کنفرانس توسعه دهندگان بازی نتایج دهمین نظرسنجی سالانه وضعیت صنعت را منتشر کرده است که نظرات بیش از 2700 نفر را که در داخل و اطراف بازی ها کار می کنند نشان می دهد. این شامل بینشی در مورد نحوه واکنش توسعه دهندگان به موضوعات بازی مانند NFT، متاورس، و بحران سمیت صنعت است.
این نظرسنجی که یک دهه است در حال انجام است، نتایج خود را درست قبل از کنفرانس GDC امسال، که اواخر امسال در ماه مارس برگزار میشود، منتشر میکند. این نظرسنجی از متخصصان بازیها درباره افکارشان در مورد همه چیز، از آزار و اذیت در محل کار گرفته تا NFT و ایده نوظهور متاورس، نظرسنجی میکند و نتایج روشنکننده بود.
بر اساس نکات برجسته یک بیانیه مطبوعاتی GDC، استودیوهای بازی سازی بیشتر از همیشه در حال انجام اقداماتی برای مبارزه با سمیت محیط کار هستند. 38 درصد از پاسخ دهندگان ایالت صنعت گفتند که شرکت آنها ابتکار عمل را در دست گرفت و در مورد نحوه برخورد با آزار و اذیت و سمیت در محل کار در صنعت "مکالمه ای را شروع کرد". اگرچه 62 درصد دیگر از پاسخ دهندگان گفتند که شرکت آنها هیچ اقدامی انجام نداده است، اما این اعداد همچنان نشان می دهد که توسعه دهندگان بیشتر به این فکر می کنند که چگونه محل کار خود را برای همه افراد درگیر بهتر کنند، به ویژه در پی شکایت های عمومی در شرکت هایی مانند Activision Blizzard .
علیرغم صحبتهای مداوم و جریان اخبار پیرامون ارزهای دیجیتال و توکنهای غیرقابل تعویض ، ۷۲ درصد از توسعهدهندگان بازی گفتند که نه خود و نه استودیوهایشان علاقهای به ادغام پرداختهای رمزنگاری شده در بازیهای خود ندارند. 70 درصد در مورد NFT ها همین را گفتند. تنها 1 درصد از پاسخ دهندگان گفتند که استودیوی آنها در حال حاضر از رمزارز یا NFT استفاده می کند، که نشان می دهد انطباق گسترده در بازی ها هنوز فاصله زیادی دارد.
به نظر میرسد توسعهدهندگان نیز نسبت به متاورس احساس مشابهی دارند، به طوری که 83 درصد از توسعهدهندگان میگویند که در توسعه محتوا و تجربیات پلتفرمهای محتوای تولید شده توسط کاربر مانند Roblox و Minecraft دخالتی ندارند. ایجاد محتوا برای این دو عنوان برخی از عبارات رایج رایج متاورس است.
در حالی که رایانه شخصی هنوز محبوب ترین پلتفرم برای توسعه است – 63٪ از توسعه دهندگان در سال گذشته روی یک بازی رایانه شخصی کار می کنند – پلی استیشن در حال شکست دادن Xbox به عنوان محبوب ترین کنسول برای توسعه دهندگان برای ساخت بازی است. از سال دوم بررسی، هر سال توسعهدهندگان بیشتری نسبت به بازیهای ایکسباکس روی بازیهای پلیاستیشن کار میکنند: سال گذشته، ۳۱ درصد از توسعهدهندگان روی عنوان PS5 کار میکردند، در حالی که ۲۹ درصد روی عنوان Xbox Series X/S کار میکردند.
در بخش کوچکتر، 20 درصد از توسعهدهندگان روی عنوان سوییچ کار میکردند، رقمی که از زمان Wii U و 3DS بهطور قابل توجهی افزایش یافته است. 30 درصد از توسعه دهندگان روی یک بازی برای تلفن ها یا دستگاه های تلفن همراه کار می کردند که نسبت به 55 درصد در سال 2013 کاهش یافته است. پلتفرم های جدید هنوز در میان بسیاری از توسعه دهندگان با عدم قطعیت روبرو هستند. 47 درصد مطمئن نیستند که Steam Deck در دراز مدت یک پلتفرم قابل دوام خواهد بود.