برای یک بار هم که شده، یک شایعه به ظاهر مضحک بازی ویدیویی درست از آب در آمد: بازی چند نفره Halo Infinite تقریبا یک ماه زودتر منتشر شد. نشتها نشان داد که این غافلگیری ممکن است اتفاق بیفتد، اما هنوز خیلی خوب به نظر میرسید که واقعیت داشته باشد. اما واقعیت این است که بازیکنان خیلی زودتر از حد انتظار از فصل اول Halo Infinite لذت می برند.
در عصری که تاریخ انتشار بازیهای ویدیویی فقط به عقب برمیگردد، نه به جلو، این خبر یک شوک مستقیم بود. طرفداران شوتر فقط با Call of Duty: Vanguard نشسته بودند و منتظر انتشار کامل Battlefield 2042 بودند . مشترکین Xbox Game Pass به تازگی جستجو در Forza Horizon 5 را که اخیراً منتشر شده است، آغاز کرده بودند. اگر برای مقابله با تمام بازی هایی که در این فصل تعطیلات راه اندازی می شوند، برنامه سختی داشتید، ادامه دهید و آن را در آتش بیندازید.
تصمیم برای حذف زودهنگام Halo Infinite فقط یک "تشکر" شیرین از طرفداران برای حمایت آنها نیست. این مخرب ترین بازی قدرتی است که یک شرکت بازی های ویدیویی از زمان سقوط بدنام میکروفون 299 دلاری سونی در E3 1995 انجام داده است.
باور کردنی نیست
قبل از سقوط غافلگیرکننده، مایکروسافت در وضعیتی نامناسب قرار داشت. Halo Infinite قرار بود بازی بزرگ تعطیلات آن باشد، اما تاریخ انتشار برنامه ریزی شده آن در 8 دسامبر ایده آل نبود. تاریخ دسامبر به این معنی بود که بازی بهموقع برای جمعه سیاه و دوشنبه سایبری، زمانی که بسیاری از مردم هدایای تعطیلات میخرند یا بازیهای تخفیفخورده را شکار میکنند، عرضه نمیشود. Battlefield 2042 و Call of Duty: Vanguard رویدادهای فروش را سرفصل خواهند کرد و تیراندازان را در کانون توجه قرار میدهند. حتی اگر Halo Infinite در هنگام راهاندازی با صدای مثبتی همراه شود، برای مهمانی دیر میشود.
دریافت دهان به دهان خوب نیز یک چالش بود. نسخههای دسامبر نیز معمولاً فصل بازی سال را از دست میدهند، زیرا بسیاری از سایتها فهرستهای خود را تا پایان نوامبر منتشر میکنند. در حالی که Digital Trends قصد داشت تصمیم GOTY ما را تا زمانی که Halo را بازی کنیم، حفظ کند، دیگران احتمالاً آن را از بحث خارج میکردند و آن را برای لیستهای 2022 خود ذخیره میکردند. به طور مشابه، این بازی امسال واجد شرایط The Game Awards نخواهد بود و در عوض برای نمایش سال بعد در نظر گرفته میشود، دقیقاً مانند آنچه برای Super Smash Bros. Ultimate در اواسط دسامبر 2018 رخ داد. سرمایه گذاری در تعطیلات را برای مایکروسافت سخت می کند.
مایکروسافت با حذف زودهنگام حالت چند نفره، قوانین را بازنویسی کرده است. در حالی که بازی به طور کامل منتشر نشده است (تک نفره هنوز در ماه دسامبر عرضه می شود)، گفتگوها در مورد آن اکنون در جریان است. بازیکنان شروع به ارسال کلیپها در سراسر رسانههای اجتماعی میکنند، بر نمودارهای Twitch تسلط پیدا میکند، و رسانهها خیلی زودتر از زمان برنامهریزی شده (از جمله خودمان) شروع به حذف برداشتها خواهند کرد. و همه اینها قبل از اینکه مردم شروع به جمع آوری لیست آرزوهای تعطیلات خود کنند، اتفاق می افتد.
