در تمام مدتی که سیفو بازی می کردم ، یک عبارت مدام در ذهنم می چرخید. در حالی که برای چندمین بار توسط یک رئیس ناک اوت شدم به خودم گفتم: "شما می توانید بهتر انجام دهید." یا زمانی که توسط یک دشمن ساده کوبیده شدم. یا وقتی با کسی برخورد کردم که قبلا بدون خراش بیرون آورده بودم. بهبود همیشه در ذهن من بود.
خودسازی یکی از موضوعات متعدد سیفو به همراه انتقام و بخشش است، اما این تنها موضوعی است که روایت و گیم پلی بازی را به هم گره می زند. نه تنها سفر شخصیت اصلی در طول بازی در مورد تبدیل شدن آنها به یک استاد کونگ فو است، بلکه شما، بازیکن، نیز باید پیشرفت کنید.
Sifu یک بازی دیوانه وار چالش برانگیز است که بازیکنان را در برابر پنج رئیس قرار می دهد که باید در طول یک عمر آنها را شکست دهند و به لطف یک طلسم جادویی، در یک شب از 70 سال زمان استفاده می کنند. و در حالی که این دشواری تقریباً همیشه با مکانیکهای رزمی فوقالعاده رضایتبخش بازی و سیستم پیشرفت اعتیادآور آن جبران میشود، استاد کونگ فو بودن میتواند خستهکننده باشد.
برای برخی، چالشی که سیفو ارائه میکند ارزش آن را نخواهد داشت، زیرا آنها در حلقهای از مردن و برخاستن مارپیچ میشوند. اما هرکسی که فکر میکرد Dark Souls بدون آتشسوزیهایش بهتر است، شاهکاری را در ایجاد تعادل در گیمپلی دشوار و در عین حال ارزشمند پیدا میکند.
بزرگ شو
به راحتی تفرقه انگیزترین بخش Sifu ، مکانیک قدیمی بازی است. بازیکنان کفش های یک رزمی کار جوان 20 ساله را پر می کنند که به دنبال انتقام استاد سابق خود است که توسط یک گروه پنج نفره از استادان کونگ فو به قتل رسیده است. در بازی تمام این مبارزات در طول یک شب اتفاق می افتد، اما برای شخصیت اصلی ممکن است سال ها طول بکشد تا اربابشان انتقام بگیرد.
هر بار که قهرمان در سیفو فرود میآید، به لطف طلسم جادویی که میپوشند، میتوانند دوباره بلند شوند. با این حال، آنها پس از بازگشت از قبر، یکسان نخواهند بود. در عوض مدتی از آنها گرفته می شود و آنها بزرگتر می شوند. هر چه بازیکنان بیشتر بمیرند، هر بار که برمی گردند پیرتر می شوند. این خیلی بد نیست، به جز اینکه بیشتر مردن به معنای برگشتن به طور تصاعدی مسن تر است.
سن شخصیت در سیفو به هر عددی که «مرگ شمار» بازی روی آن باشد، افزایش مییابد. هر بار که بازیکنان پایین میروند، بازی افزایش مییابد، بازی میتواند به سرعت به چرخه مردن، بزرگتر شدن، بلند شدن و دوباره مردن تبدیل شود. مطمئناً این کمکی نمی کند که با هر دهه، بازیکنان سلامت کمتری داشته باشند. شخصیت آنها همچنین آسیب بیشتری به دشمنان وارد می کند، زیرا آنها استاد کونگ فو مسن تر و عاقل تری هستند، اما اگر از مشت و لگد اجتناب نشود، اهمیت زیادی نخواهد داشت.
یکی از اهداف بی شمار سیفو این است که تا حد امکان جوان بماند در طول پنج مرحله بازی، که به خودی خود یک چالش بزرگ است. هر مرحله، که همگی برای مبارزه با آنها لذت میبرند، مملو از دشمنان است. آنها در محدوده سختی قرار دارند، با برخی از غرغرهای اولیه در چند ضربه پایین میآیند در حالی که سایر جنگندههای آموزشدیده میتوانند جلوی حملات را بگیرند و باید با دقت به آنها نزدیک شد. این بازی با اعطای اندکی سلامتی پس از نابودی دشمن، به بازیکنان خود لطف می کند، اما در مورد باس فایت ها اهمیت چندانی ندارد.
