بسیاری از صداپیشه ها به نوعی تجربه عملی با بازی هایی دارند که روی آنها کار می کنند. Zach Aguilar از Genshin Impact مرتباً میزبان استریم های مربوط به بازی با صداپیشه های دیگر است. برایانا وایت، که صداپیشگی Aerith در Final Fantasy VII Remake را بر عهده دارد ، تصاویری غیررسمی از خودش در حال انجام این بازی پخش کرده است. با این حال، وقتی صحبت از بازیهای مبارزهای به میان میآید، پیدا کردن بازیگرانی که واقعاً بتوانند بازی کنند، دشوارتر است، چه رسد به اینکه در یک تورنمنت واقعی رقابت کنند.
الکس گراس یکی از معدود این افراد است.
گراس صداپیشگی اکسل لو، مسافر بریتانیایی زمان و ساکن منطقه Guilty Gear را بر عهده دارد. او در مورد تجربهاش بهعنوان یک بازیکن رقابتی Guilty Gear در Anime NYC صحبت کرد، به همین دلیل است که من با او تماس گرفتم تا بیشتر در مورد اینکه چگونه دانش او از بازی بر جدیدترین تکرار Axl در Guilty Gear Strive تأثیر گذاشته است صحبت کنم. علاوه بر اکسل، گروس صداپیشگی اریک از Boyfriend Dungeon و Toru Iwashimizu از Free را بر عهده داشته است. و صداهای اضافی در بازی های محبوب مانند Persona 5: Strikers . او همچنین یک استریمر تمام وقت و شریک توییچ است که از Octopimp استفاده می کند.
گراس به من اطلاعاتی در مورد تاریخچه خود با جامعه بازی های مبارزه ای و چگونگی پیدا کردن صدای خود برای Axl داد. او همچنین نکات مفیدی را برای تازه واردانی که به دنبال ورود به بازی های مبارزه ای رقابتی مانند Guilty Gear Strive هستند، ارائه کرد .
از بازیهای گذشته چه برداشتی کردید و چه چیزی الهامبخش برداشت شما از Axl بود؟
من از زمان شارپ ریلود، Guilty Gear را بازی میکردم، بنابراین برای مدت طولانی و طولانی بازی میکردم. اولین بازی که در آن شخصیتهای Guilty Gear صدای انگلیسی داشتند Guilty Gear 2: Overture بود ، اما Axl در آن بازی حضور نداشت. اولین بازی که در آن صدای انگلیسی داشت Xrd Sign بود و لیام اوبراین او را بازی کرد.
بنابراین شنیده بودم که او لهجه انگلیسی را انجام می دهد. اما، وقتی امتحان را گرفتم، نمی خواستم او را کپی کنم. من نمی خواستم فقط از او تأثیر بگذارم، درست است؟ زیرا در مشخصات، نوشته شده بود «ما در جهت دیگری پیش میرویم»، که فکر میکنم به معنای «ما فقط به این دلیل که میخواهیم چیز متفاوتی را امتحان کنیم، بازسازی میکنیم». بنابراین من دقیقاً اینطور گفتم: "خب، من فقط بهترین لهجه انگلیسی خود را خواهم داشت."
کیچی نانبا که در ژاپنی نقش او را بازی می کند کمی بالاتر می رود. صدایش کمی بلند شده است. بنابراین من فقط لهجه گذاشتم، آن را کمی بالاتر بردم، و شما همانجا Axl را دریافت کردید.
برای چه نوع احساسی می رفتی؟ مثلاً یک جورایی سبک دل یا احمق؟
اکسل شخصیت بسیار احمقی است. آنها او را در مشخصات به عنوان "همیشه خوشبین، مگر اینکه ببازد" توصیف می کنند که واقعا خنده دار بود. این همان نقشی است که من بیشتر برایش رزرو میشوم – یک بازی مسخرهآمیز و سرکش، و به همین دلیل سعی کردم نقش او را بازی کنم. شخصیتهایی در آن بازی هستند که بسیار جدی هستند، و شخصیتهایی هستند که برای کمدی بازی میشوند، و او قطعا یکی از شخصیتهای کمدی است.
