بررسی کنکورد: شوتر PS5 دارای پتانسیل است، اما در حال حاضر در فضا گم شده است

دو شخصیت در کنکورد با هم روبرو می شوند.

کنکور

MSRP 40.00 دلار

3 / 5 ★★★☆☆ جزئیات امتیاز

"کنکورد استخوان بندی یک بازی سرگرم کننده چند نفره را دارد، اما گوشت را از دست می دهد."

✅ جوانب مثبت

  • طرح های قهرمان بزرگ
  • وقتی یک شیار پیدا کردید سرگرم کننده است
  • استراتژی های منحصر به فرد
  • قلاب های پیشرفت قوی

❌ معایب

  • جهان سازی خشک
  • مشکلات تعادل شخصیت
  • سیستم خدمه گیج کننده

من فکر می کردم زندگی یک Freegunner هیجان انگیزتر خواهد بود.

اسلحه‌های اجیر شده کنکورد ، شوتر جدید 5v5 پلی‌استیشن 5، مطمئناً مجموعه‌ای رنگارنگ از موارد نامناسب هستند که به نظر می‌رسد به برخی از هیجین‌های کهکشانی می‌رسند. مایل ها از افسانه های مکتوب حتی به خطرات بالقوه ای که آنها هنگام عبور از اعماق فضا با آنها روبرو هستند اشاره می کند. هر سیاره، و حتی مسیرهایی که آنها را به هم متصل می کند، مملو از خیانت های پر خطری است که فقط جسورترین مزدوران انجام می دهند. پس چرا من زمان زیادی را صرف کنترل مناطق در انبارهای کپک زده می کنم، مانند بازی های بی شمار دیگری؟

کنکورد به هیچ وجه یک پیشنهاد چند نفره ضعیف نیست. این بازی دارای استخوان‌های قهرمان-تیرانداز سرگرم‌کننده ، گروهی متشکل از شخصیت‌ها با استراتژی‌های متمایز، و جهان‌سازی غنی است که قرار است در طول زمان به‌طور پیوسته از بین برود. فقط این است که اولین استودیو فایروالک فاقد ایده های اصلی است که این پایه امیدوارکننده را ارتقا می دهد. نتیجه یک شوتر سرویس زنده کاملاً خوب، هرچند نامتعادل است که احساس طولانی برای این جهان ندارد.

ساخت کهکشان

کنکورد یک تیرانداز قهرمان نسبتاً داغ است که با حالت‌های آشنا پر شده است که جوخه‌های پنج نفره را در برابر یکدیگر قرار می‌دهد. با این حال، چیزی که آن را منحصر به فرد می کند، رویکرد استودیو فایروالک به روایت است. اکثر بازی‌های چندنفره به سادگی بازیکنان را با کوچک‌ترین لباسی که گاهی به شکل محتوایی کاملاً خارج از بازی یافت می‌شود، وارد نبرد می‌کنند. به نظر می‌رسد کنکورد این روند را با بارگذاری در لاگ‌های داستانی و صحنه‌های سینمایی که هفته‌ای یک‌بار پخش می‌شوند، تغییر دهد. این یک رویکرد تحسین برانگیز است، هرچند که باید خودش را ثابت کند.

در زمان راه‌اندازی، ما فقط با چند کات سین که Freegunners آن را معرفی می‌کند، به معرفی مختصری از آن استراتژی می‌پردازیم. این لحن با کنایه‌های طعنه‌آمیز و شخصیت‌های عجیب و غریب، از نگهبانان کهکشان مارول الهام می‌گیرد. در تئوری، این باید بازیکنان را هیجان زده کند که حداقل یک بار در هفته وارد سیستم شوند تا قطعه جدیدی از داستان را دریافت کنند یا درباره قهرمانان مورد علاقه خود بیاموزند. با این حال، بهترین کار را نمی کند. کات سین های اولیه ای که دیده ام باعث می شود احساس کنم به وسط یک فصل کمدی کمدی پرتاب شده ام. من داستان گسترده‌تر را نمی‌بینم و بیشتر احساس می‌کنم که آنجا هستم تا به چند تهوع بخندم.