این یک حرکت بمب گذاری است و ممکن است رقابت را به پایان برساند. Battlefield 2042 قرار بود پرمخاطب ترین بازی منتشر شده در این ماه باشد (مخصوصاً پس از بررسی های کم حجم Call of Duty: Vanguard )، اما Halo Infinite به تازگی یک Warthog پر از پوست موز را در باند صاف خود خراب کرد. اکنون باید مرکز توجه را با بزرگترین تیرانداز سال به اشتراک بگذارد – تیراندازی که بازی کاملا رایگان است و عنصر غافلگیری را در پشت خود دارد.
Halo Infinite دیگر در خطر گم شدن در ترکیب نیست. این رقابت است که باید نگران باشد.
یک بتای یواشکی
مخفیانه ترین بخش کل راه اندازی اولیه، استفاده هوشمندانه از برچسب "بتا" است. طرفداران در حال حاضر نسخه نهایی Halo Infinite را تجربه نمی کنند. مایکروسافت به طور استراتژیک حالت چند نفره را "بتا" می نامد. این به شرکت کمی انعطاف پذیری می دهد. زمانی که بازیکنان بدانند در حال اجرای نسخه غیر نهایی یک بازی هستند، احتمال بیشتری وجود دارد که مشکلات فنی را ببخشند. زمانی که Battlefield 2042 در اواخر این هفته به طور کامل عرضه شود، EA به همان خوبی نخواهد رسید. در واقع، بازی در حال حاضر توسط بازیکنانی که دسترسی زودهنگام دارند، مورد بررسی قرار میگیرد که در بازیهایی که 60 دلار یا بیشتر برای آن پرداخت کردهاند، با مشکلات پایداری مواجه میشوند.
چیزی که باید دید این است که آیا حالت چند نفره واقعاً پس از پایان تاریخ انتشار بازی، نسخه بتا را ترک میکند یا خیر. احتمال زیادی وجود دارد که مایکروسافت این برچسب را به جای بگذارد – اعتراف به این که بازی با تاخیر طولانی هنوز برای عرضه آماده نشده بود. اگر مایکروسافت بازی چند نفره را به طور کامل در 8 دسامبر به صورت بتا منتشر می کرد، طرفداران خشمگین می شدند. این شرکت برای انتشار یک بازی ناتمام تحت نظارت قرار خواهد گرفت (در حال حاضر فاقد کمپین همکاری و حالت Forge در زمان راه اندازی است که انتقاد طرفداران را برانگیخته است). درعوض، طرفداران از اینکه هفتهها زودتر بازی میکنند خوشحال هستند.
پیام رسانی همه چیز در بازی های ویدیویی است و به نظر می رسد مایکروسافت کاملاً از آن آگاه است. با قرار دادن این بازی به عنوان یک "هدیه"، بازیکنان میخواهند بازی را بسیار متفاوت از آنچه در دسامبر داشتند، ببینند. مایکروسافت اکنون مانند یک مرد خوب به نظر می رسد که با مهربانی طرفداران را غافلگیر می کند، به جای اینکه یک شرکت غول پیکر بازی را عجله کند تا درآمدهای مالی سه ماهه چهارم خود را به هر قیمتی افزایش دهد. این یک حرکت شیطانی هوشمندانه است که میتواند روشی را که شرکتها بازیهایشان را در حال پیشرفت هستند تغییر دهد.
مطمئن نیستم که در درازمدت برای بازیکنان خوب است یا نه، اما در حال حاضر این مهم نیست. مایکروسافت در صنعتی که معمولاً قابل پیش بینی است، شوک نادری وارد کرده است. بازیهای قدرتشکن مانند این کمیاب هستند، اما معمولاً نقطه عطفی برای صنعت هستند. اگر Xbox Series X ناگهان PS5 را به عنوان داغ ترین کنسول تعطیلات امسال غصب کرد، تعجب نکنید.
بازی چند نفره Halo Infinite اکنون برای دانلود و بازی بر روی رایانه شخصی، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X/S رایگان است. بازی کامل ، از جمله حالت تک نفره آن، در 8 دسامبر راه اندازی می شود.