باسن قاتل و مد گوریل: چگونه جلوه های بصری به Doom Patrol کمک می کند تا عجیب بماند

سریال HBO Max Doom Patrol ممکن است عجیب‌ترین، بی‌احترامی‌ترین و غیرقابل‌پیش‌بینی‌ترین اقتباس کمدی باشد که تا به حال به نمایش درآمده است، و این حرف‌های زیادی می‌زند.

اکنون در فصل سوم خود، این سریال بر اساس مجموعه‌ای به همین نام کامیکس دی‌سی، ماجراهای یک تیم نامناسب از شخصیت‌ها با قدرت‌های عجیب و غریب را روایت می‌کند که نمی‌توانستند کمتر علاقه‌ای به قهرمان بودن نداشته باشند – و با این حال، هر از چندگاهی متوجه می‌شوند. خود را با صرفه جویی در روز (و اغلب، واقعیت آن گونه که ما می شناسیم) گیر کرده اند. در دو فصل اول سریال، آن‌ها با هر نوع دشمنی، از نیهیلیست‌های سورئال و پادشاهان فوق‌بعدی گرفته تا ابرشرورهای سنتی‌تر، و حتی … انبوهی از باسن‌های حساس با دندان‌های تیغی مبارزه کرده‌اند.

مجری سریال، جرمی کارور، با ناظر جلوه‌های بصری برنده جایزه امی، Armen V. Kevorkian همکاری می‌کند تا ماجراهای همیشه عجیب و همیشه سرگرم‌کننده تیم را به روی صفحه بیاورد، مهم نیست که آخرین فصل چقدر عجیب باشد. با پایان یافتن فصل سوم Doom Patrol در HBO Max به زودی، Digital Trends با کوورکیان درباره کارش در این سریال صحبت کرد.

Doom Patrol (2019) جدید

گشت عذاب
ژانر علمی تخیلی و فانتزی، درام
ایجاد شده توسط جرمی کارور
بازیگران دایان گوئررو، آوریل باولبی، جویوان وید
فصل ها: 3
tv-ma

Digital Trends: من نمی توانم تصور کنم که بسیاری از پروژه ها عجیب تر از Doom Patrol در ایجاد عناصر جلوه های بصری باشند. در مقایسه با برخی دیگر از نمایش هایی که روی آنها کار کرده اید چگونه است؟

آرمن کوورکیان: این سرگرم کننده ترین لذتی است که تا به حال در یک برنامه داشته ام. هر قسمت متفاوت است، بنابراین برای من هرگز خسته کننده نمی شود. من همیشه اینطور می گویم: "من در تعجبم که آنها قرار است بعداً چه کاری انجام دهند؟" تهیه کنندگان اجرایی ما بسیار عالی هستند، و همچنین کل تیم نویسندگی و جرمی [کارور، مجری برنامه]. … در این فصل، آشکارا جلوه های بصری زیادی وجود داشت، با آن ماسک های پرنده و مسیو ملا و همه. ما همچنین مجبور شدیم که قنداق قاتل برگردد.

این جمله ای نیست که اغلب هنگام مصاحبه به میان می آید: "این فصل، ما باخت های قاتل را برگشتیم…"

بله دقیقا. آن گشت عذاب است ! و این به ما فرصتی داد تا لذت ببریم و دارایی‌هایی را که داشتیم بهبود ببخشیم، زیرا می‌دانستیم که آن‌ها چیزی هستند که اکنون از نزدیک می‌بینید، تعامل با شخصیت‌ها بیشتر از دفعه قبل. [ Doom Patrol ] بسیار سرگرم کننده است. این شما را سرپا نگه می دارد و باعث می شود چیزهای جدیدی خلق کنید.

گروهی از هیولاهای لب به لب از صحنه ای در فصل سوم Doom Patrol.

