Rainbow Six Extraction فرمول ایجاد شده توسط Rainbow Six Siege را روی سر خود می چرخاند و شما و گروهی از هم تیمی های خود را در مقابل گروهی از دشمنان زامبی مانند قرار می دهد به جای اینکه در مقابل تیم دیگری قرار بگیرید. این بازی با نمونهبرداری (DLSS) داخلی انویدیا ارائه میشود ، اما حتی با کارت گرافیک پشتیبانیشده، من از تنظیمات وضوح پویای موتور استفاده کردهام.
با این تنظیم، من توانستم نرخ فریم خود را دوبرابر کنم ، که همه اینها تاثیر شگفتانگیزی بر کیفیت تصویر پایین داشتند. کسانی که بهترین کارت گرافیک را دارند می توانند از DLSS استفاده کنند. برای بقیه ما، رزولوشن دینامیک Rainbow Six Extraction رویایی است که به حقیقت پیوسته است.
وضوح دینامیک Extraction عالی است
برای افزایش نرخ فریم Rainbow Six Extraction در هر کارت گرافیکی، گزینه وضوح پویا را روشن کنید. این را در منوی گرافیکی با تنظیمات مختلف پیدا خواهید کرد. رزولوشن پویا را روی Dynamic 25%-100% قرار دهید و نرخ فریم مورد نظر خود را بر روی هر نرخ تازه سازی مانیتور خود تنظیم کنید.
Rainbow Six Extraction تنها بازی با وضوح پویا نیست – بازی Halo Infinite که اخیراً منتشر شده است. یکی هم دارد – اما شبیه بقیه ای نیست که احتمالاً با آن روبرو شده اید. وضوح دینامیک در Rainbow Six Extraction بسیار عالی است. نه تنها نرخ فریم من را دو برابر می کند، بلکه عالی به نظر می رسد.
در دستگاه شخصی خود با RTX 3090 و Intel Core i9-10900K، به طور متوسط 100 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) در 4K با بالاترین کیفیت از پیش تعیین شده را مدیریت کردم. این عالی است، اما Extraction بر روی همان موتور Rainbow Six Siege ساخته شده است. این یک بازی است که به نرخ فریم رقابتی بالایی نیاز دارد و Extraction تفاوتی ندارد. حداقل نرخ فریم من نیز به زیر 60 فریم در ثانیه کاهش یافت و باعث ایجاد لکنت جزئی در مناطقی با Sprawl شد.
با روشن بودن تنظیم وضوح پویا، نرخ فریم خود را دو برابر کردم – از نظر فنی، بیش از دو برابر، به طور متوسط به 203 فریم در ثانیه. گزینه های وضوح پویا در بازی هایی مانند New World معمولاً آنقدر بهبود عملکرد را ارائه نمی دهند. در بیشتر موارد، این نوع تنظیمات برای فشار دادن به هدف نرخ فریم بهتر است.
در مورد Rainbow Six Extraction اینطور نیست . در تصویر زیر رزولوشن بومی را در سمت چپ و وضوح پویا را در سمت راست مشاهده می کنید. برخی از جزئیات از دست رفته روی پوستر وجود دارد، اما در حین پخش به سختی می توان به آن توجه کرد.
من هرگز متوجه رزولوشن پویا ملایمتر در عمل نشدم، حتی زمانی که به حداکثر رسیده بود. تنظیم وضوح پویا به شما اجازه نمیدهد کارت گرافیک 1080p را به 4K فشار دهید، اما میتواند به Rainbow Six Extraction کمک کند تا به نرخهای فریم رقابتی که برای Siege لازم است برسد .
اما DLSS چگونه است؟
Rainbow Six Extraction شامل DLSS است. اگر آشنا نیستید، این یک ویژگی ارتقاء مقیاس از Nvidia است که از یادگیری ماشین برای نزدیکتر کردن تصویر به وضوح اصلی استفاده میکند، و در بسیاری از موارد، اگر کارت گرافیک RTX سری 30 یا سری 20 دارید، این ویژگی ضروری است .
مشکل این است: در حال حاضر یافتن کارت گرافیک سری 30 یا 20 RTX واقعاً دشوار است . خبر خوب این است که DLSS هیچ مزیت عملکرد عمده ای نسبت به گزینه وضوح پویا داخلی ارائه نمی دهد. و به نظر من، حداقل، کمی بدتر به نظر می رسد.
ه
در تصویر بالا رزولوشن بومی را در سمت چپ، وضوح پویا در وسط و DLSS را در سمت راست می بینید. به صفحه کامپیوتر و پوستر روی دیوار نگاه کنید. گزینه وضوح پویا جزئیات بسیار بیشتری را در این مناطق حفظ می کند، در حالی که DLSS کمی تار است. در صفحه کوچک در سمت چپ پایین، DLSS در واقع کادر متن سفید را نادیده می گیرد در حالی که دو گزینه دیگر آن را ارائه می کنند.
به اعتبار خود، DLSS تصویر بسیار تمیزتری تولید می کند. در اطراف صندلی و کامپیوتر زیر میز، می توانید لکه های زیادی را روی گزینه وضوح پویا مشاهده کنید که در DLSS وجود ندارد. در عمل، هر دو گزینه عالی به نظر می رسند. چیزهای خاصی وجود دارد که هر کدام بهتر انجام می دهند، اما هرگز در حین بازی متوجه این تفاوت ها نخواهید شد.
نکته جالب در مورد DLSS این است که عملکردی دقیقاً مشابه گزینه وضوح پویا ارائه می دهد. خب از نظر فنی بدتر بود. با تنظیم DLSS روی حالت خودکار (جایی که وضوح را به صورت پویا کاهش میدهد)، من میانگین 202 فریم در ثانیه را مدیریت کردم – فقط یک فریم زیر گزینه وضوح پویا.
بهبود اصلی DLSS حداقل نرخ فریم بالاتر بود که حداقل 141 فریم در ثانیه را با گزینه وضوح پویا به 174 فریم در ثانیه افزایش داد. این روی کاغذ نرمتر است، اما حداقل 141 فریم در ثانیه آنقدر بالاست که متوجه لکنت نشوید.
اگر میتوانید از DLSS استفاده کنید، باید – زمانهای رندر فریم بهتری دارد و تصویر تمیزتر (اگر کمی تارتر) تولید میکند. اما گزینه داخلی با وضوح پویا که با هر کارت گرافیکی کار می کند، بسیار نزدیک است. حتی با یک GPU مجهز به DLSS، میتوانید از گزینه وضوح پویا بدون تسلیم شدن استفاده کنید.