Nobody Saves the World ، یک بازی از توسعه دهنده Drinkbox Studios، آخرین بازی مستقلی است که در روز اول Xbox Game Pass را به نمایش گذاشته است. قلاب آن: شخصیت اصلی شما می تواند به 17 شکل مختلف تبدیل شود که هر کدام دارای توانایی های منحصر به فردی هستند. همانطور که بازیکنان یک جهان باز شبیه به Zelda را کشف می کنند و سیاه چال های شدید پر از دشمنان پر ازدحام را بررسی می کنند، باید دائماً اشکال و توانایی های مختلف را با هم ترکیب کنند تا به بهترین شکل بر یک چالش غلبه کنند.
همچنین یادآور بدترین بازی ویدیویی 2021 است: Balan Wonderworld .
Balan Wonderworld که در مارس 2021 منتشر شد، به بازیکن اجازه میدهد تا به یکی از 80 لباس مختلف تبدیل شود تا چالشهای پلتفرمینگ را در دنیاهای مبتنی بر خاطرات افراد مشکلدار تکمیل کند. گیمپلی مبتنی بر تحول Balan Wonderworld با برخی از ایدههای Nobody Saves the World مقابله میکند ، اما با استقبال بسیار شدیدتری مواجه شد. هیچ کس جهان را نجات نمی دهد دارای 79 در وب سایت متاکریتیک است. در همین حال، امتیاز Balan Wonderworld در نینتندو سوییچ به 36 می رسد .
در حالی که Nobody Saves the World و Balan Wonderworld ژانرهای متفاوتی هستند، مفاهیم اصلی آنها مشابه است. موفقیتهای Nobody Saves the World کاستیهای Wonderworld و چگونگی بهبود Square Enix را نشان میدهد.
کیفیت بر کمیت
گاهی اوقات، کمتر، بیشتر است. در Nobody Saves the World ، بازیکنان به آرامی قفل 17 فرم مختلف و بیش از 80 توانایی را باز می کنند. به عنوان مثال، یکی از فرمها شوالیهای است که توانایی امضای او حمله به دشمنان با شمشیر است و توانایی انفعالیاش در زمانی که سلامتش ضعیف است، به او حملهای میدهد.
پس از از بین بردن گروهی از دشمنان به عنوان یک شوالیه، میتوانید در حال حرکت به شکل دیگری مانند Slug که اشکهای لزج میریزد و ردی از لجنهای افکتکننده وضعیت را پشت سر خود میگذارد، تغییر دهید.
بازیکنان زمان زیادی را با هر فرمی سپری میکنند و هر کدام به آرامی به جایی میرسند که این سیستمهای گیمپلی هرگز احساس نمیکنند.
در Balan Wonderworld ، بازیکنان 80 لباس با یک توانایی دارند. چندین لباس فقط برای پریدن یا حمله وجود دارد که برخی از فرم ها را زائد می کند. بازیکنان تنها می توانند سه لباس را در یک زمان حمل کنند.
این واقعیت که هر لباس فقط یک توانایی دارد همچنین به این معنی است که بازیکنان باید هر بار که میخواهند یک تعامل ساده انجام دهند، تغییر کنند، که بسیار خستهکنندهتر از سرگرمی است زیرا بازیکنان میتوانند در هر زمان فقط سه لباس را با خود حمل کنند.
دامنه مفهوم لباس برای Square Enix بسیار بلندپروازانه بود. کارگردان بازی یوجی ناکا حتی در مصاحبه ای با IGN Southwest Asia اعتراف کرد که «در مرحله پیشنهاد، یادداشت کردم که 80 نوع اکشن مختلف خواهد داشت، اما فکر می کردم وقتی واقعاً بازی را شروع کنم، تمام می شود. بخار در حدود 40.”
در حالی که او دستیابی به 80 لباس را به عنوان یک نکته مثبت در نظر گرفت، بالان واندرورلد در نهایت می توانست از کاهش این تعداد منتفع شود. Balan Wonderworld کمیت را بر کیفیت اولویت داد و در کنار Nobody Saves the World نشان داده می شود .
