من شرط می بندم که تعداد زیادی از افرادی که این را می خوانند هرگز بازی Armored Core را انجام نداده اند. من حاضرم شرط ببندم که اکثر آنها حتی نام Armored Core را نشنیدهاند، و اگر شنیدهاند، این به سادگی این است که "یک سری از FromSoftware که قبل از Dark Souls ساخته شده است." و اگر Armored Core را بازی کردهاید، نیازی ندارید که به شما بگویم Armored Core VI: Fires of Rubicon چه چیزی در انتظار شماست.
من با بقیه صحبت می کنم – کسانی که در Dark Souls نقش آفرینی کردند، Bloodborne را دوست داشتند و Elden Ring را شکستند. می توانم با اطمینان به شما بگویم که برای Armored Core VI آماده نیستید. نه، این Dark Souls با مکانیزمها نیست، و همانقدر که FromSoftware روی طراحی هستهای با وقفهی یک دههای از سری تکرار کرده است، این هنوز هم یک بازی Armored Core است.
بنابراین، برای خوانندگان من که نمیدانند بازی Armored Core چیست، چه شکلی است؟ پس از گذراندن سه ساعت با آخرین قسمت، با یک تجدید کننده مفید در مورد سری mech و تمام تفاوتهای آن با فلسفههای طراحی شناختهشدهتر FromSoftware آمدم.
جمع آوری یک مجمع
Armored Core یک بازی اکشن مکانیکی مبتنی بر ماموریت است. این یک ژانر نیست، این یک توصیف منحصر به فرد مخصوص Armored Core است. شما دهها ماموریت کوچک را برای کسب درآمد انجام میدهید، از آن پول برای خرید قطعات جدید برای مکانیک خود استفاده میکنید و ساختهای منحصربهفردی را برای مقابله با چالشهای مختلف ایجاد میکنید.
این بیلدها – که اسمبلی شما نامیده می شود – همان چیزی هستند که Armored Core را نشان می دهد. مطمئناً، بیلدهایی در Elden Ring و Dark Souls وجود دارد، اما نمیتوانید با ساخت کرک شده Rivers of Blood Katana از Armored Core VI عبور کنید. در Armored Core، ساخت شما موقعیتی است. مدت کوتاهی در نسخه نمایشی من، با رئیسی به نام Juggernaut مواجه شدم که جلوی حملات را می گرفت. تنها راه تلو تلو خوردن رئیس این بود که از پشت شلیک کنید. تیغه و تفنگ پیچ من که از ابتدا تجهیز کرده بودم آن را نمی برید.
من باید تطبیق میدادم و اسلحهام را با یک تفنگ لیزری و شمشیرم را با بازوکا عوض میکردم. تفنگ لیزری در محدودهای آسیب وارد کرد، و به من اجازه داد حتی اگر شلیک واضحی نداشتم، به باس ضربه بزنم، در حالی که بازوکا میتوانست به سرعت آسیب را پس از تکان خوردن رئیس، دفع کند. این یک ساخت عالی برای این رئیس بود، اما برای از بین بردن امواج مکانیک های کوچکتر، بی رحمانه خواهد بود.
این چیزی است که Armored Core را متفاوت می کند. شما مکانیزم خود را ارتقا نمی دهید. شما در حال جمعآوری زرادخانهای از پیوستها هستید که میتوانید آنها را تعویض کنید تا ساخت خود را تغییر دهید تا با چالش جدیدی روبرو شوید. این کمک می کند که Armored Core VI به شما امکان می دهد ساخت خود را در صفحه مرگ تغییر دهید، و همچنین بارگذاری های مختلف را ذخیره کنید تا هر جنبه ای از مکانیزم خود را تغییر دهید.
این یکی از دلایلی است که شما برای Armored Core آماده نیستید. این یک بازی است که از شما میخواهد با گزینههای ساخت و ساز متراکم خود درگیر شوید، برخلاف بازی Souls. شما نمی توانید یک Rivers of Blood Katana را بگیرید و در بازی بچرخید، و نه می توانید سطح بندی خود را به جادو بکشید و از راه دور حمله کنید. شما باید ساختار خود را تغییر دهید تا به خواسته های دشمنانی که با آنها روبرو هستید پاسخ دهید.
