Sony Interactive Entertainment در 31 ژانویه اعلام کرد که قصد دارد 3.6 میلیارد دلار از توسعه دهنده Destiny Bungie را خریداری کند. کمتر از دو هفته پس از اعلام بمب مایکروسافت در مورد قصد خود برای خرید اکتیویژن بلیزارد ، سونی با نشان دادن اینکه مایل به رقابت در مورد خرج کردن پول زیاد است واکنش نشان داد. برای به دست آوردن توسعه دهندگان محبوب علاوه بر این، سونی ظاهراً قصد دارد Bungie را یک استودیوی چند پلتفرمی نگه دارد.
در حالی که جیم رایان، مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، به GamesIndustry.biz گفت که «این مکالمات چند ماهه در دوران بارداری بوده است، و مطمئناً قبل از فعالیتی که امسال شاهد آن بودیم، بوده است»، همچنان نشان دهنده تغییر قابل توجهی در ذهنیت بازی سونی است. خرید Bethesda و Activision Blizzard توسط مایکروسافت.
سالها، سونی بر حفظ اکوسیستم پیشرفته و انحصاری بازیها و استودیوها تمرکز داشت، اما هجوم خریدهای مایکروسافت در چند سال گذشته، سونی را از آن منطقه راحت خارج کرد. پس از چندین خرید کوچکتر ، سونی در نهایت اعلام کرد که آماده و مایل به بازی در سطح مایکروسافت است و هر کاری که لازم باشد انجام خواهد داد تا در صنعت بازی برتر بماند.
گرفتن یک پادشاه
خرید Bungie سونی به همان اندازه نمادین است که از نقطه نظر رقابتی معقول است. Bungie در گذشته متعلق به مایکروسافت بود و بزرگترین امتیاز آن، Halo را ایجاد کرد. این شرکت برای به دست آوردن استقلال در سال 2007 از هم جدا شد و با وجود همکاری نزدیک با اکتیویژن و گوگل، مدتی به همین شکل باقی ماند.
در حالی که در حال حاضر به نظر می رسد که Bungie یک استودیوی مستقل و چند پلتفرم باقی خواهد ماند، این هنوز هم نمایش قدرت توسط سونی است. این خرید به این معنی است که مایکروسافت هرگز نمیتواند واقعاً توسعهدهندهای را که Halo را ساخته و به سونی در پلتفرمهای Xbox که فراتر از MLB The Show است، حضور پیدا کند.
و همانطور که Piers Harding-Rolls، تحلیلگر Ampere Analysis در توییتر اشاره کرد ، همچنین سونی را برای از دست دادن احتمالی Call of Duty با ارائه یک بازی شوتر شخص اول که به طور مداوم به عنوان یک سرویس زنده به روز می شود، آماده می کند. البته، آنطور که در ابتدا به نظر می رسد، این پاسخ مستقیمی به خرید اکتیویژن بلیزارد نیست، زیرا این معامله خیلی قبل از اعلامیه مایکروسافت در 18 ژانویه در حال انجام بود.
خرید Bethesda احتمالاً معامله ای است که سونی را ترغیب به خرید Bungie کرد. با این حال، معامله اکتیویژن بلیزارد تایید کرد که چرا سونی باید در وهله اول این حرکت را انجام دهد. در حال حاضر، صنعت بازی های ویدیویی در حال خرید از بالا به پایین است. مایکروسافت یکی از پیشتازان استودیو با بزرگترین و جسورانه ترین معاملات است.
اگرچه سونی ممکن است آنقدر پول برای دور انداختن نداشته باشد، هنوز هم خریدهای کوچکتری مانند Bluepoint قبل از قرارداد Bungie انجام داده است. سونی میداند که برای رقابتی ماندن باید استودیوها را خریداری کند و رشد کند، و این اولین حرکتش است که نشان میدهد مایل است میلیاردها دلار هزینه کند. قرارداد Bungie پیام روشنی را به مایکروسافت میفرستد که سونی همچنان مرتبط است و نیرویی است که باید با آن حساب کرد.
آنچه مال من است مال توست
این تنها پیامی نیست که سونی می فرستد. همچنین در حال انجام بازیهای ذهنی انحصاری پلتفرم است. یکی از مبهمترین موضوعات بحث در مورد اعلامیههای Bethesda و Activision مایکروسافت این است که آیا بازیهای استودیوهای خریداری شده انحصاری ایکس باکس هستند یا خیر. رویکرد فعلی مایکروسافت این است که به قراردادهای موجود احترام بگذارد و عناوین چندنفره را در سرتاسر پلتفرمها پشتیبانی کند، اما بازیهای کاملاً جدیدی مانند Starfield و Redfall را در انحصاریهای کنسول Xbox قرار دهد که برای رایانههای شخصی و Xbox Cloud Gaming نیز عرضه میشوند. با Bungie، سونی برای یک بار هم که شده نگران انحصار بودن نیست.
