فوتبال میتواند ورزش سختی باشد – و در هیچ کجا بیشتر از نخبهترین سطح خود که در آن بازیکنان بسیار آموزشدیده برای کسب افتخار رقابت میکنند، نیست. چیزهای زیادی در خطر است، و بسیاری از آنها نیز ممکن است به خطا بروند. از تماسهایی که انجام آنها در زمان واقعی دشوار است تا خطر آسیبدیدگیهای پایان فصل، شما نیاز به توجه زیادی به بازی دارید تا مطمئن شوید که بازی به خوبی اجرا میشود.
Hawk-Eye شرکتی است که برای ارائه کمک خودکار آماده است. فناوری Hawk-Eye که در تعداد روزافزونی از ورزشها از جمله NFL استفاده میشود، شامل دوربینهای چند زاویهای همگامسازی شده است که میتواند به ردیابی تعداد زیادی از نقاط داده در زمین ورزشی کمک کند.
با فناوری پیشرفته خود، می تواند به فراخوانی فیلم مناسب در لحظه مناسب کمک کند و از فرآیندهای تصمیم گیری داور پشتیبانی کند. و این تازه شروع برنامه ریزی شده است. هیچ جناسی در نظر گرفته نشده است، اما نتایج یک تغییر واقعی بازی است.
روفوس هک، مدیر عامل شرکت به Digital Trends گفت: «دادههایی که ما جمعآوری میکنیم برای افزایش عادلانه ورزش، افزایش جریان درآمد و افزایش پایگاههای طرفداران، هدایت آینده سرگرمیهای ورزشی، رفاه بازیکنان و استراتژی مربیگری استفاده میشود.» "یک مثال این است که چگونه از محصول SkeleTRACK خود در بیسبال استفاده می کنیم. تیم های بیسبال یک خروجی اسکلتی از یک اسکلت سه بعدی با مجموعه ای از محدودیت های مربوط به هر مفصل دریافت می کنند. تیم ها و/یا شرکای مربوطه می توانند از خروجی تولید شده از Hawk-Eye برای تجزیه و تحلیل بیشتر استفاده کنند یا از داده های موقعیتی مشترک برای اعمال مدل سازی آناتومیکی خود استفاده کنند.
در همین حال، در فوتبال – و در حوالی زمان سوپربول، یعنی تمرکز بزرگ – فناوری این شرکت می تواند به ارائه فیلم و اطلاعات مناسب به مقامات برای برقراری تماس و همچنین در شناسایی آسیب های احتمالی در زمین کمک کند. .
ایجاد سر و صدا
دن کش، مدیر عامل Hawk-Eye در آمریکای شمالی، به Digital Trends گفت: «ما معمولاً از کانون توجه دوری میکنیم. "خبرنامه های مطبوعاتی زیادی در مورد ما وجود ندارد. ما در رسانههای اجتماعی یا در دنیای اخبار به [موفقیتهایمان] افتخار نمیکنیم. ما موفقیت را دور از اخبار میدانیم.»
با این حال، در حالی که Hawk-Eye ممکن است خود را در کانون توجه قرار ندهد، با این وجود توجه برخی از بزرگترین ورزشهای سراسر جهان را به خود جلب کرده است. فناوری مبتنی بر دادههای آن به روشهای نوآورانه مختلفی مورد استفاده قرار گرفته است – از Hawk-Eye که اولین شرکتی بود که مجوز فناوری خط گل فوتبال فیفا (GLT) را دریافت کرد تا سیستم داوری و ایمنی پیتلین برای NASCAR تا استفاده از آن در تنیس تعیین می کند که آیا توپ داخل یا خارج از محدوده است. در سال 2021، قراردادی برای آوردن فناوری خود به NFL با هدف افزایش قابلیتهای پخش فوری و کاهش تاخیرهای بازی امضا کرد.
روفوس هک گفت: "ما به اندازه کافی خوش شانس هستیم که با 23 فدراسیون از 25 فدراسیون برتر ورزشی در سطح جهانی کار می کنیم و آرزو داریم که به طور مداوم بر تغییرات مثبت در صنعت ورزش از طریق فناوری تأثیر بگذاریم، جایی که پردازش چشم انداز، پخش ویدیو و نوآوری های گرافیکی خلاقانه ما واقعاً تأثیر خواهد گذاشت. قضاوت، تولید، مدیریت محتوا، و مشارکت طرفداران در هر رشته ورزشی.