مجمع شما به اندازه گیم پلی لحظه به لحظه مهم است. خوشبختانه، شما آزاد هستید که قطعات قدیمی را به قیمت کامل بفروشید و از آن ارز برای خرید قطعات جدید برای فریب دادن ماشین خود استفاده کنید. همچنین یک موازنه دقیق منابع وجود دارد. بسته به طراحی هستهتان، محدودیتهای وزن و انرژی متفاوتی خواهید داشت که تعیین میکند به چه پیوستهایی دسترسی دارید.
همه جانبه رفتن
مخصوصاً برای تازه واردها، وقتی نوبت به اسمبلی میرسد، میتوانید سر خود را در اطراف بپیچید. با این حال، Armored Core VI به خوبی بازیکنان را در مسیر درست هدایت می کند. درست به این فرنچایز، یک سری ماموریت آموزشی وجود دارد که با پیشرفت در بازی قفل آنها را باز میکنید و پاپآپهای مفید به شما توصیه میکنند که اگر چند بار در مقابل یک دشمن چالشبرانگیز جان خود را از دست دادهاید، چگونه ساختار خود را تغییر دهید. این نوع نگهداری با فلسفه طراحی FromSoftware در دهه گذشته مخالف است، اما Armored Core VI این حق را به دست میآورد که چنین رویکرد عملی را در آموزشها لحاظ کند.
در ماموریت افتتاحیه بازی، تعداد انگشت شماری آموزش در مورد مکانیک ها و کنترل های اولیه به من داده شد. چند دشمن اینجا، چند دشمن آنجا. فکر میکردم که اصول اولیه را پایین آوردهام، به طور ناآگاهانه مطمئن بودم که این یک چالش نخواهد بود. سپس به اولین رئیس رسیدم، به سرعت موارد ضرب المثلم را فشار دادم و سیو خود را دوباره بارگذاری کردم.
من بارها و بارها تلاش کردم، به نوعی بدتر از آنچه در ابتدا انجام دادم، انجام دادم. سپس شروع به یادگیری حرکات کردم. فهمیدم که چگونه از حمله باز شدن رئیس که ضربه بزرگی از پرش وارد کرد، جلوگیری کنم، و چگونه شکاف را ببندم تا به باس آسیب جدی وارد کنم و به من اجازه دهد تکههایی را از نوار سلامتی آن جدا کنم. بعد از شش یا هفت تلاش، رئیس را پایین آوردم. قلبم تند تند می زد. من همان احساسی را داشتم که هنگام حذف باس های زیادی در بازی های FromSoftware در دهه گذشته داشتم.
بدون اینکه متوجه شوم داشتم به همان ریتم ته نشین می شدم. من با هر تلاشی حافظه عضلانی را تقویت می کردم و استراتژی را تثبیت می کردم که در نهایت به پیروزی منجر می شد. نه، این شبیه به Souls با ماشینها نیست، اما غیرممکن است که DNA طراحی اصلی FromSoftware را نادیده بگیریم و اینکه چگونه در مواجهه با چالشهای بزرگ به این احساس منجر میشود.
اگرچه این طراحی هسته دست نخورده است، اما Armored Core VI نحوه تعامل بازیکنان با نسخه های قبلی خود را به چالش می کشد. Dark Souls ، Sekiro ، Elden Ring – همه این بازیها دارای چیزی هستند که استودیو آن را «مبارزه افقی» مینامد. Armored Core VI دارای نبرد همه جانبه است.
با در نظر گرفتن محدوده حرکتی محدود شما، موضوع طفره رفتن و طفره رفتن نیست. Armored Core همه چیز در مورد حرکت است. برای مدت طولانی روی زمین بمانید، در این صورت با مواد منفجره منطقه اثر غلبه خواهید کرد. بیش از حد طولانی در هوا بمانید و با رشته های موشک بمباران خواهید شد. شما باید همیشه در حال حرکت با Armored Core VI باشید.
برای کمک به این امر، بازی دارای دو حالت قفل است. یکی به راحتی دشمنان را در شبکه شما هدف قرار می دهد و همچنان کنترل کامل دوربین را به شما می دهد. دیگری بر روی دشمن خاصی قفل میشود و همچنان به شما این امکان را میدهد که به دور نگاه کنید و چیز دیگری را هدف قرار دهید. با این حال، مهم است که هرگز روی یک دشمن قفل نشوید. شما اغلب باید حملاتی را برای هدف قرار دادن چندین دشمن به طور همزمان انجام دهید، همچنین باید از آسیب رساندن به یک مکانیزم برای هدف قرار دادن دیگری استفاده کنید.
