ساده ترین راه برای فکر کردن به Battlefield 2042 این است که Battlefield 3 یا 4 است اما بزرگتر است. این بازی دارای مسابقات عظیم 128 نفره بر روی نقشه های به همان اندازه عظیم است و به بازیکنان امکان انتخاب سلاح و وسایل نقلیه را می دهد. تنها جایی که 2042 وزن کم می کند، حالت تک نفره است که معمولاً بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که با بازی های Battlefield همراه شوند.
Battlefield 2042 یک بازی کاملاً چند نفره است و به همین دلیل، توسعه دهندگان آن همه چیز را برای ایجاد یک تجربه متنوع ریخته اند. در کنار اجرای برخی از حالتهای Battlefield کلاسیک، که در زیر پتو حالت بازی All-Out Warfare گروهبندی شدهاند، Battlefield 2042 دو گزینه دیگر را در اختیار بازیکنان قرار میدهد: Hazard Zone و Battlefield Portal. در حالی که حالتهای اضافی همیشه در بازیهای قبلی Battlefield مانند وزن مرده به نظر میرسند ، دو افزوده جدید 2042 از نظر خودشان میدرخشند، و فیلم امسال را تبدیل به یک بازی تیراندازی اول شخص میکند که نباید از دست داد.
مرحله بعدی Battlefield
Battlefield 2042 یک تیرانداز نظامی چند نفره و اول شخص است که در مسابقات مبتنی بر هدف تخصص دارد. تجربه ضروری Battlefield از حالت های کلاسیک بازی، از جمله Conquest، Breakthrough و Rush تشکیل شده است. در حالی که نمیتوانستم راش را بازی کنم، در برخی از دورهای Conquest و Breakthrough حضور پیدا کردم و میتوانم تأیید کنم که قلب و روح Battlefield فقط در سال 2042 حضور ندارد، بلکه تقویت شده است.
زمانی که در حال مبارزه با نقشههای عظیم و باشکوه Battlefield 2042 بودم، احساس میکردم که در اوج بازی Battlefield 3 یا 4 هستم. با انبوهی از سلاح ها و وسایل نقلیه که در اختیار داشتم، می توانستم به هر شکلی که می خواستم با دشمنان و اهداف آنها مقابله کنم. متخصصان و رویکرد باز جدید بازی برای بارگذاریها تنها بر آزادی خاص بازی دو برابر شد.
Specialists یکی از بحثبرانگیزترین ویژگیهای جدید 2042 هستند ، اما من از آن بسیار لذت میبرم. شخصیتهای ویژه تواناییهای منفعل و فعال خود را دارند، از هک کردن وسایل نقلیه، بنابراین نمیتوانند شلیک کنند تا برجکهای نگهبان. آنها راه دیگری برای بازیکنان هستند تا از هر نقشه به نفع خود استفاده کنند یا یک رویارویی را به نفع خود تبدیل کنند. و در حالی که همه متخصصان به یک اندازه ساخته نمی شوند، همه آنها لحظات خود را برای درخشش دارند.
با توجه به موضوع دادن گزینه به بازیکنان، مقیاس Battlefield 2042 خود این کار را انجام می دهد. صرف نظر از اینکه روی چه نقشه ای بازی می کردم، گزینه های مختلفی برای کاری که در آن لحظه می خواستم انجام دهم داشتم. من میتوانم تانک را به سمت هدفی برانم، هلیکوپتر را سوار کنم، عقب بمانم و تیراندازی کنم، یا در هر یک از دهها دعوا که هر لحظه اتفاق میافتد فرود بیایم. با 64 بازیکن در هر تیم، همیشه یک درگیری جدید وجود دارد که باید خود را وارد آن کنید. اگر یک مبارزه خوب پیش نمی رود، نیازی به تنظیم مجدد کلاس خود برای تناسب با شرایط نیست. فقط برو یه جای دیگه دعوا کن
گشودگی All-Out Warfare به طور طبیعی منجر به برخی از آن لحظات تجاری با علامت تجاری Battlefield می شود. فقط در طول دو ساعت بازی، کارهایی را انجام دادم که در هیچ بازی دیگری نمی توانستم انجام دهم. من یک هلیکوپتر را با استفاده از توپ اصلی یک تانک شلیک کردم، یک ماشین پر از بازیکنان را با ابزار تعمیر نابود کردم و یک بازیکن دیگر را مجبور کردم تا با ضربه محکمی که روی تانک خود داشته باشد، از تانک خود بیرون بیاید. در طول هر یک از این لحظات، من زوزه می کشیدم، سرگرم می شدم و چیزی را تجربه می کردم که فقط در یک بازی Battlefield می توانید بدست آورید.