باس های سیفو از سخت ترین باس فایت هایی هستند که من در هر بازی با آن مواجه شده ام. آنها همچنین سرگرم کننده ترین هستند. هر یک از باس های سیفو سبک، حملات و شخصیت خاص خود را دارند. رئیس اول بازی به طرز وحشیانه ای حمله می کند، در نهایت بازیکنان را با قمه برش می زند، در حالی که سومی با استفاده از یک سلاح برازنده ساخته شده از چاقوهایی که به زنجیر بسته شده است شروع می کند اما کمی بعد آن ها را برای یک جفت کونای رها می کند.
با این حال، هر رئیسی نقاط ضعف خود را دارد. برخی پس از یک حمله خاص آسیب پذیر هستند، برخی دیگر حرکاتی دارند که می توان آنها را متوقف کرد. از هر حمله ای می توان اجتناب کرد و پس از آن، باس ها به روی یک شمارنده باز می شوند. در حالی که شخصیت شما در سیفو بزرگتر و عاقل تر می شود، شما نیز باید این کار را انجام دهید. بازی در این بخش بخشنده نیست. شما قادر نخواهید بود هیچ یک از روسای آن را به زور بی رحمانه تحمیل کنید. در واقع، این احتمال وجود دارد که اولین رئیس بازی شما را شکست دهد.
با این حال، اشکالی ندارد. اولین باری که اولین رئیس بازی را شکست دادم، 70 ساله شده بودم. نتوانستم بازی را ادامه دهم، بنابراین تصمیم گرفتم از نو شروع کنم. با توجه به آنچه از اولین مبارزه مان آموخته بودم، توانستم دوباره رئیس اول را شکست دهم، تنها در سن 30 سالگی. دو تلاش دیگر بعد و من توانستم مرحله اول را بدون اینکه یک بار بمیرم شکست دهم.
همانطور که شخصیت اصلی سیفو بزرگ می شود، از بازیکنان نیز می خواهد که این کار را انجام دهند. بازی دست شما را نمی گیرد و مطمئناً جایی برای نفس کشیدن نخواهد داشت. در عوض، بازیکنان را وارد یک مبارزه سخت می کند و به آنها می گوید که بزرگ شوند و آن را کشف کنند. بازی بیرحمانه است، اما پاداش حل پازلهای رزمی آن بسیار زیاد است. فهمیدن اینکه چه زمانی و در کجا حملات مناسب است، به این معنی است که بازیکنان میتوانند به طرز بیرحمانهای کارآمد شوند و با شخصیت انتقامجویانه Sifu مطابقت داشته باشند.
بهتر انجام بده
به روشهای مختلف، شعار «شما میتوانید بهتر انجام دهید» در مورد خودسازی، در کل بازی مرکزی است. تکرار و به خاطر سپردن هر دو کلید موفقیت در بازی هستند، اما برای شکست دادن خود بازی، بازیکنان باید تقریباً از هر نظر پیشرفت کنند.
خوشبختانه، سیفو راههایی را برای بازیکنان ارائه میکند که بدون از دست دادن تمام پیشرفت خود، این کار را انجام دهند. این بازی یک بازی کلاهبردار کامل نیست و ساختار آن بیشتر با Dark Souls مشترک است تا Hades . بازیکنان میتوانند مهارتهایی را باز کنند که مبارزه بازی را در مکانهای پراکنده در سطوح مختلف یا هر زمان که بمیرند، متنوع میکند. پس از خرید با امتیازات تجربه، مهارتها میتوانند بهطور دائم برای XP بیشتر باز شوند و به زرادخانه بازیکنان کمک میکنند.
با این حال، باز کردن این مهارتها به XP زیادی نیاز دارد، و این بدان معناست که از سطوحی که قبلاً چندین بار تکمیل کردهاید، عبور کنید تا حمله بعدی را که میخواهید انجام دهید. این یک بخش دو لبه از طراحی بازی است زیرا سطوح در نهایت تکرار می شوند. آنها هرگز تغییر نمی کنند، و علیرغم اینکه همیشه زیبا هستند، مبارزه با گروه های مشابه از دشمنان بارها و بارها در هر سطح می تواند خسته کننده باشد. در نهایت می توان میانبرها را برای تمام سطوح بازی باز کرد و به بازیکنان مسیر مستقیم تری برای هر رئیس می دهد. اگرچه یافتن آنها همیشه آسان نیست، و کلیدهای برخی از میانبرهای اولیه بازی فقط در سطوح بعدی Sifu در دسترس هستند.
با این حال، در اکثر اوقاتی که بازی را انجام دادم، متوجه نشدم که این تکرار خسته کننده است. در عوض، نبرد ستارهای سیفو آن را در لحظاتی خستهکننده برای هر بازی دیگری انجام داد. مبارزات بازی هرگز به یک شکل پیش نمیروند و دشمنان همیشه متفاوت از قبل حمله میکنند. مبارزه در طول بازی کاملاً فعال یا واکنشی نیست، بلکه ترکیبی از هر دو است و هر نبرد را پویا میکند، چه بین بازیکن و یک دشمن باشد یا یک دوجین.
