“ما همه آماده مرگ بودیم”: مستند استالکر 2 جنگ پشت بازی را آشکار می کند

مستند War Game: The Making of SALKER 2

SALKER 2: Heart of Chornobyl مدت زیادی است که از راه رسیده است. نه تنها طرفداران از سال 2007 منتظر ادامه بازی STALKER: Shadow of Chernobyl بودند، بلکه یک رویداد غیرمنتظره برنامه‌های توسعه دهنده GSC Game World را به تأخیر انداخت: حمله روسیه به اوکراین.

توسعه‌دهندگان مستقر در کیف در اوکراین در رسانه‌های اجتماعی در مورد تمام خشونت‌ها و موقعیت‌های آزاردهنده‌ای که باعث شده بازی از پنجره انتشار اصلی 2022 به تعویق بیفتد، شفاف بوده‌اند . داستان آن‌ها از آن زمان در War Game: The Making of SALKER 2 ، یک مستند ۹۷ دقیقه‌ای درباره مبارزه، جنگ و اراده جمع‌آوری شده است که اکنون در YouTube در دسترس است. می توانید آن را در بالا تماشا کنید.

این مستند با تاریخچه ای از سری STALKER و استودیو شروع می شود، اما سپس به چگونگی تأثیر جنگ بر توسعه و زندگی اعضای تیم تبدیل می شود. در ابتدا آنها فکر نمی کردند که ولادیمیر پوتین، رئیس جمهور روسیه تا آنجا پیش برود که به اوکراین حمله کند، اما ایوگن گریگوروویچ، مدیرعامل و همسرش، تهیه کننده اجرایی، ماریا گریگوروویچ، برنامه هایی را برای تخلیه اعضای تیم با اتوبوس به اوژهرود، شهری در غرب اوکراین در دستور کار قرار دادند. 50 کیلومتر مرز ناتو از نظر تئوری امن. اتوبوس‌ها با رانندگان 24 ساعته در خارج از ادارات رزرو و پارک شده‌اند و آماده انتقال کارکنان، خانواده‌هایشان و برخی از کارکنان سابق به ایمنی نسبی هستند.

ماریا گفت که آنها ابتدا به تیم در مورد اتوبوس ها نگفتند که باعث وحشت نشوند. او در این مستند می‌گوید: «به خودم شک کردم و فکر کردم که آیا عقلم را از دست نداده‌ام. این تیم افکار بسیار متفاوتی در مورد اینکه در صورت تهاجم چه کاری انجام خواهند داد، داشتند. برخی می دانستند که برای داوطلب شدن و پیوستن به ارتش باقی خواهند ماند، و بسیاری فقط می خواستند روی این بازی کار کنند.

در مجموع، این تیم 183 کارمند، خانواده‌های آنها و کارکنان سابق را جابجا کردند و در یک هتل اقامت کردند. 139 نفر دیگر رد کردند و در کیف ماندند. در فوریه 2022، همه تیم در یک روز یکشنبه ساعت 6 صبح به دفتر فراخوانده شدند، در حالی که روسیه هنوز به طور رسمی به اوکراین حمله نکرده بود، همه آنها وسایل ضروری را جمع کردند، با اعضای خانواده خود (از جمله کودکان) دعوا کردند، حیوانات خانگی را رها کردند و به آنجا رفتند. Uzhhorod برای اقامت در یک هتل.

هلیکوپتر سقوط کرده در S.T.A.L.K.E.R. 2.
دنیای بازی GSC

مدت زیادی پس از تخلیه، روسیه حمله خود را به کیف آغاز کرد ، که بسیار نزدیکتر از آن چیزی بود که آنها پیش بینی می کردند. یکی از توسعه دهندگان در کیف گفت که او قرار بود برود و مدارک گذرنامه فرزند تازه متولد شده اش را هنگام شروع حمله دریافت کند. یکی دیگر گفت که احساس می کند "خائن" است، زیرا مادرش حاضر به رفتن نشد. یکی از توسعه دهندگان به نام آلینا می گوید: «به طور ناخودآگاه، همه ما آماده مرگ بودیم.

ماریا و ایوگن افرادی را که مایل به تخلیه به مجارستان مجارستان بودند از هتل بردند، در حالی که دیگران ماندند تا بجنگند، اما گفتن آن آسان تر از انجام دادن بود. مرز فقط تا ساعت 6 بعدازظهر باز بود، بنابراین بسیاری از اعضای تیم مجبور شدند برای عبور از هوای زمستانی اوکراین پیاده روی کنند.

پس از شروع جنگ، بسیاری از توسعه دهندگان به این فکر کردند که آیا حتی به کار بر روی این بازی باز خواهند گشت. تجهیزات آنها، از جمله یک استودیوی عظیم ضبط حرکت، در کیف گیر کرده بود. برخی به اینترنت دسترسی نداشتند یا می توانستند با دنیای بیرون ارتباط برقرار کنند. یک هنرمند مفهومی، آنتون، در زیرزمین خود گیر کرده بود و به ادامه توسعه روی قلم و کاغذ پرداخت. با این حال، تیم یک دفتر جدید در پراگ راه اندازی کرد، بازیگران خود را بازسازی کرد، فضاهایی را برای توسعه دهندگانی که هنوز در اوکراین هستند ایجاد کردند تا کار کنند و گرم بمانند. آنها در نهایت آنچه داشتند در Gamescom 2023 به نمایش گذاشتند، اما به دلیل استقبال متوسط، بازی را تا اوایل سال 2024 به تعویق انداختند . بار دیگر تا سپتامبر به تعویق افتاد و اکنون منتظر عرضه در نوامبر است.

Digital Trends از آن زمان پیش‌نمایش STALKER 2 را اجرا کرده است، و طبق همه حساب‌ها، به نظر می‌رسد ارزش صبر کردن را داشته باشد.