تقلید Battlefield 2042 از دوران اوج بتلفیلد 3 و 4 حتی بدون ایرادات آن بازی ها ارائه می شود. در طول مدت حضورم در سال 2042 ، متوجه نشدم که هیچ وسیله نقلیه یا سلاحی نامتعادل باشد. تانک ها قوی هستند، اما می توانند توسط تانک ها یا بازیکنان دیگر به راحتی سرنگون شوند. هلیکوپترهای تهاجمی که در Battlefield 4 تقریباً غیرقابل تخریب بودند ، کند و آسیب پذیر هستند. دعواها، صرف نظر از نحوه مبارزه، تقریباً همیشه یکسان هستند.
مجموعه گزینه ها در مورد سلاح ها نیز صدق می کند. زرادخانه Battlefield 2042 گسترده، متنوع است و می توان آن را در لحظه تغییر داد. در حالی که بازیکنان نمی توانند به سادگی به لود آوت دیگری سوئیچ کنند، سیستم "منو پلاس" بازی یک افزودنی است که بازی را تغییر می دهد، و به بازیکنان اجازه می دهد پیوست های اسلحه خود را در حین پرواز تعویض کنند. به عنوان یک کاربر DMR، به این معنی بود که میتوانم به سرعت اسلحهام را پس از نبرد از راه دور برای نبردهای نزدیک آماده کنم.
بدون شک، فتح و موفقیت در بازی Battlefield 2042 قرار است. هر دو حالت کاملاً از مقیاس عظیم بازی استفاده می کنند. مبارزات در نقشههای غولپیکر خشمگین است، وسایل نقلیه بازیکنان را از هدف به هدف منتقل میکنند، و همیشه راه جدیدی برای نزدیک شدن به یک موقعیت وجود دارد. به لطف نقشههای بزرگتر، نقاط چوکپوینت دیگر تلفظ نمیشوند، بنابراین عمل هرگز متوقف نمیشود. از ابتدا تا انتها، من درگیر اجرای هر یک از این حالت ها بودم.
پرداخت خطر
دقیقاً نمی توان همین را برای یکی از حالت های جدید Battlefield 2042 ، Hazard Zone، گفت . به جای قرار دادن دو تیم متشکل از 64 بازیکن در مقابل یکدیگر، هشت تیم از چهار بازیکن (روی رایانه شخصی و کنسولهای نسل بعدی) در نقشه قرار میگیرند و باید با یکدیگر و دشمنان تحت کنترل هوش مصنوعی مبارزه کنند تا درایوهای داده را ایمن کنند. با درایوهای در دست، بازیکنان باید از طریق یک هلیکوپتر از نقشه استخراج کنند. با این حال، ایده این است که تنها یک تیم می تواند به سلامت فرار کند.
منطقه خطر، به دلیل عدم مقایسه بهتر، شبیه فرار از تارکوف است . با کشتن دشمنان یا گرفتن درایوها، بازیکنان ارزی به دست میآورند که میتوان از آن برای خرید سلاحها، تجهیزات و سایر تجهیزات جدید استفاده کرد. سپس این ابزار جدید را میتوان به بازی بعدی منطقه خطر آورد و به بازیکنان برنده اجازه میدهد تا در رقابت شرکت کنند.