زمان نشان خواهد داد که آیا آن صحنه‌ها قوی‌تر می‌شوند، اما در حال حاضر، من انتظار دارم که با آنها ادامه دهم. این تا حد زیادی به لطف سلاح مخفی کنکورد است: شخصیت های پر جنب و جوش آن. من عاشق ظاهر زیبای Kyps و 1-Off، ربات زرد روشنی هستم که تقریباً مانند یک تکان دادن سر رنگارنگ به Chrono Trigger است. این طرح های متمایز دعوت کننده هستند. من مشتاق بودم که تک تک آنها را امتحان کنم و متوجه شدم که به برخی از آنها چسبیده بودم حتی زمانی که سبک بازی آنها در ابتدا برای من مناسب نبود. این فقط یک نقطه قوت زیبایی شناختی نیست. طراحی های قوی کاربردی هستند، زیرا همیشه خواندن یک تیم دشمن در یک نگاه آسان است و دقیقاً می دانید با چه ابزارهایی کار می کنند. فهرستی با این تنوع برای یک تیرانداز قهرمان خوانا بسیار مهم است، منطقه ای که کنکورد در آن برتری دارد.

در حالی که بازیگران مغناطیسی یک قلاب قوی ایجاد می کنند، کنکورد تلاش می کند تا دنیای خود را فراتر از آنها بسازد، علیرغم اینکه روی این هدف سرمایه گذاری زیادی کرده است. بیشتر ساخت‌وسازهای جهان در راهنمای کهکشانی یافت می‌شود، یک لاگ تاریخی عظیم که هر دور بیشتر بازی می‌کنم تکامل می‌یابد. این به من تارهای جامع – و طاقت فرسا – می دهد که داستان پس زمینه هر گوشه کهکشان را توضیح می دهد. من تاریخچه مسیرهای تجاری خاص، نحوه قرار گرفتن نقشه های چندنفره در جهان و تفاوت های ظریف تجارت بین کهکشانی را می آموزم. من به تعهد به کاردستی احترام می گذارم و خوشحالم که به جای یک برنامه همراه، در خود بازی وجود دارد.

لنوکس در نزدیکی دیوار آتش در کنکورد.
استودیو فایروالک

با این حال، چیزی که به سرعت مشخص می‌شود این است که ست لباس بسیار مبتکرانه‌تر از بازی زیر آن است. من می‌توانم ساعت‌ها صرف سرمایه‌گذاری در سیاست فضا کنم، اما هیچ‌کدام از آن‌ها روی صدها مسابقه مرگ یا نبرد کنترل منطقه که بازی خواهم کرد، اهمیتی ندارد. به نظر می‌رسد که روایت کاملاً از بازی حذف شده است، گویی بیشتر به عنوان یک کتاب مقدس برای هر کسی که مورد استفاده قرار می‌گیرد تا آن را به یک نمایش آمازون تبدیل کند، وجود دارد.

تنظیمات روایت Concord برای حفظ ورود بازیکنان به سیستم ساخته شده است، اما قلاب‌های پیشرفت آن به طور مؤثرتری این کار را انجام می‌دهند. بازیکنان برای تکمیل آن به روز رسانی در آهنگ های روزانه، هفتگی و فصلی، پاداش های زیادی (چک لیست اهداف استاندارد شما) دارند. این دسته بزرگ از اهداف همیشه باعث می‌شود که احساس کنم وقتم را تلف نکرده‌ام، حتی در صورت باخت، و به من ایده روشنی می‌دهد که برای به دست آوردن بخش بزرگی از تجربه بازیکن برای باز کردن لوازم آرایشی سبک برای خدمه‌ام، چه کاری باید انجام دهم. هر یک از شخصیت‌ها نیز به سطح بالایی می‌رسند و پاداش‌های خاص خود را برای باز کردن قفل دارند، بنابراین انگیزه خوبی برای بازی با همه وجود دارد (حتی اگر قفل‌های بازگشایی تا به حال کمی شلوغ باشند). برای کسانی که می‌خواهند جعبه‌ها را علامت بزنند، وسایل زیادی جمع‌آوری کنند و هر هفته برای چالش‌های تازه وارد شوند، کنکورد آن حلقه فریبنده را دارد.

