سرگرمکننده است و همچنان باید الزامات کیفی داشته باشد. حداقل هر آهنگ و هر تصویری میتواند برخی افراد را شوکه کند. زمان انباشته میشود، هنرمند مجازی قدرت اراده وجود دارد .
از منظر بلندمدت، او معتقد است که مدت زمان زیادی طول می کشد تا صنعت بت های مجازی بتواند با بت های واقعی رقابت کند یا محبوبیت بیشتری نسبت به بت های واقعی پیدا کند.
بتهای مجازی باید مانند افراد واقعی باشند، بتوانند با محیطها و صحنههای متعدد سازگار شوند، بتوانند صدا و تصویر را همگامسازی کنند، جلوههای بصری واقعگرایانه به ارمغان بیاورند و در واقع در مقابل شما عمل کنند، اجرا کنند، تماس بگیرند و غیره، و نیاز به پشتیبانی فنی مختلف داشته باشند. .
Zeng Yu میگوید: «حداقل صنعت سرگرمی و صنعت فناوری باید برای مدت طولانی با هم ارتباط برقرار کنند و سازگار شوند.
▲ شخص دیجیتال فوق واقعی AYAYI
اما همچنین بر اساس امکان ایجاد بیشتر بت های مجازی، اکنون برنامه ریزی می کنند که به هاران اجازه دهند چیزی را بخواند که مردم واقعی نمی توانند بخوانند، مانند موسیقی بسیار بالاتر، پایین تر یا سریعتر از افراد واقعی، و تعبیر این است که کاملا متفاوت است. سبک، کمی گیم پلی تازه تر انجام دهید.
تصویر یک بت مجازی را نیز می توان از خود شخص جدا کرد، چه موجودات دو بعدی، سه بعدی، واقعی، فوق واقع گرایانه یا عجیب و غریب، شما می توانید آزادانه تصور کنید.
دینگ بینگگونگ گفت: "مثل یک صدا، برای ما هیچ چیز بهترین نیست، فقط آن چیزی که مناسب ترین است."
▲ دیزنی-لینا بل
بت های مجازی ما را به چه آینده ای خواهند برد؟
بت های مجازی دارای امکانات غیرقابل پیش بینی هستند و هیچ مرزی در چشم نیست.
مایکروسافت از "AI for Good" برای جلوگیری از فراتر رفتن فناوری از مرزها استفاده می کند. Zeng Yu گفت: "حداقل تا زمانی که بت مجازی یاد بگیرد لباس بپوشد، فکر نمی کنم از کنترل خارج شود."
به نظر او، تفاوت بت های مجازی مانند ها جیانگ در ماهیت پیشرفته و پیشرو اوست.
اکنون آنها صدای حاجیانگ، سبک آواز خواندن، نگرش آواز و سبک موسیقی را منحصر به فرد می کنند.وقتی ویژگی های صدای موجود به ویژه خوب باشد، چیز خاصی را در آن معیار پیدا می کنند.
Qinying Liao همچنین به ما گفت که آهنگهایی که اکنون میخوانیم، همگی آهنگهای از پیش تعیین شده هستند. در آینده، صدا و تصویر را با فناوری Viseme مایکروسافت همگامسازی خواهیم کرد. بتهای مجازی ممکن است بتوانند با کاربران برای ایجاد و تولید پویا تعامل داشته باشند تا نیازهای مختلف را برآورده کنند. .
هدایت روند رو به جلو نوعی تفاوت است.
▲ نمایش استعداد خوانندگی شبکه فاکس تی وی «Alter Ego» ، در صحنه نمایش تصویر مجازی AR، اجراکنندگانی که لباسهای موشن کپچر به تن دارند، پشت صحنه پنهان میشوند و آواز میخوانند.
این روندها وارد زندگی روزمره مردم خواهند شد.
درست مانند بتهای مجازی، از موسیقی، بازیها و فیلمها به صنایع بیشتری نیز گسترش مییابد. در آینده سناریوهای کاربردی بیشتری در زندگی ما وجود خواهد داشت. فناوری پشت بتهای مجازی نیز به آیندهای هوشمندتر متصل میشود.
وقتی آستانه تکنولوژی کمتر و کمتر می شود، هزینه و درجه اتوماسیون ساخت صداهای بت مجازی به تدریج کاهش می یابد.
با این حال، Ding Binggong گفت که در آینده، شاید همه بتوانند ایجاد کنند و به یک بت مجازی تبدیل شوند، اما هنوز هم مرزهای تکنولوژیکی زیادی وجود دارد که باید شکسته شوند.
برگردیم به هنرمند مجازی ها جیانگ، در آینده، مایکروسافت باید عمیقتر در موسیقی او کاوش کند تا کیفیت تفسیر بهتر شود، سبک بیشتر شود، و از نظر گستردگی نیز بیشتر به بررسی «ها» بپردازد. جیانگ" با وارنر، برای تولید بت های مجازی بیشتر که توسط افراد مختلف تنظیم شده است.
همه اینها می توانند مرزهای فناوری را جابجا کنند.
ما باید هزینه تولید، موانع تولید و دسترسی به بت های مجازی و همچنین فرآیند آموزش فنی و پرورش بازار را کاهش دهیم، وقتی مردم متوجه شدند که این فناوری می تواند برای آنها معنا و ارزش بیاورد، زمان آن فرا رسیده است که این فناوری جهانی شود. مفید . .
در مورد ارتباط بین idols مجازی و متاورس، هر دو مایکروسافت و وارنر گفتند که در مرحله یادگیری هستند.
قبل از اینکه دنیای دیجیتال بعدی در آینده شکل بگیرد، گفتن دقیق بسیاری از چیزها دشوار است.
انتقال موسیقی از صنعت فیزیکی به صنعت اینترنتی در واقع چندان هموار نبوده است. Zeng Yu گفت که Metaverse به مردم اجازه میدهد تا پشتیبانی فنی مخرب در سطح فناوری، توزیع و تمرکززدایی را ببینند، اما این به نقطه ورودی نیز بستگی دارد که از آنجا تغییراتی در صنعت موسیقی ایجاد شود.
مایکروسافت قبلاً برای Metaverse طرحبندی دارد. پلتفرم Mesh for Microsoft Teams که به تازگی راهاندازی کردهاند «شغل پارهوقت در دنیای متا» به همه این امکان را میدهد که به افراد دیجیتال تبدیل شوند، جایی که میتوانند جلسات، همکاری و ارتباطات فراگیر در تیمها داشته باشند.
این جاده اکتشاف دیجیتال ادامه دارد.
وقتی موج آینده می آید، همان طور که تکنولوژی و محتوا مکمل هم هستند و به هم می رسند، وقتی چشمانمان به کلمه «مجازی» دوخته می شود، معنی «بت» را فراموش نکنیم.
به دلیل ترکیب این دو، نام بت مجازی تثبیت شد.
#به دنبال کردن حساب رسمی وی چت Aifaner خوش آمدید: Aifaner (شناسه WeChat: ifanr)، در اسرع وقت مطالب هیجان انگیزتری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.