از بسیاری جهات، زامبی ها سری Call of Duty را دوباره تعریف کردند. این گیم پلی ترسناک احمقانه به سبک آرکید را اضافه کرد تا جدیت یک بازی جنگی سخت را از بین ببرد. چیزی در مورد اینکه بتوانید از تیراندازی با چهره سنگی استراحت کنید و با یورش بینهایت زامبیها (با استفاده از Ray Gun) در Call of Duty: World at War در سال 2008 بجنگید، تازهکننده بود.
از آن زمان، حالت زامبیها گسترش یافته و بسیار پیچیدهتر شده است، پر از شخصیتهای به یاد ماندنی، یک سیستم هدف کارآمد، و کارهای دیگر. چیزی که به عنوان یک حالت یکباره و عجیب و غریب شروع شد، به لطف حلقه گیم پلی لذت بخش خود که بازیکنان را به داخل آن می برد، به ارتفاعات جدید انفجاری رسیده است.
Zombies بازگشت پیروزمندانهاش را در Call of Duty: Vanguard انجام میدهد ، و اگرچه قصد دارد تجربهای آشنا باشد، توسعهدهنده Treyarch در حال بازنگری در نحوه عملکرد حالت است، با مجموعهای از موارد اضافه که به آن احساس تازگی میدهد. Treyarch پس از کار بر روی Call of Duty 2020 : Black Ops Cold War یک بار دیگر مسئولیت توسعه Zombies را بر عهده دارد. قبل از انتشار، با Gavin Locke، معاون مدیر طراحی Treyarch، نویسنده ارشد تونی بدارد و نویسنده اصلی کریگ هیوستون در مورد آنچه که باید از تجربه آینده Zombies انتظار داشته باشیم صحبت کردم.
خواندن توصیه می شود:
- نحوه پیشسفارش Call of Duty: Vanguard
- هر آنچه در مورد Call of Duty: Vanguard می دانیم
- ICYMI: میتوانید Call of Duty: Vanguard را در Walmart پیشسفارش کنید
مسیر روشن تری در پیش است
Der Anfang – که در آلمانی به "شروع" ترجمه می شود – تجربه جدید زامبی ها در Vanguard است . یکی از ویژگیهای برجسته Der Anfang این است که گیمپلی آشنای Zombies را سادهتر میکند، و به بازیکنان جدید کمک میکند تا طنابها را یاد بگیرند. اهداف این بار نقش بسیار بزرگتری را ایفا خواهند کرد، به جای اینکه بازیکنان صرفاً سعی کنند تا زمانی که ممکن است در برابر انبوهی از زامبی ها زنده بمانند.
لاک به Digital Trends میگوید: «در این تجربه، Der Anfang، که از استالینگراد شروع میشود، از این حلقه گیمپلی عینی برای بازبینی مجدد ایده باز کردن نقشه استفاده میکنیم. بنابراین، این اهدافی که به آنها از طریق تلهپورت میکنید [در عرصههای مختلف که مکانهای بسیار متفاوتی با هابهای استالینگراد هستند، انجام میشوند. و سپس در داخل استالینگراد، به جای کشتن زامبیها، به دست آوردن ذات و خرید درها، تکمیل این اهداف مختلف است که مسیرهای بیشتری را به نقشه و چیزهای بیشتری برای تعامل در طول یک مسابقه به شما میدهد.
شروع گیم پلی مبتنی بر هدف را می توان در حالت Outbreak Call of Duty: Black Ops Cold War مشاهده کرد که به بازیکنان یک دنیای باز می داد و به آنها اجازه می داد پس از انجام وظایف خاص به مناطق مختلف تله پورت کنند. در Vanguard ، برخی از همان مکانیکهای Outbreak را خواهید دید، مانند اینکه میتوانید به مکانهای جدید تغییر شکل دهید. این بار، به هر حال، بازیکنان میخواهند بسته به اهدافی که برای مقابله با آنها انتخاب میکنند، نوع تجهیزاتی را که به همراه دارند، اولویت بندی کنند.
لاک می گوید: «در پیشتاز ، شما با سه هدف شروع می کنید. "شما فکر می کنید "آیا می خواهم Blitz را در Shi No Numa یا Harvest در هاب بازی کنم؟ و شما این انتخاب را بر اساس نحوه بارگیری و آنچه تیمتان دارد متفاوت خواهید کرد. یا حالت مورد علاقه خود را انتخاب کنید و سپس سلاح های خود را بر اساس آن تغییر دهید. بنابراین من فکر می کنم تنوع بسیار بیشتری برای انتخاب شما وجود دارد و بازی به گونه ای متفاوت اجرا می شود، امیدوارم هر بار، بدون هیچ گونه یکنواختی در آنجا. شما مجبور نیستید کاری انجام دهید.»
بهترین بخش این است که بازیکنان نیازی به تکمیل اهداف ندارند. برای کسانی که میخواهند آن را مانند حالتهای سنتی زامبی بازی کنند – با هدف ماندگاری ساده تا حد امکان – هنوز هم میتوانند این کار را انجام دهند. با Vanguard ، به نظر میرسد Treyarch به سادگی به بازیکنان این امکان را میدهد که هدفی مبتنی بر روایت را دنبال کنند تا به جذب مخاطب جدید کمک کند، بدون اینکه تأثیر منفی بر کسانی بگذارد که سبک کلاسیک گیمپلی را ترجیح میدهند.
