Crash Team Rumble در ابتدا مانند یک انحراف غیرمنتظره برای سری طولانیمدت Crash Bandicoot به نظر میرسد، اما بسیار سرگرمکنندهتر از آن چیزی است که انتظار دارید . من با Crash Team Rumble در Summer Game Fest Play Days عمل کردم، و زمانی که به اهداف مسابقه جمع آوری Wumpa آن دست یافتم، با هم تیمی هایم استراتژی های برنده شدن را کشف کردم. با این حال، تغییر بسیار مهمی برای توسعه دهنده Toys for Bob است که در دهه 2010 روی Skylanders ، Spyro Reignited Trilogy و Crash Bandicoot 4: It's About Time کار می کرد.
بین بازی Crash Bandicoot 4 و اکنون، یک تغییر اساسی در استودیو اتفاق افتاد. ناشر Activision Blizzard Toys for Bob را از سال 2021 به نقش یک استودیوی پشتیبانی برای Call of Duty منتقل کرد، تصمیمی بحث برانگیز که با واکنش سریع طرفداران Crash مواجه شد. بر اساس گزارش ها، این تغییر منجر به خروج توسعه دهندگان بازی از استودیو شد و باعث تاخیر داخلی برای Crash Team Rumble شد که از قبل از عرضه بازی Cr a sh Bandicoot 4 در دست ساخت بوده و ظاهراً به دلیل Call of عقب رانده شده است. شیفت وظیفه .
چه با تصمیم اکتیویژن بلیزارد موافق باشید یا نه، توسعهدهندگان بازی در طول زمان تکامل مییابند و تمام تجربیات قبلی آنها میتواند بر پروژههای آینده تأثیر بگذارد. در صحبت با کارگردان خلاق دن نیل پس از بازی Crash Team Rumble در Summer Game Fest، من ایده بهتری در مورد اینکه چگونه تیم تلاش می کند از زمان تقسیم خود در Call of Duty استفاده کند تا Crash Team Rumble را به یک بازی زنده بهتر تبدیل کند، دریافت کردم.
Crash of Duty
نیل که در محیطی مانند Summer Game Fest Play Days مصاحبه میکرد، نمیخواست از مدیریت Activision Blizzard ابراز نارضایتی کند. با این حال، هنگامی که از او در مورد تاریخچه استودیو با Call of Duty سؤال شد، او این تغییر را به طور مثبت منعکس کرد و اشاره کرد که Toys for Bob's Live Services در Call of Duty: Warzone به آنها پاسخ هایی به برخی از سؤالات ارزشمندی داد که توسعه دهندگان باید در چه زمانی از آنها بپرسند. کار بر روی یک بازی زنده مانند Crash Team Rumble .
نیل به Digital Trends می گوید: «این راز نیست که ما در Call of Duty کار کرده ایم. ما فوقالعاده مفتخریم که تیم ما که بهطور سنتی بازیهایی شبیه Crash میسازد، توانست با موفقیت دست خود را بچرخاند و محتوای فوقالعادهای برای Call of Duty ایجاد کند. از کار بر روی Call of Duty آموختههایی به دست آمده است، مانند نحوه اجرای فصلهای عالی از محتوای زنده، چه چیزی باعث ایجاد یک فصل عالی از محتوا، نحوه ارسال پیام به یک جامعه، نحوه گوش دادن و پاسخ به خواستههای جامعه و چگونه می توان جنبه های فنی خسته کننده تری مانند سرورها را مدیریت کرد."
در حالی که طبق گزارش ها، ایده اولیه بازی Crash Team Rumble قبل از کار استودیو روی Call of Duty بوده است، Toys for Bob امیدوار است که تجربه آن در بزرگترین فرنچایز Activision ابزار مناسبی را در اختیار آنها قرار دهد تا آن را به یک بازی زنده موفق تبدیل کنند که استودیو می تواند آن را آن نام بگذارد. خود. بر کسی پوشیده نیست که نفوذ به فضای سرویس زنده امروزه دشوار است، و Crash Team Rumble موانع بزرگتری برای غلبه بر آن به عنوان نسخه پرمیوم خواهد داشت (نیل از اظهار نظر در مورد اینکه چرا نسخه پرمیوم است و بازی رایگان نیست) خودداری کرد. با این حال، نیل بر این باور است که تستهای بازی پیش از راهاندازی گسترده و اشتیاق برای گوش دادن به آنچه جامعه بازی بعد از آن میگوید، این بازی را تبدیل به یک بازی محبوب و موفق خواهد کرد.
طرح های مشابه
اگرچه Crash Team Rumble نمیتوانست متفاوتتر از Call of Duty: Warzone به نظر برسد یا بازی کند، اما هر دو بازی برنامههای بلندمدت بسیار مشابهی دارند. دو فصل پس از عرضه برای Crash Team Rumble در این مرحله تایید شده است، که اولین فصل از زمان عرضه تا 12 سپتامبر اجرا می شود. فصل اول بازی شخصیت ها، نقشه ها و قدرت های جدیدی را اضافه می کند و حتی دارای برخی از حالت های زمان محدود و لوازم آرایشی. همچنین دارای پاس های نبرد رایگان و ممتازی است که در اکثر بازی های چندنفره مدرن استاندارد هستند. نیل به Digital Trends می گوید که Toys for Bob قصد دارد این نوع آهنگ محتوا را برای فصل های آینده ادامه دهد.
نیل میگوید: «اگر در مورد توسعه بازی میدانید، میدانید که ما باید چندین قدم جلوتر فکر کنیم، زیرا این چیزها یک شبه اتفاق نمیافتد. «با بازگشت به Call of Duty ، یکی از چیزهایی که یاد گرفتیم این است که چگونه یک فصل را ساختار دهیم تا همیشه یک دلیل سرگرم کننده برای بازگشت وجود داشته باشد، مانند حالت های زمان محدود یا لوازم آرایشی. این چیزی است که ما [از Call of Duty ] بسیار قوی دریافت کردیم.»
اگرچه میخواهم ببینم Toys for Bob در نهایت به عقب برگردد و پلتفرمهای تکنفره با بازی شخصیتهایی مانند Crash و Sypro بسازد، Crash Team Rumble یک اسپینآف چند نفره است که واقعاً کار میکند. این یک بازی لذت بخش برای طرفداران بازی های پلتفرم و چند نفره مانند Call of Duty است، بازی ای که احساس می کند ارزش زمان بازی Toys For Bob را دارد. توسعهدهندگان در طول زمان تغییر میکنند، گاهی اوقات به روشهایی که ما بهعنوان هوادار دوست نداریم، اما دیدن اینکه چگونه عنوان بعدی یک تیم بر اساس آخرین بازیای که روی آن کار کردهاند ساخته میشود، همیشه جذاب است.
در مورد Crash Team Rumble ، Toys for Bob امیدوار است که آموختههایش از Call of Duty – و همچنین واکنش سریع به آنچه جامعه از آنها پس از راهاندازی میخواهد – کافی باشد تا به آنها کمک کند تا این بازی بزرگ بعدی را با خدمات زنده تبدیل کنند.
بازی Crash Team Rumble در تاریخ 20 ژوئن برای پلی استیشن 4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S عرضه می شود.