چگونه Guilty Gear سریال مورد علاقه شما شد؟
من عاشق این هستم که طراحی کاراکتر آنقدر از روی دیوار است و داستان وحشیانه است . من در اصل بیشتر BlazBlue را نسبت به Guilty Gear بازی میکردم، زیرا در آن زمان، BlazBlue به صورت آنلاین از Guilty Gear در دسترستر بود، و بنابراین واقعاً همان جایی بود که افراد بیشتری بازی میکردند. اما، من موسیقی در Guilty Gear را کمی بیشتر دوست دارم. لبه سخت تری دارد، و همه چیز از راک اند رول الهام گرفته شده است، که عالی است. من در مورد آن هستم.
بیشتر کمدی است. من فکر می کنم کمدی در آن خیلی بیشتر از BlazBlue است . بنابراین، من فقط با تمام زیبایی شناختی و کل احساس Guilty Gear حال و هوا دارم، و همیشه اینطور بوده ام. من واقعا، من واقعا آن را دوست دارم.
پس وقتی امتحان را گرفتید چطور گذشت؟ آیا کسی به شما گفت: "هی، ما در حال تست دادن برای Guilty Gear هستیم، و فکر می کنیم که شما در آن کار خوبی انجام خواهید داد؟"
کاملا تصادفی بود خب، به نوعی تصادفی. می دانستم که PCB استودیو دوبله های قبلی را انجام داده است. آنها Sign و Overture کردند . من قبلاً در Persona 5: Strikers با آنها کار کرده بودم و کلاس آنها را گذرانده بودم.
بنابراین من به یکی از مدیران انتخاب بازیگر، وال، که فقط بهترین است، رسیدم، و گفتم: «هی، من نمیدانم که آیا شما دوبله را برای این کار انجام میدهید یا نه، اما اگر هستید، من دوست دارم آزمون." من تماس گرفتم زیرا، یکی، ما یک رابطه حرفه ای داشتیم. دو، من در کلاس آنها شرکت کرده بودم، بنابراین آنها می دانستند من کی هستم. و، می دانید، بدترین چیزی که آنها می گویند چیست؟ "آه، متاسفم، ما این کار را اینجا انجام نمی دهیم." بدترین چیزی که ممکن است اتفاق بیفتد چیست؟ آنها خواهند گفت نه، درست است؟ یا می گویند "از قبل بازیگر شده است، متاسفم. "
او می گفت: "اوه خدای من، بله. در اینجا، این دو بخش را بخوانید. برای Axl و برای Happy Chaos بخوانید. و بنابراین من گفتم، خوب، بله، مطمئنا. بنابراین من برای هر دو بخش تست دادم. دو روز بعد، آنها به من ایمیل زدند و گفتند، شما Axl را رزرو کرده اید. پس این دیوانه بود. این دیوانه کننده بود
چگونه دانش بازی شما در استودیو به کار آمد؟
به محض دیدن برخی از خطوطی که داشتم میخواندم، میدانستم که اصلاً لازم نیست زمینه آنها را توضیح دهند. اصولاً تنها مواردی که باید توضیح می دادند مربوط به داستان بود که در حال ضبط حالت داستانی بودیم. باید خطی را میگفتم که فقط بهعنوان «یاهو» نوشته شده بود، اما میدانستم این چیست زیرا میلیونها بار شنیده بودم که [اکسل] آن را به ژاپنی میگوید.
گفتم: "اوه، این 6H است؟" و آنها می گویند، "از کجا این را می دانی؟" (می خندد) ابتدا قرار بود اکسل بگوید Sickle Strike، اما من از آنها پرسیدم، چون Arc System در تماس بود، آیا می توانم به جای آن Rensengeki بگویم؟ چون همین است. این نام حرکت در ژاپنی است. و آنها میگویند: "آره، حتماً آن را ضبط کن." بنابراین یک ضبط شده از من در جایی وجود دارد که می گوید [Sickle Strike]، اما آنها فقط مرا نگه داشتند که Rensengeki را در فایل های بازی بگویم.
بنابراین، زمانی که مشغول ضبط بودم، نه تنها در مورد شخصیت شخصیت، بلکه در مورد مکانیزم بازی، جایی که خطوط با هم در ارتباط بودند، و زمینه خود بازی نیز می دانستم. می دانستم همه انیمیشن ها چه شکلی هستند. من همه آنها را دیده ام، بنابراین می دانستم چه هستند و آنها را با نام می شناختم. اینطور نیست که باید بگویند: "این چیزی است که او می دود و بند رخت می کشد." آنها فقط می توانند بگویند: "این آخوندک زمستانی است."