بدارد به Digital Trends می گوید: «من بسیاری از آزمایشات [با] این را انجام داده ام . "دوم که یکی از چیزهایی که واقعا شگفت زده و من خوشحال است این است که شما شروع به درک که چگونه بسیاری از استراتژی های مختلف، چگونه کنار هم قرار دادن میثاق مختلف گیم پلی خود را تحت تاثیر قرار دهد. این پیازی است که مدام لایههایی روی آن دارد. من را شگفت زده کرد. این سرگرم کننده است، اما طعم آن بهتر از یک پیاز است.»
کاراکترهایی با … شخصیت بیشتر
این بار زامبی ها بسیار به یاد ماندنی تر خواهند بود. به گفته هوستون، در تلاش برای حفظ سرمایهگذاری بازیکن، بازیگران دیالوگهای هوشمندانهتری خواهند داشت. هیوستون به Digital Trends میگوید: «از دیدگاه روایی، من فکر میکنم ما سعی کردهایم طنز و شخصیت بسیار بیشتری را به پیشتاز اضافه کنیم .
هیوستون گفت: « جنگ سرد یک [شبیه سازی نظامی] بود. «اپراتورها کاملاً خشک بودند – آنها با نحوه عملکردشان در Warzone و چند نفره سازگار بودند. و آنها دیگر نیروی محرکه روایت نبودند. بنابراین فکر میکنم با معرفی Dark Ether Entities و دیگر بازیگران نقشآفرینی، شخصیتهای بسیار بیشتری به وجود میآیند." این به طور موثر عناصر ترسناک را برای پاشیدن در برخی از بشریت در سراسر جهان از بین می برد، که امیدواریم بار دیگر همه چیز را با طراوت تر کند.
هیوستون ادامه می دهد: "موجودات دارک اتر که انتخاب می کنید با آنها رابطه همزیستی داشته باشید – صرف نظر از اینکه چه کسی را به عنوان اپراتور خود انتخاب کرده اید – تشویق و تنبیه زیادی را به روش های منحصر به فرد بسیار سرگرم کننده ارائه می دهند." "قتل تائید شده" بسیار کمتر و بسیار بیشتر "این چه لعنتی بود؟" و این چیزی است که با ادامه بازی پس از عرضه، گسترش خواهد یافت.
یک خانواده بزرگ
در حالی که تیم به طور کامل جزئیات آنچه را که از زامبی ها در آینده می توان انتظار داشت فاش نمی کند، آنها چند کلمه در مورد انسجام کلی Call of Duty به عنوان یک سری دارند. به طور معمول، یک بازی Call of Duty سالانه راه اندازی می شود که به طور متناوب بین سه توسعه دهنده، Treyarch، Infinity Ward و Sledgehammer Games عرضه می شود. در حالی که Sledgehammer هنوز مسئولیت توسعه اصلی Vanguard را بر عهده دارد، Treyarch وظیفه توسعه حالت Zombies آن را بر عهده داشت. این بدان معناست که روی Zombies برای دو بازی پشت سر هم Call of Duty کار کرده است که تغییر قابل توجهی نسبت به برنامه معمول داشت.
اما تیم این تغییر را پذیرفت و از آن به عنوان فرصتی برای همکاری بیشتر با بقیه تیمهای Activision استفاده کرد. بدارد به Digital Trends گفت: «این نشان دهنده کمی بیشتر از انسجام Call of Duty به عنوان یک فرنچایز است. "افرادی که من با آنها در Infinity Ward و Sledgehammer تعامل داشته ام، همه عالی بوده اند. برای من خوب است. ما همه یک تیم بزرگ هستیم.»
از آنجایی که این سری به طور معمول بین سه استودیو مختلف می چرخد، اغلب تداوم زیادی از یک بازی به بازی دیگر وجود ندارد، اما این با حالت جنگ سرد و زامبی پیشتاز تغییر خواهد کرد زیرا Treyarch رهبری این بازی را بر عهده دارد. با اجرای یک سیستم پیشرفت مشترک در سراسر Modern Warfare (2019)، Warzone ، Black Ops Cold War ، و اکنون، Vanguard ، این سری بیش از هر زمان دیگری متحد شده است.
هوستون به Digital Trends تأیید می کند که انسجام چیزی است که ما از آن بسیار آگاه هستیم. من فکر نمیکنم رمبو یا جان مکلین کاملاً معمولی باشند، بنابراین همیشه از نظر نحوه تطبیق برخی از روایتها با هم، لبههای ناخوشایندی وجود دارد. هیوستون به ستارگان اکشن دهه 80 اشاره می کند که در یکی از فصل های اخیر Black Ops Cold War اجرا شدند و نشان می دهند که سرگرمی همیشه یک اولویت است، بیشتر از واقع گرایی.
من فکر میکنم مطمئناً هدفی در همه استودیوها وجود دارد که فقط به ارائه بازیهای Call of Duty ثابت و با کیفیت ادامه دهند و همه با هم کار کنند.»
Call of Duty: Vanguard در تاریخ 5 نوامبر برای پلیاستیشن 4، PS5، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی عرضه میشود. ناشر بازی، Activision Blizzard، در حال حاضر درگیر یک نبرد حقوقی است که ناشی از یک رسوایی فرهنگی در محل کار است .