فکر می کنید پس از گذراندن چهار روز در Summer Game Fest و انجام ده ها بازی (از جمله بازی های سنگین مانند Mortal Kombat 1 و Prince of Persia: The Lost Crown ) کمی دموی می شویم. اما هیچ چیز هیجان من را در مورد بازی های ویدیویی به اندازه بازی های هندی ابتکاری که شبیه هیچ چیزی که تا به حال دیده ام نیست، جوان نمی کند. این دقیقاً همان چیزی است که امسال Tribeca Fest امسال ارائه کرد، با هفت بازی چشم نواز که در جشنواره قابل بازی بودند.
انتخابهای امسال مجموعهای متنوع از بازیهای استودیوهای سراسر جهان هستند. این فهرست شامل عناوینی از استرالیا، اکوادور و حتی قطر بود. این فقط کشورهای مبدا آنها نیستند که آنها را متمایز می کند. هر عنوانی که امسال به نمایش گذاشته شده است کاملاً منحصربهفرد است و طیف گستردهای از تجربیات بازی را ارائه میکند که ثابت میکند چقدر زمین برای شکستن در رسانه وجود دارد.
من در فستیوال ترایبکا امسال شرکت کردم و منتخب ها را عملی کردم. علیرغم اینکه اخیراً یک آخر هفته طولانی را با انجام ده ها بازی گذرانده بودم، هنوز شگفت زده بودم. از یک بازی فوتبال اول شخص با سبک هنری شگفتانگیز گرفته تا یک بازی پازل فوقالعاده در مورد رمزگشایی زبانهای خارجی، باید مطمئن شوید که همه این بازیها را در رادار خود نگه دارید.
شعارهای سنار
اگر همیشه آرزو داشتید که برای اولین بار تجربه بازی Return of the Obra Dinn را دوباره تجربه کنید، Chants of Sennaar برای شماست. این ماجراجویی رنگارنگ که توسط Focus Interactive منتشر شده است، بازیکنان را در حال گشت و گذار در دنیای خارجی پر از زبان هایی می کند که نمی فهمند. نکته اینجاست که بازیکنان باید معنی هر نمادی را که با آن برخورد می کنند رمزگشایی کنند و آنها را در یک دفترچه یادداشت ثبت کنند. در یک پازل باز، یک اهرم با چند نماد در موقعیت های بالا و پایین پیدا کردم. من فرض کردم که این نمادها ممکن است به "کشش بالا" و "کشش پایین" ترجمه شوند، که حدس من را در دفترچه یادداشتم مشخص می کند. بعداً متوجه شدم که آنها با دیدن این نمادها در یک زمینه متفاوت به معنای "در باز" و "بستن در" بودند. این یک ایده مبتکرانه است که من را مجبور کرد از منطق برای رمزگشایی زبان ها با اطلاعات بسیار کمی استفاده کنم. با برنامهریزی تاریخ انتشار 5 سپتامبر، Chants of Sennaar میتواند در فصل «بازی سال» برای من موفقیتآمیز باشد.
خداحافظ آتشفشان بلند
از زمانی که در جریان پخش پلی استیشن فاش شد، چشمم به Goodbye Volcano High بود. چگونه میتوانم با ایده یک داستان دوران دبیرستان درباره دایناسورهای پانکروک در معرض انقراض مجذوب شوم؟ دمویی که در فستیوال ترایبکا بازی کردم فقط این کنجکاوی را تایید کرد. من فقط نگاهی اجمالی به داستان داشتم، که به طور خاص بر عناصر رمان بصری آن تمرکز داشت، اما از قبل با نوشتن شوخ و دایناسورهای دوستداشتنی آن مجذوب شدم. به نظر میرسد توسعهدهنده KO_OP در اینجا یک داستان مرتبط با بزرگسالان جوان را در مورد کودکانی که در تلاش برای بزرگ شدن در دنیایی هستند تعریف میکند که به نظر میرسد پایان آن است. این روایتی است که در دنیایی که تهدید تغییرات آب و هوایی میتواند دیدن آیندهای که ارزش جنگیدن را داشته باشد دشوار میکند.
دیسپلوت
Despelote نوعی بازی است که می تواند چشم هر کسی را از سراسر اتاق به خود جلب کند. این به لطف سبک هنری جذاب آن است که محیط خود را با فیلتر بنفش و نارنجی پوشانده است. اما چیزهای بسیار بیشتر از این وجود دارد. Despelote داستانی است از زندگی درباره یک کودک هشت ساله وسواس فوتبال که در کیتو در طول مسابقات جام جهانی 2001 اکودور بزرگ می شود. در طول دمو، شهر را به صورت اول شخص کاوش میکردم و با دوستان و غریبههایم توپ میزدم. اگرچه این فقط یک بازی در مورد فوتبال نیست. همانطور که رویاهای فوتبالی ام را انجام می دهم، بزرگسالان را در پس زمینه می بینم که در مورد برخی از مبارزات سیاسی پیش روی کشور صحبت می کنند. یا حداقل من فکر می کنم که دارم. من آنقدر درگیر لگد زدن هستم که نمی توانم همه چیز را به دست بیاورم، و به نظر می رسد این نکته است. به نظر می رسد Despelote تصویری صادقانه از دوران کودکی را نشان می دهد، جایی که مخاطرات بالای دنیای واقعی به صدای پس زمینه برای بچه های بی گناه تبدیل می شود.
