تیغه ستاره ای
MSRP 70.00 دلار
3 / 5 ★★★☆☆ جزئیات امتیاز
"Stellar Blade یک استاد کلاس در سبک است، اما فاقد ماهیت است."
✅ جوانب مثبت
- طراحی خیره کننده دشمن
- کارگردانی هنری زیبا
- مبارزات روان و پر زرق و برق
- ویژگی مفید عمل کمک
❌ معایب
- روایت کسل کننده
- طراحی سطح خسته کننده
- پلتفرم سفت
تقریباً در نیمه راه استلار بلید ، قهرمان آن، ایو، با تاچی، دوست و مربی سابق که دشمن بدل شده بود، مبارزه می کند. این یک نبرد الهامبخش تا حدی به لطف طراحی خیرهکننده تاچی است – طرحی که شامل سایههایی از Sephiroth و Elden Ring 's Melenia است. عامل "سرد" زیاد دوام نیاورد. حتی با وجود اینکه من یک نبرد بصری خیره کننده با نبرد عمیق را تجربه می کردم، فقط به آنچه در اطراف آن می گذشت اهمیتی نمی دادم. این اکشن پر زرق و برق با روایتی ضعیف و طراحی سطح ملایم، تنها کشش زیادی داشت.
استلار بلید بدون شک زرق و برق دار است، اما این زیبایی فقط در عمق پوست است. جلوههای بصری قوی و طراحیهای عالی دشمن به خوبی تکمیل کننده نبرد هیجانانگیزی است که حد وسط بین Dark Souls و Bayonetta را پیدا میکند. اما رویکرد سبک بیش از حد به بازی انحصاری PlayStation 5 توسعه دهنده Shift Up باعث شد که من چیز بیشتری بخواهم.
داستانی نه چندان پر ستاره
استلار بلید ایو را دنبال می کند، سربازی که برای رهایی زمین از خطری به نام نایتیبا ساخته شده است. آنها موجودات عجیب و غریبی هستند که می توانند بسیار قدرتمند و بی رحم شوند. تیم هوابرد ایو، از جمله تاچی، تقریباً بلافاصله از بین می رود، اما او توسط یک روبنده به نام آدام نجات می یابد. پس از آن، او با آدام و یک سرباز دیگر به نام لیلی همکاری می کند تا جهان را از تهدید نایتیبا خلاص کند و اطلاعات بیشتری در مورد اینکه آنها از کجا آمده اند را بیاموزند. متأسفانه، این طرح نتوانست من را فراتر از آن مجموعه قوی علمی تخیلی جذب کند.
حوا و آدام شخصیت های قوی خاصی نیستند، در حالی که لیلی با وجود اجرای صدای برجسته اغلب احساس می کند که در حاشیه است. از لحاظ موضوعی، Stellar Blade می پرسد که انسان بودن به چه معناست و بررسی می کند که چگونه می توان دین و ایمان را به سلاح تبدیل کرد، اما در مورد آن موضوعات چیز زیادی برای گفتن ندارد. بسیاری از بازیهای اکشن تکنفره داستانمحور دیگر وجود دارند که میتوانید روی PS5 امتحان کنید، اگر روایت متقاعدکنندهای باشد، و Stellar Blade در این زمینه از همتایان خود عقب است.
Shift Up از داستان عمدتاً به عنوان وسیله ای برای رسیدن به هدف استفاده می کند تا بتواند حوا را به مکان های زیبای جدید بیاورد و او را در مقابل ردیف رئیس های به یاد ماندنی یک قاتل قرار دهد. این معاوضه بیشتر از آنچه که از دست میدهد کار میکند، زیرا Stellar Blade دارای جهتگیری هنری تماشایی است. این به زیبایی در حالت عملکرد اجرا می شود، یک بازی اکشن مانند این که زمان بندی کلیدی است.
در مورد ظاهر شخصیت هایی مانند ایو مطالب زیادی به صورت آنلاین گفته شده است، اما جنبه ای که کمتر مورد بحث قرار گرفته، طرح های هیولای قاتل استلار بلید است. من هر بار که وارد یک منطقه جدید می شدم هیجان زده می شدم زیرا نمی توانستم صبر کنم تا ببینم نایتیبا در کمین آنجا چه شکلی است. از موجودات ستارههای دریایی شناور گرفته تا حشرات تهاجمی شبیه آخوندک، حتی دشمنانی که قرار است به راحتی اعزام شوند، ظاهری متمایز دارند.
Shift Up این قدرت را با باس هایی مانند Tachy دو برابر می کند، زیرا آنها حتی چشمگیرتر به نظر می رسند. استلار بلید یک نگاه است، اما به محض اینکه این شیفتگی اولیه از بین رفت، احساس کردم که جذب من به آن کاملاً سطحی است. یک بازی میتواند مکانها، شخصیتها و دشمنهای به یاد ماندنی داشته باشد، اما اگر محتوای معنیداری برای حمایت از آنها وجود نداشته باشد، احتمالاً بیش از یک بازی با من باقی نمیماند.
مبارزه با مبارزه خوب
اگرچه داستان کم است، مبارزه جایی است که Stellar Blade واقعا می درخشد. ایو دارای حملات سبک و سنگین اولیه است که چندین رشته ترکیبی حمله مختلف، یک بلوک برای محافظت از خود در برابر آسیب، یک جاخالی رول برای دور کردن او از مسیر حملات دریافتی و یک شکست را قادر میسازد. اینها اصول اصلی اکثر بازی های اکشن هستند و Stellar Blade آنها را میخکوب می کند. مبارزات نسبت به عناوینی مانند Nier: Automata و Devil May Cry 5 کندتر است، اما هنوز هم جای آزمایش و استعداد وجود دارد.