برخی از عناصر برجسته برای شما تا کنون در کار خود در نمایش چه بوده است؟

یکی از کارهای مورد علاقه من این است که به نسخه کتاب مصور برگردم تا ببینم چه کاری انجام شده است. و به همان اندازه که Doom Patrol کوکی است، شما هنوز هم می‌خواهید که آن را در جایی که احساس می‌کند، "خوب، شاید این چیز ممکن است در یک دنیای عجیب و غریب وجود داشته باشد." و چیزی که همیشه برای من سرگرم کننده است این است که بگویم، "این کاری است که آنها در کمیک انجام دادند. چه کاری می توانیم انجام دهیم که به طعم و مزه چیزی که آنها داشتند وفادار بماند، اما در عین حال، برداشت خودمان از آن را انجام دهیم.»

بنابراین اگر به نسخه کمیک Candlemaker و نسخه ما نگاه کنید، کمی متفاوت هستند. [نسخه ما] شمعدانی روی سرش گیر نکرده است. سر خود چلچراغ است. این چیزهایی است که من دوست دارم. من عاشق همکاری ما با نویسندگان هستم، جایی که می‌توانم با بچه‌هایم کار کنم و بگویم: «هی، فکر می‌کنم این یک روش جالب برای نزدیک شدن به آن است. بیایید ببینیم که آیا بقیه آن را حفر می کنند یا خیر.» و سپس آن را می فرستیم و کمی جلو و عقب می رویم، اگر اصلاً باشد، و به ظاهر نهایی می رسیم.

تصویری از قبل از تجسم اولیه Candlemaker از Doom Patrol.
موجود Candlemaker از Doom Patrol.

یکی از چالش برانگیزترین جلوه های بصری که تا به حال ساخته شده است کدام بوده است؟

یکی از چیزهایی که کمی چالش برانگیز بود، در واقع یکی از چیزهای ساده تر بود، اما فهمیدن آن چالش برانگیز بود: این دگرگونی های مادام روژ بود. هر زمان که نویسندگان از کلمه "morph" استفاده می کنند، من دچار غاز می شوم. ما قطعاً می خواستیم تحول متفاوت باشد. ما آن را به عنوان یک چیز دردناک برای او مورد بحث قرار دادیم. به همین دلیل است که اگر به آن لحظات سریال نگاه کنید، [بازیگر میشل گومز] در حال حرکت است و از نظر فیزیکی تمام تغییراتی را که در چهره و بدن شخصیت او اتفاق می‌افتد، ایجاد می‌کند. ما فقط دوربین را در حال چرخش نگه داشتیم، و این حس بسیار طبیعی تر از واژگانی بود که در گذشته دیده بودیم. اما کنار هم قرار دادن دو شخصیت و یافتن لحظاتی که می‌بینید بخشی از بدن با یک حرکت تغییر می‌کند، این احتمالاً یکی از چالش‌برانگیزترین کارهای ما بود.

قطعاً با ملاح نیز کار فشرده است. چیزهای زیادی در آن انیمیشن وجود دارد که ماهیچه ها و خز او را شبیه سازی می کند.

عجیب است که بگوییم، اما این اولین شخصیت گوریل از دنیای دی سی کامیکس نیست که روی آن کار کرده اید. آیا کار شما روی Gorilla Grodd در سریال The Flash به طراحی Mallah برای Doom Patrol کمک کرد ؟

خوب، گرود هرگز صحبت نکرد. شما صحبت های او را شنیدید، اما همه چیز تله پاتی بود، بنابراین لب های او هرگز تکان نمی خورد. تنها چالشی که همه در مورد حیوانات سخنگو در ویژگی‌ها، تلویزیون یا هر چیز دیگری با آن روبرو هستند، این است که آناتومی آنها با ما بسیار متفاوت است. اگر گوریل صحبت می کرد، شبیه ما نمی شد، اما ما از صدای یک بازیگر واقعی برای شخصیت استفاده می کنیم. بنابراین این به دلیل آناتومی لب های آنها و لب های ما چالش برانگیز است.

