BioWare به گزینههای شخصیسازی شخصیتهایش معروف است، بنابراین این واقعیت که Dragon Age: The Veilguard برخی از آنها را خواهد داشت، قابل توجه نیست. با این حال، گستردگی این گزینه ها خیره کننده است، تا جایی که بازیکنان می توانند بسیاری از تجربیات خود را سفارشی کنند.
در مجموعه ای از مصاحبه های منتشر شده در Game Informer این هفته، کارگردان بازی Corinne Busche به بسیاری از گزینه های سفارشی سازی، از سختی و گیم پلی گرفته تا ابزار کاراکتر پرداخت.
مقالهای که روز پنجشنبه منتشر شد، توضیحات Game Informer را در مورد شخصیسازی شخصیتها، بهویژه در مورد تجهیزات تجهیزکننده، ادامه داد. طبق گفته Busche، بازیکنان میتوانند بدون در نظر گرفتن شخصیت، زرههای مختلف را تغییر شکل دهند (ویژگیهای زیبایی خاصی را به آنها اختصاص دهند). بسیاری از بازیکنان با یک زره با ظاهر جالب روبرو شده اند که بهترین آمار و توانایی ها را ندارد و این امر قرار است آن را برطرف کند. با این حال، زره همچنان دارای علامت کلاسی است، یا فقط می تواند توسط نوک شما پوشیده شود.
همچنین میتوانید نگاهی به «زرههای آرمانآمیز» بیندازید که راک میتواند بعداً در بازی به دست بیاورد، حتی اگر شما فقط در حال خلق شخصیت خود باشید.
در مقاله دیگری که دوشنبه منتشر شد، Busche گزینههای دشواری را شرح داد. چهار نسخه در نسخه ی نمایشی موجود بود: داستان نویس برای عاشقان داستان. ماجراجو برای یک تجربه متعادل؛ کابوس برای یک چالش بیشتر. و Unbound، که به بازیکن اجازه می دهد تا خود را سفارشی کند. در حالی که این روزها بسیاری از بازیهای ویدیویی به درجاتی از تغییرات در گیمپلی اجازه میدهند – مانند توانایی خاموش کردن مرگ یا کاهش آسیبهای وارده – گزینههای منحصربهفردی در اینجا وجود دارد، مانند زمانبندی قابل تنظیم مبارزه برای جدا کردن (برای افرادی که از Soulslikes لذت نمیبرند عالی است) .
بوشه گفت که این گزینهها «یک تقلب» نیستند، بلکه برای «اطمینان از اینکه بازیکنان با همه تواناییها میتوانند ظاهر شوند» وجود دارند.
Game Informer هفته گذشته جزئیاتی درباره شخصیسازی شخصیتها منتشر کرد و به گفته کارگردان خلاق John Epler، تیم تلاش کرد تا به بازخوردهای مربوط به Dragon Age: Insquisition پاسخ دهد، مانند اینکه چگونه برخی از رنگهای مو در زیر نور بازی وحشتناک به نظر میرسند.
این برخی از عمیق ترین سفارشی سازی هایی است که در یک بازی ویدیویی دیده ایم. بسیاری از بازی های RPG اخیر مانند Dragon's Dogma 2 شخصیتسازان دقیقی داشت، اما تعداد کمی از آنها گزینههای قابلیت دسترسی قوی و سازنده را ارائه میدهند. نزدیکتر به عرضه بازی در پاییز 2024، نگاه کامل تری به آنچه در انبار است خواهیم داشت.