مدیر عامل انویدیا می گوید متاورس بزرگتر از دنیای فیزیکی خواهد بود

جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا می گوید که دنیای مجازی به زودی بزرگتر از دنیای فیزیکی خواهد شد، نه از نظر مقیاس، بلکه از نظر اقتصادی. هوانگ در یک پرسش و پاسخ پس از رویداد پاییز GTC 2021 انویدیا، دنیایی را توصیف کرد که در آن شرکت‌ها تمرکز بیشتری روی توسعه همه چیز از خودرو گرفته تا ساختمان در دنیای مجازی دارند.

این مدیر اجرایی گفت: «دنیای مجازی در اقتصاد بزرگتر از دنیای فیزیکی خواهد بود. این نظر از پلتفرم Omniverse انویدیا نشأت می‌گیرد که پلتفرم‌های هوش مصنوعی، مدل‌سازی سه بعدی، شبیه‌سازی و انیمیشن را در زیر یک سقف یکپارچه می‌کند. در خارج از این رویداد، انویدیا Omniverse Replicator را معرفی کرد که ابزاری متمرکز بر ایجاد دوقلوهای دیجیتال است.

برنامه های Omniverse Replicator.

ما اینجا در مورد مردم صحبت نمی کنیم. در ماه آوریل، انویدیا نشان داد که چگونه توانسته یک دوقلو دیجیتالی از یک کارخانه مونتاژ BMW بسازد . با مدل دیجیتال، BMW توانسته است ماشین‌ها را به گونه‌ای سازماندهی کند که پرتاب‌های جدید را در خود جای دهد و حتی آن‌ها را در فضای مجازی بارگذاری کند تا راه برود و خط مونتاژ در حال پیشرفت را ببیند.

مدل‌های فضاهای مجازی چیز جدیدی نیستند، اما Omniverse Replicator فراتر می‌رود. این یک موتور مدل سازی سه بعدی نیست – یک موتور تولید داده مصنوعی است. دوقلوهای دیجیتال به صورت فیزیکی شبیه‌سازی می‌شوند و به شرکت‌ها، دولت‌ها و غیره اجازه می‌دهند تا موقعیت‌ها را از طریق دوقلو دیجیتال شبیه‌سازی کنند تا مشکلات را پیش‌بینی کنند یا به سرعت به آنها واکنش نشان دهند.

Nvidia Drive Sim، یکی از دو replicator موجود در حال حاضر، یک نمونه است. به جای استفاده از داده‌ها در دنیای فیزیکی، که کنترل آن سخت است، Drive Sim می‌تواند داده‌ها را بر اساس شرایط تصادفی برای آموزش بهتر وسایل نقلیه خودران تولید کند. با این حال، انویدیا پیشنهاد می‌کند که برنامه‌ها بسیار فراتر می‌روند. هوانگ گفت این «جهان‌های مجازی امروز مانند وب‌سایت‌ها ظاهر می‌شوند» و با همه چیز از اجتماعات اجتماعی و بازی با دوستان گرفته تا آتش‌سوزی‌ها و بهترین راه مبارزه با آن‌ها مقابله می‌کنند.

در آینده، هوانگ می‌گوید که «ما چیزهای سه‌بعدی می‌خریم و صاحب آن‌ها خواهیم شد، مثل امروز که آهنگ‌ها و کتاب‌های دوبعدی می‌خریم». مدیرعامل حتی به آینده‌ای اشاره کرد که در آن خانه‌ها، ماشین‌ها و آثار هنری سه بعدی می‌خریم و مالک می‌شویم. شاید جسورانه ترین ادعا این باشد که "سازندگان چیزهای بیشتری در دنیای مجازی می سازند تا در دنیای فیزیکی."

با تغییر نام اخیر فیس بوک به متا ، صحبت های زیادی در مورد متاورس و تأثیر آن بر آینده صورت گرفته است. هوانگ پیشنهاد می‌کند که متاورز آینده است، جایی که ما دنیای فیزیکی را در صحنه‌ای دیستوپیایی که مستقیماً از یک رمان علمی تخیلی جدا شده است، جایگزین می‌کنیم یا حداقل آن را تقویت می‌کنیم.

همه از فیس بوک گرفته تا اپل در دیوانگی دنیای مجازی هستند. بزرگ‌ترین شرکت‌های جهان در نوآوری‌ای که به گفته‌ی آنها به اندازه اینترنت مهم خواهد بود، برای کسب جایگاه برتر تلاش می‌کنند.

اما آیا خواهد شد؟

دوقلوهای دیجیتال و دنیای مجازی کاربردهای زیادی دارند، به ویژه در فضاهای سازمانی، حل مشکلات لجستیکی، مقابله با تهدیدات در مقیاس بزرگ، و تولید داده هایی که در غیر این صورت جمع آوری فیزیکی آنها غیرممکن است. همانطور که فیس‌بوک و دیگران پیشنهاد کرده‌اند، آیا این امر باعث جهش به فضای مصرف‌کننده می‌شود، موضوع متفاوتی است.

هوانگ این را در پرسش و پاسخ تشخیص داد و گفت که "جهان های مجازی باید از دنیای واقعی قابل تشخیص نباشند" و این جایی نیست که ما امروز در آن قرار داریم. انویدیا آواتار را در GTC معرفی کرد که قرار است مدل‌های هوش مصنوعی، صداها و موارد دیگر را بسازد که در این جهان‌های مجازی زندگی می‌کنند. اما یک رندر با جزئیات قابل توجه از نسخه اسباب بازی مدیرعامل برای منحرف کردن صدای رباتیک هوش مصنوعی کافی نبود.

خارج از دقت، دنیاهای مجازی مشکلات دنیای واقعی تری دارند که باید بر آنها غلبه کرد. همانطور که اینترنت قبلاً نشان داده است، انتشار اطلاعات نادرست این پتانسیل را دارد که به تراژدی واقعی تبدیل شود ، و اگر کنترل نشود، متاورس می‌تواند آن مسائل را مانند قبل تشدید کند.

در مورد اینکه آیا متاوره بزرگتر از جهان فیزیکی خواهد بود، ما فقط باید منتظر بمانیم و ببینیم. صرف نظر از این، بسیاری از فن آوری های هیجان انگیز، و بسیاری از مسائل ماندگار وجود دارد که قبل از رسیدن به آن نقطه باید به آنها پرداخت.