این خنده دار است، زیرا همه در ابتدا اینطور می گفتند: "آیا می خواهید از Grodd مجدد استفاده کنید؟" و من می گویم "نه!" گرود خوب به نظر می رسید، اما او شایسته فضای خودش است. بنابراین ما طراحی ملاح را زود شروع کردیم تا قبل از شروع فصل چیزی آماده داشته باشیم که مردم بتوانند ببینند. ما به کلاه و باندولیر کاراکتر وفادار ماندیم و در یک قسمت او حتی یک لباس کامل راننده به تن داشت. برای آن لباس، در نهایت یک بازیگر را با کت و شلواری که بخش لباس ساخته بود اسکن کردیم. آنها می گفتند: "می خواهی او چه لباسی بپوشد؟" بنابراین ما باید لباس ملاح را بپوشیم، حتی اگر او یک شخصیت CG است. آنها در واقع یک لباس طراحی کردند، آن را ساختند، و ما یک نفر را در آن اسکن کردیم. و سپس آن را در CG ایجاد کردیم تا آن را روی ملاح قرار دهیم.

مغز و مسیو ملاح از Doom Patrol.

آنقدر در Doom Patrol اتفاق می افتد که من گمان می کنم برخی از عناصر VFX وجود دارد که ممکن است مردم حتی متوجه نباشند VFX هستند. آیا VFX مخفی وجود دارد که به آن افتخار می کنید؟

یک صحنه کامل در قسمت ابتدایی فصل وجود داشت که در آن آنها در یک مزرعه هستند و جین (دایان گوئررو) در حال بلند شدن در یک هواپیما است. این همه باد در صحنه و گرد و غبار وجود دارد و همه شخصیت های او را به عقب می راند. این صحنه بزرگی برای ما بود، زیرا ما همه غبار را در آن صحنه ایجاد کردیم. هیچ کدام عملی نبود. این یکی از افکت‌های نامرئی است که روی آن کار کردیم، و سپس افکت‌های زیادی با شخصیت Fog نیز وجود دارد. در ابتدا، هر تولیدی در مورد دود و مه مانند «ما می‌توانیم عملاً انجامش دهیم» است، اما در نهایت متوجه می‌شوند که شما واقعاً نمی‌توانید کاری کنید که مه آن‌طور که می‌خواهید عمل کند، می‌دانید؟

من شنیده ام که مسیر را خوب نمی گیرد…

اصلا. بنابراین ما در نهایت جلو رفتیم و یک سری عکس از مه انجام دادیم که فکر می‌کنم کاملاً یکپارچه با هر کاری که آنها تا آن لحظه انجام داده بودند کار می‌کنند. بنابراین چنین چیزهایی در سراسر Doom Patrol وجود دارد .

وقتی صحبت از شخصیت ها می شود، مرز بین جلوه های بصری و جلوه های کاربردی از کجا کشیده می شود؟ من فرض می کنم کلیف استیل (برندان فریزر) بیشتر عملی است، برای مثال…

در بیشتر موارد، به خصوص امسال، کلیف 90 درصد عملی بود. پارسال، وقتی نیمه پایینی او در زیر زمین بریده شد، و او با روده هایش روی زمین می خزید، واضح است که همه چیز زیر کمر CG بود. امسال، ما CG زیادی برای لری ترینور (مت بومر) داشتیم که در ضربات به طور کامل جایگزین او شدیم. سکانسی وجود دارد که او به فضا می رود، و ما برخی از چیزهایی که تولید شده از او گرفته شده بود را در مقابل یک صفحه سبز نگه داشتیم، اما بیشتر آن را در CG دوباره انجام دادیم تا او با نور و نور کمی بهتر با محیط سازگار شود. چیزهایی مثل اون.

در مورد ریتا فار (آوریل بولبی) چطور؟ من فرض می‌کنم که تغییرات بدن او نیاز به کار زیادی دارد.