این به چیزی که ممکن است بعداً در زندگی Battlefield 2042 تبدیل به یک چرخه معیوب شود تغذیه می کند. پذیرندگان اولیه حالت بازی (و برندگان) به لطف یک جعبه جنگی بزرگ که آنها را با سلاحهای خوب و تجهیزات دیگر تامین میکند، دائماً روی سایر بازیکنان تأثیر میگذارند. برندگان به برنده شدن ادامه می دهند در حالی که بقیه به لطف عدم تعادل جدی در بودجه، بازنده می شوند.
اما این موضوع بسیار دور است، و چیزی نیست که من مجبور باشم در طول بررسی خود با آن مبارزه کنم. در تجربه من، Hazard Zone افزودنی فوقالعاده به مجموعه Battlefield است، هرچند که نقصهایی دارد. بازیکنان پس از پرتاب شدن در یک نقشه عظیم و گفتن به کشتن دشمنان و جمع آوری درایوها، باید با هم ارتباط برقرار کنند. تا کنون، Hazard Zone وابستهترین حالت بازی در Battlefield 2042 به ارتباط است و در زمان عرضه، بازی چت صوتی درون بازی نخواهد داشت. این بدان معناست که بازیکنان باید با سه دوست دیگر وارد یک تیم شوند، اگر میخواهند شانس خوبی برای برنده شدن در مسابقه منطقه خطر داشته باشند، چیزی که همه آن را ندارند.
اما زمانی که شما یک تیم دارید و می توانید ارتباط برقرار کنید، Hazard Zone یک حالت بازی درخشان است که تخریب و مقیاس Battlefield را به عنوان یک فرنچایز به نفع تاکتیک ها کنار می گذارد. در طول مدتی که در حالت بازی بودم، من و هم تیمیهایم قبل از اینکه حرکت کنیم متوجه میشدیم به کجا میرویم و مطمئن میشدیم که هیچکس برای برگزیده شدن تنها نمیماند. در دعواها با هم کار میکردیم و اهدافی را برای هم تیمیمان که موشکدار بود مشخص میکردیم.
این همکاری توسط متخصصان 2042 بیشتر شد، که واقعاً حالت بازی را درخشید. متخصص مناسب می تواند جریان دعوا را تغییر دهد یا قبل از شروع آن به پایان برساند. من بیشتر وقتم را صرف بازی به عنوان ایرلندی کردم ، کسی که می تواند موانع کوچک را هر کجا که بخواهد از بین ببرد. این بدان معنا بود که فارغ از اینکه تیم من کجا می جنگید، ما همیشه پوشش داشتیم. متخصصان دیگری مانند فالک، بوریس و پیک به لطف حمایتی که از تیم شما ارائه میکنند، در منطقه خطر بسیار قوی بودند.
من اعتراف می کنم که از اولین باری که در مورد منطقه خطر شنیدم نگران هستم. من تلاش قبلی بتلفیلد را در ژانر بتل رویال امتحان کردم و صادقانه بگویم، از آن متنفر بودم. اما Hazard Zone یک آزمایش موفقیتآمیز است، آزمایشی که برای درخشش به اندازه All-Out Warfare تنها به چند تغییر نیاز دارد. بدون راه مناسب برای هم تیمی ها برای برقراری ارتباط بدون دوست بودن و یک حلقه گیم پلی که دائماً به نفع برندگان است، فقط امیدوارم که توسعه دهندگان بتوانند آنچه را که باید به عنوان اصلی در فرنچایز Battlefield تبدیل شود، اصلاح کنند.
