پس از بیش از چهار سال، سیم کارت مدیریت منابع، ساخت پایه، Satisfactory ، تاریخ انتشار غافلگیرکنندهای را در روز جمعه به همراه فاش شدن یک ویژگی مهم دریافت کرد: توالتهای قابل شستشو.
تریلر کوتاه شخصیتی را نشان می دهد که باید به دستشویی برود. آنها می دوند و از روی موانع می پرند قبل از اینکه با عجله وارد توالت شوند در حالی که شخصیت دیگری به دوربین خیره شده است. تاریخ انتشار Satisfactory 1.0 در پایان رونمایی شد: 10 سپتامبر.
در پستی در Steam آمده است : «توالت زمانی بی اهمیت HUB با مکانیزم شستشوی پیشرفته به روز شده است و تجربه کاری لوکس بیشتری را برای پیشگامان فراهم می کند. بهعنوان طرفدار توالتهای قابل شستشو یا قابل تعامل در بازیهای ویدیویی، به نظر میرسد که این یک ویژگی برتر و بسیار مهم است.
بازی رایانههای شخصی نیز بهروزرسانیهای زیادی را برای نسخه 1.0 دریافت میکند. در ابتدا، نقشه گرههای منابع جدید زیادی (مکانهایی در سراسر جهان که میتوانید از استخراجکنندهها برای استخراج منابع استفاده کنید)، همراه با تغییرات تعادلی در توزیع کاتریوم، گوگرد، کوارتز، آهن، مس، سنگ آهک، زغالسنگ و آبفشان های آبی در مرحله دوم، سرورهای اختصاصی پشتیبانی بیشتری از جمله تنظیمات پیشرفته مانند ذخیره خودکار دریافت خواهند کرد.
به طور کلی تعداد زیادی به روز رسانی تعادل وجود دارد، با هدف بسیاری از بازیکنان در اوایل و اواسط بازی کمک می کند. به عنوان مثال، برخی از هزینههای دستور پخت تغییر کردهاند تا دسترسی به سطوح بالاتر آسانتر شود، مانند قابهای مدولار سنگین و پیچها برای رایانهها. حرکت بین طبقات نیز با انتقال تدریجی برای درختان تحقیقاتی هموار شده است.
البته 1.0 بهینه سازی های بیشتری را برای عملکرد بازی معرفی خواهد کرد. همانطور که از طریق Satisfactory بازی میکنید و کارخانه خود را میسازید، داراییها و قطعات متحرک زیادی را جمعآوری خواهید کرد که میتواند واقعاً رایانه شما را تحت فشار قرار دهد. این یک مشکل رایج برای سازندگان شهر و سازندگان پایگاههایی مانند Cities Skylines است و توسعهدهندگان در Coffee Stain برای کاهش مشکلات عملکرد تلاش کردهاند.
توسعه دهندگان می گویند تغییرات بیشتری نیز در راه است، بنابراین طرفداران باید مراقب به روز رسانی ها باشند.
Satisfactory از زمانی که در ژوئن 2020 منتشر شد – تنها چند ماه پس از قفل شدن COVID-19، روی رایانه شخصی ضربه بزرگی زده است. بیش از 1 میلیون نسخه در ماه پس از عرضه و 5.5 میلیون نسخه تا فوریه 2024 فروخته شد.
بخشی از دلیل دسترسی زودهنگام چهار ساله آن مربوط به تغییر به Unreal Engine 5 است که حداقل سیستم مورد نیاز را افزایش می دهد. بر اساس مصاحبه ای در PCGamesN، همچنین زمان های زیادی برای توسعه وجود داشته است زیرا توسعه دهندگان ویژگی ها و ایده های خاصی مانند کلید برق اولویت را برای کمک به مشکلات برق ادغام کرده اند.