Hawk-Eye فناوری خود را به سه بخش تقسیم میکند: یک سیستم فناوری بازپخش چند زاویهای همزمان (SMART) که میتواند به ضبط و بازبینی ویدیو کمک کند، فناوری TRACK برای ردیابی بازیکنان، توپها و سایر اشیاء، و فناوری نوآورانه INSIGHT برای استخراج و تجسم دادهها. از اقدام در میدان
هک وعده Hawk-Eye را اینگونه توصیف میکند که "قفل کردن قدرت ورزش از طریق فناوری". آن صحنه در پایان ماتریکس سال 1999 را به خاطر دارید که در آن نئو شروع به درک جهان در سطح کد اصلی خود می کند؟ این کاری است که Hawk-Eye می تواند برای ورزش انجام دهد – با استفاده از فناوری خود برای جمع آوری بینش هایی که ممکن است برای تماشاگران قابل مشاهده نباشد.
بازی مبتنی بر داده
در یک سطح، فناوری Hawk-Eye آنقدر سریع عمل می کند که بسیاری از طرفداران ممکن است هرگز متوجه آن نشوند. اگر از آن برای کمک به تشخیص موفقیت آمیز بودن یک تلاش خاص برای امتیاز دهی در یک بازی استفاده شود، می تواند سرعت انجام این کار را تا حد زیادی افزایش دهد – در نتیجه گلوگاه های بازی را کاهش می دهد.
اما همچنین میتواند نوع دادههایی را برای تیمها فراهم کند که ممکن است بخواهند وقت خود را صرف جستجو کنند. به عنوان مثال، فناوری SkeleTRACK Hawk-Eye می تواند نه تنها توپ را در یک بازی، بلکه حرکت همه بازیکنان در زمین را نیز ردیابی کند – تا 18 نقطه اسکلتی برای هر بازیکن. (قرار است این عدد تا پایان سه ماهه دوم سال به 29 نقطه اسکلتی افزایش یابد). اطلاعات را می توان در کمتر از 0.5 ثانیه ضبط، پردازش و خروجی گرفت. از این اطلاعات می توان برای ایجاد بازی های سه بعدی در زمین بازی استفاده کرد (و استفاده شده است). همچنین میتوان از آن برای ارائه اطلاعات ارزشمند به مربیان استفاده کرد.
دن کش توضیح داد: «برای مثال، اگر به فوتبال نگاه کنید، گیرندههای گستردهای دارید که سعی میکنند یک قدم جلوتر از کوارتربک باشند. «آنها چه کاری می توانند انجام دهند تا اولین قدم خود را برای رسیدن به جدایی [لازم] به حداکثر برسانند؟ سپس شما خطدارانی را دارید که وظیفهشان این است که مطمئن شوند هیچ بازیکن دفاعی از طریق آنها به کوارتربک نرسد. ژست بهینه برای آنها چیست؟ این چنین بینشی است که تیم ها به طور بالقوه می توانند در آن غوطه ور شوند."
به قول معروف داده ها نفت جدید است: یکی از با ارزش ترین منابع موجود. با این حال، در حالی که بسیاری با روشی که داده ها غول های فناوری امروزی را هدایت می کنند، آشنا هستند، این ایده که Big Data نیز در حال تسلط بر دنیای ورزش است ایده جدیدی است. همچنین یکی از مواردی است که Hawk-Eye زودتر از بقیه آن را دیده است. و چیزهای بیشتری وجود دارد که همیشه امکان پذیر می شود.
هک توضیح داد: «ما در میانه این سفر هستیم. ما قبلاً سالها از طریق سیستمهای SMART خود، و همچنین ردیابی به میلیمتر در چندین ورزش برای داوری و خدمات داده، بینشهای کیفی را از ویدیو به دست آوردهایم. قطعاً هنوز راه درازی در پیش است، زیرا ما دائماً خودمان را برای بهبود محصولات موجود و توسعه محصولات جدیدی که واقعاً از طریق بینش تأثیر می گذارد، به چالش می کشیم. در حال حاضر جاه طلبی این است که قابلیت های بیشتری را در پشت ردیابی سینماتیک اسکلتی خود ایجاد کنیم، و راه های جدیدی برای جذب طرفداران برای شرکای خود از طریق فناوری های گرافیکی و تجسم داده ایجاد کنیم.
به زودی به ورزش نزدیک شما. اگر قبلاً آنجا نبوده است.