انفجاری به گذشته
در حالی که All-Out Warfare نسخه اصلاح شده تری از تجربه Battlefield است و Hazard Zone یک آزمایش موفق است، Battlefield Portal خود را در طول مدت زمانی که من با بازی انجام میدادم به عنوان یک نمونه عجیب معرفی کرد. پورتال در اصل مجموعه ایجاد 2042 است که به بازیکنان این امکان را می دهد تا حالت های بازی خود را با تعداد زیادی گزینه ایجاد کنند. حتی یک سیستم کدگذاری ابتدایی نیز وجود دارد.
در تجربه محدود من با 2042 ، از این گزینهها برای ایجاد حالتهای بازی ساده استفاده شد، از جمله حالتهای سریع و رایگان برای همه و دیگری که در آن هر بازیکن یک موشک برای شلیک دارد و تنها با پنج بار پریدن میتواند موشک دیگری را به دست آورد. آنها به خصوص سرگرم کننده برای بازی نبودند، اما به عنوان یک اثبات موفق از مفهوم خدمت کردند. بازیکنانی که تصمیم میگیرند زمان کافی را صرف شناختن سیستمهای Battlefield Portal کنند، میتوانند حالتهای بازی خارقالعادهای بسازند که به طور بالقوه میتواند با آنچه که توسط توسعهدهندگان بازی ساخته شده است، رقابت کند. در حالی که من در طول مدتی که بازی کردم چیزی شبیه به آن ندیدم، بیشتر از آنچه پس از عرضه می آید هیجان زده هستم.
اوج Battlefield Portal برای من زمانی بود که از آن برای تقلید از تجربیات قدیمی به جای ایجاد تجربیات جدید استفاده شد. حالت بازی به بازیکنان امکان دسترسی به مقدار انتخابی از محتوای Battlefield 1942 ، Bad Company 2 و Battlefield 3 را به همراه همه چیزهای مربوط به سال 2042 می دهد . به این ترتیب، من توانستم بازی Rush on Bad Company 2 's Arica Harbor را بازی کنم. با چند تنظیمات بهینهسازی شده، نمیتوانستم در حین دوی سرعت درگیر شوم، مکانهای دیدنی را با تفنگ ساچمهای نشانه بگیرم، یا در حالت مستعد قرار بگیرم، درست مانند آن ورودی کلاسیک فرقهای از فرنچایز Battlefield. به بیان ساده، جادویی بود.
همین امر در مورد نسخه Battlefield Portal از Battlefield 3 's Caspian Border نیز صدق می کند، که مانند هر نقشه دیگری غیر از 2042 در حالت بازی، با جلوه های بصری بهبود یافته دوباره ساخته شده است. نقشه و برج عظیم و جمع شونده آن اکنون برای بازیکنان بازگشته حتی بهتر به نظر می رسند و برای تازه واردان لذت می برند. انجام یک بازی فتح بر روی نقشه تنها با نوستالژی دیگری مواجه میشوم که باعث میشود امیدوار باشم که نقشههای بیشتری از عناوین قبلی Battlefield با همین رفتار مواجه شوند.
من واقعاً احساس نمیکنم که اوج پورتال بتلفیلد را در طول مدتی که با آن کار کردم دیده باشم. من مجبور شدم چند حالت بازی سفارشی نیمه کاره را بازی کنم، اما ستاره یک سفر به مسیر حافظه با بازی های Battlefield: Bad Company 2 و Battlefield 3 بود . به نظر نمی رسد که اینطور باشد. Battlefield Portal بیشتر به سمت محتوای ساخته شده توسط بازیکنان طراحی شده است تا اینکه مطالب قدیمی در مجموعه Battlefield را احیا کند. اگر واقعاً می خواستم، همیشه می توانستم فقط Battlefield 3 را بازی کنم. اما من خوشبین هستم که مردم از ابزارهای ارائه شده در Battlefield Portal استفاده کنند و حالت های خیره کننده ای را برای دیگران ایجاد کنند. این حالت ابزارها و گزینههای زیادی برای استفاده سازندگان دارد، اکنون تنها چیزی که نیاز دارد، سازندگان است.