مبارزات تن به تن با نایتیبا رضایت بخش است. رویارویی با گروههای بزرگ از دشمنان در اوایل کار بسیار دشوار است، اما با گذشت زمان، بازیکنان تواناییهای بتا و Burst را باز میکنند که منطقه تأثیرگذاری گستردهتری دارند. هر حمله، ترکیب، و توانایی شیک است، اما شدت حملات و تواناییهای جاخالی دادن، طفره رفتن، و زمانبندی بیشتر شبیه یک بازی FromSoftware است. این به Stellar Blade یک سبک اکشن متمایز می دهد که آن را از بازی هایی که از آنها طراحی می کند متمایز می کند.
پس از شکست دادن Tachy، بازیکنان می توانند یک حالت مبارزه قدرتمند را فعال کنند که از آسیب جلوگیری می کند و برخی از حملات قدرتمندتر را فعال می کند. کلید عملکرد خوب در Stellar Blade فقط انجام یک حمله همه جانبه نیست، بلکه یادگیری زمان های عالی برای طفره رفتن، دور زدن و استفاده از توانایی های اضافی ایو است. طفره رفتن و طفره رفتن حالت انفجاری، بتا و تاچی را سریعتر میسازد و از آسیب رسیدن به حوا جلوگیری میکند، منبعی ارزشمند که فقط در کمپها یا با وسایل درمانی معدودی که بازیکنان میتوانند در یک زمان حمل کنند قابل بازیابی است.
به دلیل تأثیر سبک Soulslike، Stellar Blade دشوارتر از بازی شخصیتی-اکشن معمولی شماست. خوشبختانه، ابزاری مفید برای بهتر شدن در آن به بازیکنان می دهد. قابلیتی به نام Action Assist وجود دارد که می توان آن را در حین بازی در حالت سختی Story Mode فعال کرد. این ویژگی سرعت بازی را کند می کند و ورودی مناسب برای جاخالی دادن یا پاری را روی صفحه نمایش می دهد. این نه تنها به بازیکنان کمک می کند تا با حمله مقابله کنند یا از آنها طفره بروند، بلکه پاسخ مناسب به الگوهای حمله دشمن را نیز آموزش می دهند.
زمانی که با برخی از باسهای سرسختتر دست و پنجه نرم میکردم، استفاده از Action Assist به من اجازه داد تا بهترین راهها را برای مقابله با حملات آنها یاد بگیرم. در نتیجه، به خودم یاد دادم که با هر بار مبارزه بعدی بهتر شوم. Action Assist بهترین نوع گزینه دسترسی برای یک بازی دشوار است، زیرا نه تنها چالش را نادیده می گیرد، بلکه به بازیکنان می آموزد که چگونه بهتر شوند.
فلاش در تابه
اگرچه مبارزه عالی است و سطوح عالی به نظر می رسند، بافت پیوندی گیم پلی بین رویارویی های مبارزه بسیار ابتدایی تر به نظر می رسد. پلتفرم کردن سخت است، و اغلب، طراحی سطوح خطی فقط به یافتن رمز عبور یا کلیدی خلاصه می شود که بتواند دری را باز کند. این طراحی کاملاً بدون الهام است که احساس میکند مشغول کاری بین مبارزات سرگرمکنندهتر و مناظر زیبا است.
متأسفانه، در زمینهای بایر شنی که دو منطقه جهان باز استلار بلید را تشکیل میدهند، اوضاع خیلی بهتر نمیشود. اینها با موارد جانبی برای شکست دادن پر شدهاند، اما تکمیل آنها اغلب شبیه علامتگذاری جعبههایی در یک چک لیست است. حتی در ماموریتهای اساسیتر، ایو باید به Xion که به عنوان مرکز فروشنده بین سطوح عمل میکند، بازگردد تا آنها را کامل کند.
حدود 20 ساعت طول کشید تا Stellar Blade را شکست دهم در حالی که محتوای جانبی کافی برای دسترسی به پایان واقعی را تکمیل کردم. کسانی که برای تکمیل 100٪ و جایزه پلاتینیوم میتوانند دو برابر هزینه کنند، اما باید در حین انجام این کار با طراحی کسلکننده بازی خارج از مبارزه کنار بیایند.
ناامیدی ناشی از کمبود استلار بلید باعث میشود که گفتمان اینترنتی گستردهتر پیرامون آن را منعکس کنم. تا به حال، احتمالاً با این واقعیت آشنا هستید که Stellar Blade در کانون یک جنگ فرهنگی اینترنتی قرار دارد. حوا یک قهرمان سنتی زیبا است که بازیکنان می توانند لباس های آشکار بپوشند. برخی از این واقعیت برای استدلال می کنند که همه زنان در بازی های ویدیویی باید شبیه حوا به نظر برسند و لباس بپوشند. کل گفتمان همان مشکلی را دارد که Stellar Blade به عنوان یک بازی دارد: سطح سطح است.
ما باید در مورد آنچه در زیر آن است صحبت کنیم. گفتگوهای پر سر و صدایی که حول نگاه های ایو متمرکز شده اند، از بحث های ارزشمندتر در مورد روایت ضعیف یا طراحی کم استلار بلید دور می کند. اینها عناصری هستند که Shift Up باید روی آنها کار کند اگر بخواهد چیزی بیش از یک بحث لحظه ای کولر آبی ایجاد کند. این همان چیزی است که استلار بلید دارد: فلاش در تابه، حتی اگر آن فلاش خیره شود.
Stellar Blade روی PS5 آزمایش شد.