الدن رینگ باعث شد از تخریب سلاح زلدا قدردانی کنم

با هر کسی در مورد The Legend of Zelda: Breath of the Wild و موضوع تخریب سلاح صحبت کنید. هر پیوند سلاحی که در بازی به دست می‌آید، پس از چند بار استفاده از بین می‌رود و بازیکنان را مجبور می‌کند که دائما ابزارهای خود را تغییر دهند. این ویژگی بحث‌برانگیز از زمان عرضه بازی در سال 2017، محل بحث بوده است و به عنوان یک نقص در یک بازی محبوب عمل می‌کند.

من همیشه در مورد این موضوع بی طرف بودم، اما پس از بازی Elden Ring ، به نیت ناشیانه پشت سیستم قدردانی کردم. سلاح‌ها در Elden Ring شکسته نمی‌شوند (اگر این کار را می‌کردند شکایت کلاسی می‌کردم)، اما تعویض دنده هنوز حیاتی است. هر کسی که به راحتی به سلاح اولیه خود بچسبد، ماجراجویی را بسیار سخت تر از آنچه لازم است پیدا می کند.

به من اعتماد کن، باید بدانم. بعد از اینکه در ابتدا خیلی سرسخت بودم و نمی‌توانم لنج قابل اعتمادم را عوض کنم، بالاخره فهمیدم که چرا Breath of the Wild آنقدر مشتاق بود که اسباب‌بازی‌هایم را بردارد.

لنس راحتی

هنگامی که یک کلاس کاراکتر را در Elden Ring انتخاب می‌کنید، یک بارگیری شروع پیش‌فرض به شما داده می‌شود. من به عنوان یک پیامبر، یک نیزه و یک مهر انگشت برای طلسم کردن داشت. از آنجایی که در ساعات آغازین بازی پاهای دریایی خود را به دست آوردم، سبک بازی من بر اساس آن سبک مبارزاتی میان رده ساخته شد. من یاد گرفتم که چقدر فضای بین خودم و دشمنان باید حفظ کنم، و من را در فضایی راحت برای یک بازی ناخوشایند قرار داد.

مدت زیادی از بازی نگذشته بود که اولین سنگ های آهنگری خود را کشف کردم. این اقلام گرانبها برای ارتقاء سلاح ها مورد استفاده قرار می گیرند و پیدا کردن آنها در ابتدا کمی دشوار است. طبیعتاً از مقداری برای بالا بردن سریع لنجم استفاده کردم. انجام این کار بلافاصله ترس من از جدایی از همراه تیزبینم را تشدید کرد. آیا واقعاً می‌خواستم سلاحی را که احساس می‌کردم پس از صرف منابع ارزشمند روی آن، به خوبی درک می‌کنم، رها کنم؟ ناگفته نماند که هر اسلحه جدیدی که پیدا کردم ضعیفتر از آن بود، زیرا قبلاً به اندازه کافی آمار لنس خود را در آن نقطه کوبیده بودم.

یک شخصیت در Elden Ring با اژدها مبارزه می کند.

در نتیجه، من دو سوم از الدن رینگ را با استفاده از ست اولیه سلاح خود سپری کردم و آن را تا 14+ رساندم. تا زمانی که با یک رویارویی سخت مواجه شدم، تصمیم گرفتم چیز جدیدی را امتحان کنم. من به شمشیر خاصی که از یک غار نجات داده بودم تغییر دادم و به خاطر کنجکاوی چند سطح را در آن پمپ کردم.

آن اسلحه کاملاً نحوه بازی من در بقیه بازی را تغییر داد. این سلاح سریع تری بود که به من اجازه می داد تهاجمی تر بازی کنم. همچنین دارای یک حمله ویژه بود که به من اجازه می داد با طوفان یک دشمن را از بین ببرم و چند فوت دورتر از آن بپرم. من نور را دیده بودم و احساس می کردم که برای مدت طولانی به نیزه ام آویزان شده بودم، احمقی هستم.

این می تواند یک حس رایج برای بازیکنان جهان باز باشد ، به خصوص در بازی هایی با مکانیک های RPG سنگین. زمانی که احساس می کنید زمان زیادی را برای آن صرف کرده اید، رها کردن سلاح ممکن است سخت باشد. احساس راحتی نسبت به شروع تازه ارجح است. این تقصیر بازی نیست، اما این یک رفتار عجیب انسانی است که سازندگان باید به آن فکر کنند.

شکستن فولاد

این دقیقاً همان چیزی است که Breath of the Wild باسیستم تسلیحاتی بحث برانگیز خود سعی در حل آن داشت. این بازی کاملاً بر اساس آزمایش ساخته شده است. از بازیکنان می خواهد که دائماً چیزهای جدیدی را در دنیای sandbox خود امتحان کنند. نینتندو پس از چند بار استفاده، بازیکنان را با شکستن سلاح های خود مجبور به انجام این کار می کند. به این ترتیب، آنها دائماً نیاز دارند هر چیزی را که در دست دارند را تجهیز کنند و ببینند که چگونه با آن کار می کنند.

این سیستم دارای امتیازات پایین، اما پاداش های بالا نیز می باشد. شما هرگز نمی دانید که اگر فقط به یک سلاح قدرتمند بچسبید، می توانید یک دشمن را با یک میله یخ منجمد کنید و آنها را از صخره منفجر کنید. این بازی پر از تعاملات لذت بخش است و نینتندو فعالانه از شما می خواهد که تا آنجا که می توانید تعداد بیشتری را ببینید.

لینک در The Legend of Zelda: Breath of the Wild با یک موبلین روبرو می شود.

طبیعی است که راه حل ظریفی نبود. بازیکنان تا حد زیادی از این سیستم متنفر بودند و امیدوارند که در دنباله آینده بازی دوباره ظاهر نشود. با این حال، فلسفه طراحی پشت آن یک فلسفه صوتی است که در زمینه یک بازی سندباکس واقعی منطقی است. اگر Breath of the Wild 2 از دقیقه اول شمشیر اصلی را به من بدهد، می دانم که هیچ چیز دیگری را تجهیز نمی کنم.

من واقعاً دوست ندارم الدن رینگ سیستم مشابهی را اتخاذ می کرد. صادقانه بگویم، این فقط ناامیدی را به یک تجربه چالش برانگیز اضافه می کرد. اما ای کاش زودتر متوجه شده بودم که تعویض دنده فایده واقعی دارد. این را به بی‌تجربه‌ی خودم در مورد بازی‌های FromSoftware یا عصبیت‌های شخصی بیان می‌کنم (می‌دانم این دومی است).

این را یک PSA برای هرکسی که سفر خود را آغاز می‌کند در نظر بگیرید: به تجهیزات استارت خود وابسته نشوید. حلقه الدن ممکن است به اندازه کافی ظالم نباشد که سلاح های شما را بشکند، اما قرار نیست آنها دوام بیاورند. وقتی شمشیر جدیدی از شکم اژدهای ماگما برداشتید، به تاب خوردن بپردازید.

Elden Ring هم اکنون برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S در دسترس است.