The Expanse: A Telltale Series
ما دموی 90 دقیقهای The Expanse: A Telltale Series را در جشنواره Tribeca Fest انجام ندادیم، اما این فقط به این دلیل است که آن را چند هفته قبل بازی کرده بودیم. از آن تجربه، ما دقیقا می دانیم که چگونه بازی علمی تخیلی آینده به یک انتخاب رسمی تبدیل شد. جدیدترین بازی Telltale در حال تبدیل شدن به جاهطلبانهترین بازی روایی تا کنون است، با حرکت گرانش صفر و انتخابهای تاثیرگذار. این یک اقتباس متفکرانه از مجموعههای علمی تخیلی گسترده است که نشان میدهد Telltale آماده است تا جایگاه خود را به عنوان یک توسعهدهنده پیشرو در فضای ماجراجویی روایی پس بگیرد. همانطور که Tomas Franzese در پیش نمایش خود برای این بازی نوشت: " The Expanse نشان می دهد که با انتخاب IP های مناسب و استفاده از حداکثر پتانسیل ممکن از آنها، بازی های ماجراجویی روایی می توانند مانند چیزی مانند فضای مرده جذاب و پرتنش باشند."
منظره شبانه
از میان تمام انتخابهای ارائه شده در سال جاری، Nightscape جذابترین داستان را دارد. این از استودیو Mezan، یک تیم توسعه کوچک مستقر در قطر است. عنوان یک پلتفرمر 2.5 بعدی است که در آن بازیکنان از قدرت صور فلکی برای عبور از دنیای تاریک استفاده می کنند. من با حمد الخاطر، بنیانگذار مزان در این نمایشگاه صحبت کردم، او توضیح داد که قطر صحنه توسعه تقریباً غیرقابلوجودی دارد، علیرغم اینکه این کشور مخاطبان زیادی برای بازی دارد. تیم او امیدوار است که با Nightscape این وضعیت را تغییر دهد، اما بازی همچنین به دنبال ارائه نمایش بهتری از خاورمیانه است، زیرا این منطقه تمایل دارد به خوراک بازیهای جنگی مانند Call of Duty در رسانههای اصلی تبدیل شود. با داستانی که ریشه در داستانهای باستانی عربی دارد، به نظر میرسد Nightscape تغییری در روایت ارائه میکند که صنعت بازیهای ویدیویی به شدت به دیدن آن نیاز دارد.
آهنگ هایلند
Developer Inkle نام آشنای نیست، اما این استودیو مسئول برخی از جذابترین ایندیها از جمله Heaven's Vault و 80 Days است. بازی بعدی آن، A Highland Song ، بازیکنان را به ماجراجویی شگفت انگیزی در ارتفاعات اسکاتلند می برد. در حالی که نسخه ی نمایشی قابل پخش در Tribeca Fest تصویر کاملی از بازی خارج از سیستم «پلتفرم باز» آن ارائه نمی دهد، من اوقات خوشی را سپری کردم و در تصاویر زیبای آن غوطه ور شدم و درباره قهرمان مستقل آن، Moira، یاد گرفتم. با توجه به سوابق اینکل، همه اینها بیش از حد کافی است تا من را به A Highland Song علاقه مند نگه دارد.
Stray Gods: The Role-Playing Musical
تعداد زیادی بازی ویدیویی مبتنی بر موسیقی وجود دارد، اما نمی توانم بگویم که موزیکال های مستقیم زیادی وجود دارد. این با Stray Gods: The Role-Playing Musical تغییر خواهد کرد. Indie آینده یک داستان رازآلود قتل رمان بصری در مورد خدایان یونانی و تئاتر موزیکال است که کاملاً گویا است. من میتوانم 30 دقیقه از ایندی منحصر به فرد را در فستیوال ترایبکا ببینم و دنیای رنگارنگ و سیستمهای انتخاب دیالوگ آن را احساس کنم. اما مهمتر از آن، من می توانم چند آهنگ اصلی آن را بشنوم. تعداد معدودی که شنیدم بیوقفه نمایشی بودند و داستان را از طریق قدرت آهنگ پیش میبردند. در حالی که قطعه ای که من پخش کردم در تعامل واقعی با بازیکن بسیار سبک بود، من این قدرت را داشتم که آن آهنگ ها را به صورت متنی شکل دهم و این به تنهایی یک شاهکار قابل توجه است. اگر می خواهید خودتان آن را ببینید، نیازی نیست مدت زیادی منتظر بمانید. Stray Gods: The Role-Playing Musical در 3 آگوست عرضه می شود.