در ابتدا احساس غریبگی می کند، به خصوص اگر در دهه گذشته با FromSoftware آشنا شده باشید. با این حال، هنگامی که دست خود را به دور کنترلر و سر خود را به دور کنترل ها می اندازید، هیچ چیز شبیه آن نیست. Armored Core VI پویا، روان و دائما در حال تغییر است. دشواری بازی در این است که چگونه شما را تحت تأثیر قرار می دهد و به اندازه کافی باند پروازی در قدرت مانور آن وجود دارد که به شما این حس را می دهد که می توانید بر این شانس ها غلبه کنید. و حتی اگر شکست بخورید، به نظر میرسید که این کار را انجام میدهید.
عمق حفاری
یکی دیگر از جنبه های مبارزه که آن را درگیر می کند، حسگر سنج است. برخی از ضمیمه ها آسیب بیشتری به گیج بی حسی دشمن وارد می کنند. آن را بشکنید، و می توانید بدون هیچ فشاری برای یک پنجره کوتاه آسیب مستقیم (بخوانید: بیشتر) دریافت کنید. این یک سیستم ساده است که بارها و بارها دیدهایم، اما Armored Core VI به عمق میافزاید.
اول، شما یک گیج سنج دارید. اگر شکسته شود اساساً مرده اید، مخصوصاً در برابر یک رئیس. با این حال، عمق به چگونگی ایجاد حیرت بستگی دارد. برخی سلاحها آسیب زیادی به گیجسنج وارد میکنند که بهزودی از بین میرود، در حالی که برخی دیگر آسیبهای جزئی وارد میکنند، اما برای مدت زمان طولانیتری باقی میمانند. همین اتفاق برای گیجسنج شما میافتد و منجر به موقعیتهایی میشود که با وجود اینکه در آستانه شکستگی هستید، احساس امنیت میکنید.
این سیستم به مجمع شما برمی گردد. آیا می توانید به سرعت با شوک های زیادی مقابله کنید و متر را بشکنید؟ آیا نیاز به آسیب تراشه ای دارید که به اطراف می چسبد و به طور روشمند متر را ایجاد می کنید؟ پس از شکستن گیجسنج چگونه میخواهید آسیب وارد کنید؟ اینها سوالاتی هستند که ساخت ساخت و ساز در Armored Core VI را به یک سواری رضایت بخش تبدیل می کنند.
بعد از گذشت حدود سه ساعت از بازی، نمی توانم صبر کنم تا دوباره شیرجه بزنم و بیشتر بازی کنم. با این حال، من هنوز چند سوال طولانی دارم. ساختار ماموریت کوتاه خود را به تکرار می رساند، مشکلی که بازی های قبلی این سری با آن مواجه بودند. ساخت و ساز کاستی هایی نیز دارد. متراکم است، و اگرچه توانستم چیزی را پیدا کنم که در چند ساعت اول کار کند، اما دانستن اینکه با پیشرفت بازی چقدر سیستم را خسته می کند دشوار است.
برای بازیکنان رایانه شخصی، نادیده گرفتن لکنت وحشتناکی که در Elden Ring شاهد بودیم نیز سخت است. این بازی بر اساس پیشنمایش من روی رایانههای شخصی پایدار بود و توسعهدهندگان تأیید کردهاند که از آن در Steam Deck پشتیبانی میشود ، اما FromSoftware قطعاً گذشتهای دشوار بر روی رایانه شخصی دارد.
صرف نظر از این، طرفداران FromSoftware در حال هیجان هستند. Armored Core یک پایگاه هواداران اختصاصی دارد، اما انفجار استودیو به عنوان یک توسعه دهنده برتر AAA در دهه گذشته، Armored Core VI را به یکی از جالب ترین بازی های استودیو تبدیل کرده است. برای تازه واردها، بهتر است فرضیات خود را از پنجره بیرون بیندازید. شما برای Armored Core VI آماده نیستید و این بهترین راه برای بازی کردن آن است.
Armored Core VI: Fires of Rubicon در 25 آگوست برای PS5، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC عرضه می شود.