سونی در گذشته همیشه میخواست بازیهای شخص اول خود را تا زمانی که ممکن است روی پلیاستیشن نگه دارد. اخیراً بازی هایی مانند Horizon Zero Dawn ، Days Gone و God of War را به رایانه شخصی پورت کرده و مجبور شده است MLB The Show را روی پلتفرم های رقیب قرار دهد. اما از همان ابتدا، پیام سونی این است که بانجی به طور خلاقانه مستقل و چند پلتفرمی باقی بماند، مشکلی ندارد.
جیم رایان، مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت در مصاحبه ای با GamesIndustry.biz در مورد این موضوع صحبت کرد.
او میگوید: «همه میخواهند جامعه بسیار بزرگ Destiny 2 ، فارغ از هر پلتفرمی که روی آن هستند، بتوانند از تجربیات Destiny 2 خود لذت ببرند. و این رویکرد برای نسخههای آینده Bungie اعمال خواهد شد. این بی چون و چرا است. ما اهمیت این را درک می کنیم. ما استودیوها را به صورت ارگانیک رشد دادهایم، اما در طول سالها خریدهای زیادی نیز انجام دادهایم… ما درک میکنیم که چقدر مهم است که به این سازمانهای بزرگ فضا و استقلال بدهیم، در حالی که با حمایت عالی در مواقع و جایی که نیاز است، آن را تقویت کنیم.
اینکه آیا این درست است یا نه، باید دید زمانی که Bungie چیزی را بدون ارتباط با Destiny اعلام کرد. صرف نظر از این، بسیار شفافتر از پیامرسانی مایکروسافت است و باعث میشود این خرید کمتر نگرانکننده و تهاجمیتر از آنچه هست به نظر برسد. و این تنها شروع است.
بعدش چیه
تا اینجای کار، به نظر می رسد که فیل اسپنسر از ایکس باکس، این اعلامیه را به سرعت انجام داده است. او حتی به توئیتی مبنی بر اعلام این خرید پاسخ داد تا به همه دست اندرکاران تبریک بگوید.
به تیم های با استعداد در @Bungie تبریک می گویم، گواهی بزرگی بر خلاقیت شما. و به @PlayStation @hermenhulst برای افزودن یک تیم با استعداد به تیم استودیو شما تبریک میگوییم.
— فیل اسپنسر (@XboxP3) 31 ژانویه 2022
با این حال، مایکروسافت میداند که خرید Activision Blizzard بسیار بزرگتر از یک استودیو است، حتی اگر Bungie برای تاریخ ایکسباکس معنیدار باشد. مایکروسافت احتمالاً به دنبال تکمیل آن در سریعترین زمان ممکن است، ارزیابی میکند که چه چیزی انحصاری باقی میماند و چه چیزی چند پلتفرمی میشود، و همچنان Xbox Game Pass را به یک سرویس برجسته تبدیل میکند که سونی برای رقابت با آن کار سختی خواهد داشت. در همین حال، رایان به GamesIndustry.biz گفت که سونی به خرید استودیوهایی که به نظرش شرکای ارزشمندی هستند، ادامه خواهد داد.
او توضیح داد: «ما به هیچ وجه کارمان تمام نشده است. با پلی استیشن، راه درازی در پیش داریم. من شخصاً زمان زیادی را با … تیم Bungie می گذرانم، و کمک می کنم مطمئن شویم که همه چیز درست پیش می رود و استقلال به معنای خودمختاری است. اما در جاهای دیگر سازمان، ما باید اقدامات بیشتری انجام دهیم.»
مایکروسافت و سونی این حرکت ها را در حباب انجام نمی دهند. آنها در حال تجزیه و تحلیل وضعیت فعلی صنعت و آنچه که طرف مقابل انجام می دهد و بر این اساس پاسخ می دهد. و اگر معامله اکتیویژن بلیزارد قبلاً این را به شما ثابت نکرده است، خرید Bungie توسط سونی تأیید می کند که هیچ استودیویی برای مایکروسافت یا سونی خارج از ذهنیت نیست.