آیا شما همیشه اهل بازی مبارزه بودید؟
من از زمانی که خیلی کوچک بودم بازی های مبارزه ای انجام می دادم. پسر عموی من از من خواست بازی مبارزه ای Ranma 1/2 را برای SNES بازی کنم. یادم می آید که در خانه اش زیاد بازی می کردم. و، می دانید، Street Fighter II برای SNES، Mortal Kombat ، همه این چیزها. بنابراین من همیشه به آنها علاقه مند بوده ام، اما واقعاً تا قبل از Street Fighter IV شروع به جدی گرفتن آنها نکردم. Street Fighter IV اولین باری بود که واقعاً دوست داشتم یاد بگیرم چگونه این بازی ها را انجام دهم. آن موقع بود که واقعاً شروع به تمرین کردم، به مسابقات رفتم، زیاد آنلاین بازی کردم و با افراد دیگر رقابت کردم.
چه چیزی در Street Fighter IV خاص بود؟
یکی از دوستان نزدیکم آن را آورد و او فقط با من زمین را پاک کرد. حتی نمی دانستم چه اتفاقی دارد می افتد. به اصطلاح، زیر الاغم آتش روشن کرد، و من می خواستم در واقع یاد بگیرم که چگونه بازی کنم، نه فقط دکمه ها را له کنم.
این واقعا انگیزه بخش بود که فقط تلاش کنم و بهتر باشم. شما به آن مراحل می رسید و پیشرفت خود را می بینید، و این واقعاً باعث می شود که از یادگیری این مهارت احساس خوبی داشته باشید. بنابراین فقط می خواستم مسابقه بدهم و دوستم را شکست دهم، که واقعاً باعث شد من بخواهم بیشتر تلاش کنم.
شما قبلا در Evo و Arc Revo هم شرکت کرده بودید، درست است؟
آره من برای تور جهانی ArcRevo در سال 2019 واجد شرایط شدم.
تجربه شما از آن مسابقات چگونه بود؟
امسال در EVO بهترین سالی بود که تا به حال انجام دادم. فکر می کنم رتبه 48 یا چیزی شبیه به آن را گرفتم. قبلاً، در سال 2017، آن را در Pools ساخته بودم، اما بلافاصله از Pools خارج شدم. اما این برای کشیش بود . من خیلی خوب کار کردم و به دو بازیکن واقعا خوب باختم، بنابراین احساس بدی نسبت به آن ندارم. در فینال Winners Pool من، باید با لرد نایت مبارزه میکردم، که در EVO تاپ 8 شد، و او به طور کلی یک بازیکن واقعاً خوب است. بنابراین از باخت به او احساس بدی نداشتم و خیلی نزدیک بود.
من 8 تاپ را در برخی از منطقه ها ساخته ام. من در SCR Saga در سال 2018 سوم شدم. من در سال 2017 در NCR رتبه 8 را کسب کردم. من در مسابقات زیادی شرکت می کنم. منظورم این است که من تاپ 8 را به طور مداوم در مبارزات چهارشنبه شب ساخته ام. فقط به این دلیل که من در حال بازی کردن چیزهای دیگر هستم، یک دقیقه گذشته است، و در حال حاضر واقعاً مشغول هستم، بنابراین گیم پلی من به اندازه زمانی که بازی جدیدتر بود، واضح نیست. اما بله، من عاشق رقابت هستم. من عاشق حضور در مسابقات هستم.
چه نوع توصیه ای به افرادی دارید که می خواهند در Guilty Gear رقابت کنند؟
ابتدا حرکات و فاصله را بیاموزید – ترکیبات را یاد نگیرید. این توصیه خوبی برای هر بازی مبارزه ای است، اما خیلی روی یادگیری کمبوها فوراً تمرکز نکنید. این یک دام بزرگ است که بسیاری از افرادی که وارد بازی های مبارزه می شوند در آن قرار می گیرند. آنها بلافاصله شروع به یادگیری ترکیبهای ترکیبی میکنند، اما پس از آن، کاربردهای عملی را یاد نمیگیرند که نرمالهایشان در کجا قرار میگیرند تا بتوانید آن ترکیبها را شروع کنید. بنابراین وقتی با آن موقعیتها مواجه میشوند، ترکیبهایی را که یاد گرفتهاند انجام نمیدهند، زیرا فقط بهطور تصادفی در حال چرخش هستند، یا فاصلهگذاری یا خنثی را به خوبی نمیدانند.