پیشرفت مداوم
Nobody Saves the World با گرفتن سرنخ از بازی های موبایلی، به یک احساس دائمی از پیشرفت دست می یابد. در مصاحبه ای با پادکست ایکس باکس ، ایان کمپبل، طراح اصلی بازی، اشاره می کند که ماموریت های بازی موبایل Jetpack Joyride الهام بخش پیشرفت Nobody Saves the World بوده است.
در بالای یک سیستم سطح بندی معمولی، بازیکنان وظایف خاصی را برای بالا بردن فرم های فردی انجام می دهند. ماموریتهای فرم خاص میتوانند از بازیکنان بخواهند کاری انجام دهند مانند ضربه زدن به یک دشمن 20 بار با Slug's Tear Burst، در حالی که سایر ماموریتها به بازیکنان برای پاک کردن سیاه چالها یا بازیهای جانبی پاداش میدهند.
این بدان معناست که بازیکنان همیشه در حال انجام یک ماموریت هستند، خواه کوتاه مدت یا بلند مدت. Drinkbox با پیروی از بازیهای سنگین موبایلی ، چیزی بسیار اعتیادآور ساخت. حتی تکراری هم نمی شود زیرا اشکال بسیار زیادی وجود دارد.
در همین حال، Balan Wonderworld ساختاری مبتنی بر سطح عمومی تر را انتخاب می کند. این تنظیم برای پلتفرمها استاندارد است، اما همچنین باعث میشود که همه لباسها یک نوت و موقعیتی به نظر برسند – زیرا اکثر آنها چنین هستند. برخی از بهترین لحظات بازی زمانی اتفاق میافتد که بازیکنان با یک فرم جدید به سطح قبلی باز میگردند و قفل چیزی را باز میکنند که قبلاً به آن دسترسی نداشتند. اما از پیشرفت مبتنی بر ماموریت که به هیچکس جهان را نجات نمیدهد ماهیت اعتیادآور آن را میدهد بسیار فاصله دارد.
یک ساختار جسورانهتر میتوانست Balan Wonderworld را به تجربهای کمتر خستهکننده تبدیل کند.
هر زمان که خواستید مخلوط و مطابقت دهید
با گذشت چند ساعت از Nobody Saves the World ، بازیکنان قابلیتی را باز میکنند که واقعاً به بازی اجازه میدهد تا خودش را پیدا کند: تواناییها بین فرمها تعویض شود. هر فرم دارای چهار اسلات توانایی و چهار اسلات امتیاز غیرفعال است. هر فرم جدید دارای سه توانایی منظم و یک قابلیت غیرفعال است، بنابراین ترکیبات بی پایان هستند.
اگر پری دریایی میخواهید که مانند موشهای صحرایی گاز بگیرد و لجن مانند اسلاگ را در حین حرکت از خود خارج کند، میتوانید آن را بسازید. این سیستم بازیکنان را تشویق میکند تا تجربه خود را سفارشی کنند و به Nobody Saves the World ارزش تکرار بسیار زیادی میدهد.
در همین حال، عدم سفارشی سازی در Balan Wonderworld در مقایسه با محدودیت احساس می شود. اگر هر لباس میتوانست بیش از یک توانایی داشته باشد یا قدرت لباس دیگری را بیافزاید، به جای مهار کردن، احساس میکرد که هر لباسی قابل تنظیم است.
در حالی که Balan Wonderworld به دلیل انبوه لباسها و ساختار عمومی، بیش از حد خطی و متورم به نظر میرسد، Nobody Saves the World اولین جواهر واقعی بازی در سال 2022 است . هر دوی این بازیها رویکردهای منحصربهفردی را برای کلاس شخصیتها و سیستمهای تقویتکنندهای داشتند که دههها در بازیهای ویدیویی دیدهایم، اما نتایج بسیار متفاوتی را به همراه داشت. بازی از طریق Nobody Saves the World ، این موضوع را آشکارتر می کند که چرا Balan Wonderworld علامت خود را از دست داده است.