عدم تعادل

کنکورد به عنوان یک تیرانداز قهرمان، بیشتر از آن چیزی است که استراتژی روایی جسورانه‌اش و طراحی شخصیت‌ها نشان می‌دهد. این شامل شش حالت در هنگام راه اندازی است، از جمله چند حالت آماده به کار قدیمی از مسابقه مرگ تیمی (Takedown) تا پادشاه تپه (Signal Hunt). سطح بالای لیست پخش آن با دو حالت حذفی دور مبتنی بر تنش، که Destiny و Valorant را با هم ترکیب می کنند، همه چیز را به هم می زند. بلافاصله احساس می‌کنم چیزی از پیشنهاد کم است، زیرا کنکورد چیزی شبیه به یک ایده امضا ندارد. هر تیراندازی نیازی به یک حالت کاملاً اصلی ندارد، اما فقدان یک حالت در اینجا نشان می‌دهد. به نظر نمی‌رسد که شخصیت‌ها یا گیم‌پلی پیرامون ایده خاصی تنظیم شده‌اند. این همه برای انطباق با بسیاری از حالت های ممکن ساخته شده است.

گاهی اوقات این رویکرد به اندازه کافی خوب کار می کند. در مواقع دیگر توضیح می‌دهد که چرا بازی‌هایی مانند Overwatch به همین شکل ساخته شده‌اند. اکشن اصلی تا حد زیادی غیرقابل توجه است، اما من به لطف تنوع در سبک های بازی شخصیت، جایگاه خود را پیدا کرده ام. لنوکس تبدیل به مورد علاقه من شده است، زیرا من از تپانچه کردن دشمنان با شلیک تپانچه، پایان دادن به آنها با یک چاقوی در حال انفجار، بیرون آوردن آن از بدن آنها و خوددرمانی لذت می برم. وقتی کیت شخصیتی را پیدا کردید که متناسب با سبک شما باشد، کنکورد به عنوان یک تیرانداز مناسب سرگرم‌کننده در یک شیار قرار می‌گیرد.

من نکات مهم خود را با آن دارم، اگرچه کم کم دارم به آنها عادت می کنم. مانند بسیاری از جنبه های کنکورد ، بازی با گان بازی کمی ضعیف به نظر می رسد. سلاح‌ها فضای زیادی را روی صفحه اشغال می‌کنند، اما مهمات آنها اغلب نسبت به آن اندازه کوچک به نظر می‌رسد و آسیب آنها به همان اندازه ناسازگار است. گاهی اوقات به نظر می رسد که من یک تیرانداز نخودی را علیه دشمنان شلیک می کنم زیرا پس از خالی کردن یک کلیپ به سختی نیمی از سلامت آنها را از بین می برم.

این خصلت تیراندازهای قهرمان مانند این است. با توجه به اینکه هر شخصیت به طور متفاوت تنظیم می شود، از خروجی آسیب گرفته تا سلامتی آنها، قدرت یک اسلحه می تواند در هر تطابق شخصیتی متفاوت باشد. Concord با قرار دادن علاقه مندان بر روی هر شخصیتی که توسط ترکیبات خدمه آنها و همچنین آنهایی که توسط هم تیمی های خاص اعطا شده است، این کار را پیچیده تر می کند. هرگز مشخص نیست که دشمن چه زمانی این هواداران را دارد یا چه کسانی هستند، بنابراین رودرروی‌های یک به یک به تیراندازی‌های غیرقابل پیش‌بینی تبدیل می‌شوند که در آن برخی از سلاح‌ها در بهترین حالت احساس ناکارآمدی می‌کنند. توانایی های ثانویه ممکن است به همین سرنوشت دچار شوند، زیرا چیزی مانند پوند زمین غول پیکر Star Child به سختی می تواند حتی روی کوچکترین رقیب خراش بگذارد.