بنابراین بسیار مهم است که یاد بگیرید: شخصیت شما چگونه حرکت می کند؟ نرمال پریدن آنها چیست؟ فاصله بین پرش های معمولی چقدر است؟ برخی از شخصیتها سرعت راه رفتن و دویدن متفاوتی دارند، بنابراین دانستن چنین چیزهایی در ابتدا بسیار خوب است. سپس، هنگامی که متوجه شدید، مکانیک سیستم را بیاموزید، بیاموزید که با RC ها، و Drift RC ها و همه این چیزها چه کاری می توانید انجام دهید. همه چیز از آنجا شروع می شود، و سپس می توانید شروع به یادگیری ترکیبات کنید.
زمانی که خودتان یاد میگرفتید، آیا شما از آن دسته افرادی بودید که به بازی کردن ادامه میدادید تا زمانی که آن را درست انجام میدادید، یا به دنبال آموزشهای خاصی یا چیزی بودید؟
من این کار را کاملاً اشتباه انجام دادم و تازه شروع کردم به بازی کردن، و سپس یکسری عادت های بد را انتخاب کردم، و سپس مجبور شدم به آزمایشگاه بروم و از شر آن عادت ها خلاص شوم. من اساساً کمی آزمایش کردم، و سپس آنلاین شدم و شروع به بازی راندوس کردم، و سپس شروع به برنده شدن کردم و مثل "من خوبم" بودم، سپس با کسی که واقعاً خوب است بازی کردم و توانستم به من ضربه بزند. و من اینطور گفتم: "اوه، مهم نیست، من بد هستم." (می خندد) سپس مجبور شدم به آزمایشگاه بروم و همه چیزهای احمقانه ای را که انجام می دادم از یاد بگیرم.
مثل من نباشید بچه ها مثل من نباش
بنابراین اساسا، آزمایشگاه؟ (می خندد)
بله بله. ابتدا خیلی چیزها را در یک محیط کنترل شده بیاموزید و سپس با افراد در سطح مهارت خود بازی کنید و از آنجا به تدریج افزایش دهید. مردم را بهتر از شما هم بازی کنید! بدتر از خودت با آدمها بازی کنی چیزی به تو نمیرسه. اما، اگر با افراد بهتر از خود بازی کنید، خیلی سریع پیشرفت خواهید کرد.
گرفتم. اگر کسی نیست که بتوانید از او بیاموزید، واقعاً کار زیادی برای شما نخواهد داشت.
بهعلاوه، آنها گرفتار چیزهایی میشوند که بازیکنان خوب نمیخواهند. آنها دچار تنظیمات بسیار آسان می شوند و این واقعاً باعث نمی شود که شما خیلی سخت فکر کنید. برخی از هیجانانگیزترین مسابقاتی که از آنها بیشتر یاد گرفتم، مسابقاتی هستند که واقعاً نزدیک بودند. آنهایی که دقیقاً شبیه بودند، من با یک پیکسل برنده شدم. من فقط یک ضربه باقی مانده بود و برنده شدم. واقعاً مرا وادار کرد تا بهترین بازی را که میتوانم، یا به بهترین شکل ممکن، بازی کنم، نه اینکه به طور مطلق زمین را با کسی پاک کنم. جالب به نظر می رسد، اما واقعاً حالم را بهتر نمی کند یا چیزهای زیادی به من به عنوان یک بازیکن یاد نمی دهد.
اگر بخواهید مردم را وارد Guilty Gear کنید، چگونه آن را به آنها میفروشید؟
این راک اند رول بازی مبارزه است، عزیزم. بیا بریم!
اگر علاقه مند به دنبال کردن الکس هستید، می توانید او را در توییتر، توییچ یا یوتیوب پیدا کنید . شاید حتی او را در مسابقات Frost Faustings با محوریت Guilty Gear تماشا کنید، که از 28 تا 30 ژانویه برگزار میشود، یا به یک تورنمنت اجتماعی بپرید.
Guilty Gear Strive برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 در دسترس است. همچنین در جوایز The Game 2021 برنده بازی مبارزه ای سال شد.
این مصاحبه برای طولانی بودن و وضوح ویرایش شده است.