خریدار مراقب باشید
روند بررسی بازی Battlefield 2042 برخی از پرچمهای قرمز را برانگیخت که دانستن آنها مهم است. EA فقط کدهای PC را برای بازی توزیع کرد. منتقدان برای بررسی آن باید حداقل نیاز مشخصات را برآورده می کردند. علیرغم اینکه یک بازی چند پلتفرمی است (هم با کنسول های فعلی و هم کنسول های نسل آخر)، هر نقد Battlefield 2042 که می خوانید احتمالاً از جانب شخصی است که بازی را روی یک رایانه شخصی توانا بازی کرده است. ما نمی دانیم که بازی روی کنسول ها از جمله PS4 و Xbox One چگونه اجرا می شود.
بدون گزینه بازی Battlefield 2042 بر روی کنسول ها، این سوال پیش می آید که این بازی تا چه اندازه روی پلتفرم هایی غیر از رایانه شخصی اجرا می شود. به عبارت ساده، ما نمی دانیم. در رایانه شخصی، بازی تا حدودی خوب اجرا می شود، با این حال، من با مشکلاتی مواجه شدم. در حین بررسی بازی، رایانه شخصی من یک بار خراب شد و میزان استفاده از حافظه سیستم را از 50٪ به حداکثر 98٪ در موارد متعدد افزایش داد. رایانه شخصی مورد استفاده برای بررسی Battlefield 2042 در مجموع دارای 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3200 مگاهرتز است، مقداری که بازی در برگه مشخصات آن ذکر شده است .
برداشت ما
از آنجایی که Battlefield 2042 فقط آنلاین بود، مجبور بود کمبود محتوای تک نفره خود را با انواع محتوای آنلاین ارزشمند جبران کند. سازندگان بازی نه تنها در این زمینه موفق بوده اند، بلکه از آن فراتر رفته اند. All-Out Warfare یک تکامل فوقالعاده در تجربه کلاسیک Battlefield است که این فرنچایز را با مقیاس، تماشایی و روشهای بازی بیشتر از همیشه مدرنسازی میکند. Battlefield Portal و Hazard Zone نیز از نظر خودشان میدرخشند، و اولی ثابت میکند که میتواند به عنوان پایهای برای بازیکنان برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد خود در سال 2042 باشد. اگر هر عنوان Battlefield آینده این دو حالت را حذف کند، ممکن است آنها را ناقص در نظر بگیرم.
با این حال، Battlefield 2042 کامل نیست. نسخهای از بازی که من بازی کردم، همان چیزی است که بازیکنان با دسترسی زودهنگام در 12 نوامبر به آن دسترسی خواهند داشت، دارای مشکلات عملکردی است. 2042 همچنین بدون چت صوتی درون بازی است، قابلیتی که پس از عرضه رسمی بازی در 19 نوامبر اضافه خواهد شد. جدا از این مسائل، Battlefield 2042 هنوز یکی از بهترین بازی های تیراندازی اول شخص است که من در طول سال بازی کرده ام و تبدیل خواهد شد. بخشی از کتابخانه رایانه شخصی من که اغلب مورد بازبینی قرار می گیرد.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
اگر به دنبال نوع متفاوتی از تجربه تیراندازی هستید، Call of Duty: Vanguard اکنون منتشر شده است. با این حال، هیچ چیز با مقیاس و کیفیت 2042 مطابقت ندارد.
چقدر طول می کشد؟
از آنجایی که یک بازی فقط چند نفره است، Battlefield 2042 "تکمیل کننده" به هیچ وجه سنتی وجود ندارد. همانطور که گفته شد، برای بازیکنان باید آسان باشد که ساعت ها سرگرمی را از حالت های مختلف آن کنار بگذارند.
آیا باید آن را بخرید؟
آره. Battlefield 2042 اوج جدید این فرنچایز است و هیچ طرفدار Battlefield نباید آن را از دست بدهد.