در بدترین حالت، شخصیت‌های خاصی در حالت‌های خاص کاملاً بی‌فایده احساس می‌شوند – مشکلی برای بازی‌هایی که در ابتدا فهرستی نسبتاً ناچیز از 16 قهرمان دارد. از آنجایی که کنکورد روی هیچ حالت خاصی تنظیم نشده است، به این معنی است که شخصیت‌های متمرکز بر سودمندی احساس می‌کنند که در مسابقات مرگ هدر رفته‌اند. به عنوان مثال، دوشس به لطف توانایی ثانویه ای که به او اجازه می دهد یک دیوار ایجاد کند، یک نیروگاه در حالت های کنترل منطقه است. با این حال، سلاح اصلی او یک مسلسل فوق‌العاده ضعیف است که به سختی می‌تواند ضربه‌ای به دشمنان وارد کند. شخصیت‌های سنگینی مانند Emari در حالت‌های کنترل منطقه‌ای انتخاب‌های ضعیفی هستند که به دلیل سرعت حرکت آهسته آزاردهنده‌ای که دارند، بازیکنان را ملزم به حرکت زیادی می‌کنند. این به شما کمک می‌کند بفهمید که چرا Overwatch همیشه حالت‌های هدف فشار و کشش را در اولویت قرار داده است که تیم‌ها را ملزم می‌کند تا در کنار هم بمانند تا با کشتن‌آتون‌هایی که نیمی از فهرست آن را خنثی می‌کنند.

گنبد انرژی بنفش در کنکورد.
استودیو فایروالک

علیرغم این مشکلات، توانایی های منحصر به فرد شخصیت کنکورد به تثبیت آن پایه متزلزل کمک می کند. هر قهرمان مهارت‌های منفعلانه و توانایی‌های ویژه خود را دارد (البته بدون نهایی، که مسابقات را از لحظات قهرمانانه می‌رباید که جریان نبرد را تغییر می‌دهد). این مهارت‌ها وقتی به خوبی استفاده شوند می‌توانند منجر به استراتژی‌های هوشمندانه شوند. یکی از شخصیت های مورد علاقه من لارک است، موجودی قارچی که می تواند هاگ های گاومیش را در اطراف میدان جنگ قرار دهد. یک توانایی به او اجازه می‌دهد تا غلافی را رها کند که بتواند در هر زمان به آن تله‌پورت کند. من یک برنامه کاربردی برای آن در یک مسابقه کنترل منطقه پیدا کردم که در آن نقطه A را گرفتم، یک غلاف را رها کردم، به سمت C دویدم تا به گرفتن آن کمک کنم، و سپس برای دفاع سریع از اولین نقطه از راه دور برگشتم.

شخصیت‌ها می‌توانند با ابزارهای محدود خود مانند اسب‌های یک ترفند احساس شوند، اما لحظات خلاقانه‌ای مانند آن به ارتقای یک تیرانداز معمولی کمک می‌کند. هر زمان که شخصیتی را امتحان می‌کنم، همیشه سعی می‌کنم بفهمم کجا می‌توانم بهترین استفاده را از آنها بکنم. دوست‌داشتنی 1-Off ممکن است به سختی با خلاء فشار خود آسیبی وارد کند، اما توانایی او در مکیدن وسایل استقرار در میدان نبرد می‌تواند در حالت کنترل منطقه‌ای کلاچ باشد – به‌ویژه که شخصیت‌هایی مانند Lark می‌توانند میدان را با هاگ‌های پاک‌کننده پر کنند که تا زمانی که نابود شوند بیدار می‌مانند. . با کمی تعادل، می دانم که پیدا کردن سرگرمی آسان تر خواهد بود.

یک خدمه پیچیده

بزرگترین نوسان کنکورد در ایجاد یک ویژگی امضا در سیستم پیچیده خدمه آن است. در اکثر شوترهای قهرمان، من به سادگی شخصیت خود را از همان لیست هر دور انتخاب می کنم. در کنکورد ، من در واقع می‌توانم آن ترکیب را ویرایش کنم. بسته به اینکه کدام شخصیت‌ها را در گروه خود قرار می‌دهم، علاقه‌مندان مختلفی مانند افزایش سرعت بارگذاری مجدد یا سلامت بیشتر دریافت می‌کنم. روی کاغذ، این یک چرخش منظم است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با فدا کردن توانایی خود در استفاده از قهرمانان خاص در یک دور، قدرت خود را تغییر دهند. در عمل، سردرگمی بسیار بیشتر از ارزش آن است.