خوشحالم که بزرگش کردی او همیشه کمی چالش برانگیز است. وقتی در ابتدا به یک اثر می رسید، هر چه بیشتر آن را انجام دهید، در آن بهتر می شوید. اگر بازوی او در یک صحنه دراز شود، برای مثال اکنون برای ما یک چیز ساده است. ما می دانیم که برای انجام آن چه کاری لازم است و اگر آن را بیش از حد طولانی کنیم، ممکن است با چه مسائلی مواجه شویم. اما در این فصل، زمانی که او مجبور شد در یک قسمت در یک گلدان ذوب شود، این کاری بود که ما هرگز انجام نداده بودیم. بنابراین ما باید بفهمیم که چگونه به نظر می رسد و آیا می توانیم مردم را متقاعد کنیم که درست به نظر می رسد. شما هرگز کسی را ندیده اید که در یک گلدان گل تبدیل به لکه شود، بنابراین این همیشه چالش برانگیزترین بخش است: فهمیدن اینکه چه کاری باید انجام دهیم تا آن را عملی کنیم.

در این فصل صحنه ای با او انجام دادیم که واقعاً به آن افتخار می کردم. او اساساً یک مایع است و در بیشتر اپیزود در یک کیسه بزرگ و آبی حمل می شد. اما بعد تصمیم می‌گیرد و از گونی بیرون می‌آید و این کار را در حالی انجام می‌دهد که مواد را در دست دارد که تبدیل به لباس می‌شود. خیلی سخت بود من فکر می کنم عالی از آب درآمد، اما جریان دادن به آن بسیار دشوار بود. واقعاً در آخرین لحظه، زمانی که بند لباس را می‌بندد، او است، اما 90 درصد آن عکس CG است – تا 10 درصد آخر وقتی که لباس را می‌پوشد. ترکیب این عناصر، به خصوص با پارچه و پوست، مدتی طول می کشد.

در حالی که ریتا فار در صحنه‌ای از Doom Patrol انگشتانش را دراز می‌کند، آوریل کاسه‌بازی می‌کند.

خوب، من باید شما را کمی بیشتر در مورد یکی از عناصر بازگشته در این فصل بشناسم، زیرا هر روز نمی توانم درباره هیولاهای قاتل بحث کنم. چه اتفاقی برای خلق آن شخصیت‌های خاص افتاد؟

[می خندد] خوب، وقتی برای اولین بار در مورد آنها بحث کردیم، فکر می کنم صحبتی که با جرمی داشتم این گونه بود: «اگر واقعاً بخواهیم آنها را به عنوان لب به لب ببینیم، آنها نمی توانند فقط لب به لب باشند. آنها به اسلحه نیاز دارند.» اگر آنها فقط مانند تریبلز به اطراف می غلتیدند، شکاف ها و دهانشان در حرکت از بین می رفت، بنابراین گفتم: "فکر می کنم آنها اگر سلاح داشته باشند بیشتر تهدید می شوند، زیرا می توانند آسیب بیشتری وارد کنند." و به این ترتیب ما آنها را طراحی کردیم: به آنها بازوهایی در بالای گونه ها می دهیم. و چون Doom Patrol است ، من دیوانه شدم تا بفهمم دهان آنها چگونه باید باشد. منظورم این است که از نظر فنی، این یک اسفنکتر است، بنابراین باید شبیه یک اسفنکتر باشد – اما یک اسفنکتر واقعا، واقعا خطرناک. جرمی به عنوان قهرمانی که هست، فقط با آن همراه شد.

بنابراین ما آنها را به این ترتیب ایجاد کردیم، و برای این فصل، باید آنها را تقویت کنیم – زیرا شما واقعا آنها را از نزدیک می بینید. ما با جزئیات کامل آنها را بررسی کردیم تا مطمئن شویم از تمام خطوطی که احتمالاً می‌توانیم با آن شخصیت‌ها عبور کنیم، عبور کرده‌ایم.

بازیگران Doom Patrol.

هر سه فصل Doom Patrol در حال حاضر در HBO Max در دسترس است .