تسلط بر مبارزات Sifu به این معنی است که شما قادر خواهید بود کل جریان نبردها را دیکته کنید. در پایان دوران بازی، میدانستم که چگونه یک دشمن را از خود دور کنم، پاهای دیگری را جارو کنم، و آخرین خرخر را با انبوهی از حملات از بین ببرم. و با استفاده از هر حمله ای که در دسترس است، مبارزات تبدیل به یک انفجار اکشن برای تماشا می شود.
اما موضوع این است: مبارزه بازی چیزی است که باید بر آن مسلط شد. در ابتدا، له کردن دکمههای مربع یا مثلث برای آسیب رساندن به دشمن، و سپس فشار دادن دو دکمه دیگر برای انجام یک اسکریپت حذف آسان است. با این حال، این استراتژی هیچ کس را در کل بازی حمل نمی کند. برای شکست دادن Sifu ، بازیکنان باید از هر ابزاری که در اختیار دارند استفاده کنند، چیزی که مخصوصاً در مورد رئیس نهایی بازی صادق است. این شامل خود محیطهای بازی میشود که مملو از سلاحهای عملی و بداهه و دیوارهایی برای پرتاب کردن دشمنان است.
Sifu یک بازی انعطافپذیر نیست، زیرا فقط یک راه برای بازی در اختیار بازیکنان قرار میدهد. مطمئناً میتوانید تا حد امکان روی استفاده از سلاحها تمرکز کنید، اما به ندرت آنها همیشه در دسترس خواهند بود. بیشتر اوقات، همه بازیکنان باید با دست و پای خود از خود دفاع کنند و باید به خوبی از آنها استفاده شود. Sifu یک بازی سخت است، بازی هایی که به بازیکنانی که به آن پایبند هستند، با تجربه ای بی نظیر پاداش می دهد.
شکست دادن یک رئیس بدون مردن یک چیز است، اما ادامه دادن به این رشته کاملاً چیز دیگری است. این یک هدف است، چیزی که بازی به وضوح می خواهد بازیکنانش برای رسیدن به آن تلاش کنند. قرار نیست شما در سیفو بمیرید و بازی با مکانیک پیر خود به عنوان بخشی از بخشش برای آن اشتباه رفتار می کند. در عوض، از بازیکنانش میخواهد که بازی را بدون یک اشتباه کامل کنند و با در نظر گرفتن این هدف، هر مبارزه هیجانانگیزتر میشود.
برداشت ما
حلقه تنبیه سیفو و مبارزات شدید چیزی کمتر از درخشان نیست. این یکی از آن عناوین کمیاب است که فقط نمیخواهد بازیکنان بهترین کار را انجام دهند. در عوض آن را می طلبد. کوتاه آمدن از این نیاز به این معنی است که کل تجربه بسیار سخت تر خواهد بود تا زمانی که شروع به انجام بهتر کنید. برای اکثر مردم، این به معنای یک تجربه گیم پلی سرگرم کننده نیست، اما کاملاً به تم های بازی کمک می کند. با گذشت زمان، تمرین و تکرار، مبارزه های چالش برانگیز آسان می شوند. رؤسایی که لمس آنها غیرممکن به نظر می رسید هر لحظه آسیب پذیر می شوند. شما شروع به دیدن بازی از دید دیگری می کنید، به همان شیوه ای که یک رزمی کار آموزش دیده با موقعیت ها متفاوت از هر جنگجوی معمولی برخورد می کند. اگر تمرینات سیفو را دنبال کنید، این پتانسیل را دارد که یکی از بهترین عناوین امسال باشد.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
خیر. سیفو اوج بازیهای مبارزهای اکشن ماجراجویی مدرن است که هیچ چیز دیگری در بازار نزدیک نیست.
چقدر طول می کشد؟
شکست دادن Sifu می تواند حدود 25 ساعت طول بکشد، اما دریافت پایان واقعی بازی و جمع آوری تمام مجموعه های آن می تواند به راحتی زمان پخش آن را به 40 ساعت افزایش دهد.
آیا باید آن را بخرید؟
آره. Sifu قرار نیست برای همه باشد، اما هر کسی که بازیها را دوست دارد و از چالش نمیترسد، حداقل باید آن را بخرد و امتحان کند.
سیفو با پلی استیشن 5 و تلویزیون هوشمند Insignia F30 4K آزمایش شد.