برای یکی، هواداران خدمه اغلب احساس ناچیز بودن می کنند. من هنوز باید آگاهانه تاثیر یکی را بررسی کنم. این که سیستم به وضوح توضیح داده نمی شود کمکی نمی کند و باعث می شود که سرم را بخارم و سعی کنم بفهمم وجود یک قهرمان خاص در خدمه واقعاً چه فایده ای دارد. من این ویژگی را به طور کلی نادیده می‌گیرم و اگر می‌توانم فقط از ترکیب استاندارد استفاده می‌کنم.

با این حال، من نمی توانم این کار را انجام دهم، و این به لطف رویکرد عجیب کنکورد به تنوع شخصیت است. هر Freegunner نسخه های جایگزینی دارد که امتیازات متفاوتی دارند. به عنوان مثال، لنوکس هنگام طفره رفتن تفنگ خود را دوباره پر می کند، اما یکی از انواع او این مهارت را با مهمات اضافی عوض می کند. هر یک به عنوان یک خدمه کاملاً مجزا در نظر گرفته می شود که باید مستقل از دیگری مجهز شود. این یک مرحله به ظاهر غیرضروری اضافی است که فقط وقتی به صفحه انتخاب Freegunner پر از چندین نسخه از یک شخصیت نگاه می‌کنم و سعی می‌کنم بفهمم کدام یک توانایی منفعل می‌خواهم، من را گیج می‌کند. به نظر سیستمی است که برای یک بازی رایگان گاچا ساخته شده است، اما در یک تیرانداز قهرمان ممتاز گنجانده شده است.

این حسی است که من از بسیاری از انتخاب‌های بی‌نظیر کنکورد دریافت می‌کنم. گویی استودیو فایروالک ایده‌های خود را از بازی‌های محبوب دیگر جدا کرده است، اما نتوانسته است ریشه‌ای با آن‌ها پیدا کند. نتیجه نهایی چندین تصمیم سطحی است که بر روی یکدیگر منگنه شده اند. این حس را به Concord می دهد که یک محصول آماتور از یک استودیوی بی تجربه است که در اولین کار خود بسیار فراتر از توانایی خود مشت می زند، اگرچه این استودیو دارای تعداد زیادی کهنه سرباز تیرانداز است که کشتی را هدایت می کنند. شاید این فقط خطر توسعه یک بازی در طول هشت سال در ژانری باشد که هدف همیشه در حال حرکت است.

یک قهرمان با جت پک در بالای میدان جنگ در کنکورد پرواز می کند.
استودیو فایروالک

هیچ کدام از اینها به این معنی نیست که بازیکنان در کنکورد از آن لذت نخواهند برد. من مسابقات لذت‌بخش زیادی داشته‌ام، و دورها آنقدر کوتاه هستند که مسابقات بد خیلی دوام نمی‌آورند. Firewalk همچنین ثابت کرده است که متعهد به شنیدن بازخورد طرفداران و ایجاد تغییرات سریع است (به اعتبار آن، استودیو شفاف‌ترین مشکلات خشن نسخه بتا را قبل از عرضه برطرف کرد). من مطمئن هستم که تعادل را از بین می‌برد، سرعت پایین شخصیت‌ها را بازنگری می‌کند و مزایای مدیریت خدمه را واضح‌تر می‌کند. اما در حال حاضر در یک مسابقه با زمان است. در دنیای شلوغ شوترهای سرویس زنده، بازیکنان دقیقاً صبور نیستند – به خصوص برای یک بازی 40 دلاری. هنگامی که آنها به رقبای مارول یا جنگ ستارگان: شکارچیان برمی‌گردند، بازگرداندن آنها کار ساده‌ای نیست.

کنکورد ممکن است از یک چرخه توسعه طولانی و ماه‌ها تمسخر آنلاین جان سالم به در برده باشد، اما اکنون مبارزه آن برای بقا واقعاً آغاز شده است.

کنکورد روی PS5 تست شد.