"چرا این کار را دوباره و دوباره انجام می دهید؟"
"این تنها چیزی است که من می دانم."
این تبادل کوچک بین یک خلبان Echo-216 و Master Chief در کمپین Halo Infinite یک لحظه پایان نامه برای خود بازی است. برای 20 سال، Xbox مترادف با Halo بوده است. سری شوتر تمام تلاش مایکروسافت در بازی را مشخص کرده است و Master Chief به وضعیت نماد رسیده است. حتی زمانی که این سری زمانی که 343 Industries برای اولین بار سکان هدایت بانجی را در دست گرفت، سقوط کرد، طرفداران مایکروسافت و ایکس باکس به طور یکسان به آینده این فرنچایز متعهد ماندند. این تنها چیزی است که آنها می دانستند.
Halo Infinite مراقب است که ناامید نشود – شاید خیلی مراقب باشد. دوران 343 آزمایش با ترفندهای تغییر دهنده بازی که اسپارتی های دیرینه را قطبی می کرد، گذشته است. در عوض، Infinite آن را به صورت چندنفره ایمن بازی میکند، در حالی که هر آزمایشی را در کمپین تکنفره با ریسک پایینتر حفظ میکند.
نتیجه نهایی یک بازگشت قابل اعتماد به فرم است که به روزهای شکوه Halo 3 بازمی گردد. فقدان ایده های امضا به این معنی است که بعید است ژانر تیراندازی اول شخص را مانند بهترین آثارش به جلو سوق دهد، اما نیازی به این کار نیست. Halo Halo است و فرمول هنوز کار می کند.
چند نفره ایمن
بازی چند نفره Halo Infinite قبلاً یک ماه است که در نسخه بتا منتشر شده است، که به من فرصت نادری را میدهد تا پس از اینکه ببینم هفته به هفته چگونه است، یک بازی زنده را نقد کنم. پس از گذراندن ده ها ساعت برای مهمانی با دوستان، به یک نتیجه ساده رسیدم: Halo Infinite یک بازی چندنفره عالی است ، نه یک بازی محوری.
بازی هسته ای بی بدیل است. 343 Industries به جای ادامه آزمایشات نامطلوب Halo 4 و 5 به اصول اولیه پایبند بوده است. Infinite به نظر می رسد که از جعبه ای با برچسب "Halo" بیرون کشیده شده است – و منظورم بد نیست. این فرمول مثل همیشه در اینجا کار می کند و نیازی به سرهم بندی کردن با آن نیست. مسابقات سریع هستند، اما نه خیلی سریع، و بازیکنان برای استفاده از هر ابزاری که در اختیار دارند، پاداش دریافت می کنند. این کمتر در مورد فرود دقیق هد شات ها است و بیشتر در مورد استفاده از هر چیزی که برای از بین بردن سپر حریف لازم است.
بهترین نوآوری در اینجا زرادخانه سلاح های بازی است. سلاح های کلاسیک Halo، مانند تفنگ تهاجمی و تپانچه، در اینجا به خوبی تنظیم شده اند تا احساس بهتری نسبت به همیشه داشته باشید. اما برخی از اسلحه های جدیدتر به ویژه برجسته هستند. Cindershot یک نارنجکانداز قدرتمند است که قدرت زیادی دارد، در حالی که Skewer اساساً یک تفنگ زوبین است که میتواند وسیله نقلیه را به سمت منفجر کند. همه آنها برنده نیستند (اسلحه هایی مانند Ravager بی فایده به نظر می رسند)، اما بازیکنان گزینه های بیشتری نسبت به همیشه دارند و این می تواند به طور اساسی احساس یک مسابقه را تغییر دهد.
مشکل اصلی چند نفره کمبود شخصیت است. در حالی که تصمیم 343 برای بازی ایمن قابل درک است، من نمی توانم احساس کنم که Infinite فاقد هر گونه ویژگی تعیین کننده است – و پتانسیل آن وجود دارد.
بازیکنان می توانند ابزارهای چند منظوره مانند Shield Walls را انتخاب کنند که یک لایه اضافی به مبارزات اضافه می کند. ابزار برجسته Grappleshot است، یک قلاب دست و پنجه نرم که یک انفجار مطلق است. با Grappleshot، بازیکنان میتوانند بدون وسیله نقلیه روی نقشههای Big Team زیپ کنند، با چسبیدن به راننده با Warthog ورودی مقابله کنند، یا خود را به سمت دشمنان بفرستند تا یک غوغا کشته شوند. آنقدر لذت بخش است که من فوراً احساس ناراحتی کردم که همیشه آن را مجهز نکرده بودم. آنقدر به ندرت آن را برمی دارم که عملاً می توانم از آن استفاده کنم.
من متوجه شدم که چرا 343 گیم پلی را بر اساس Grappleshot ایجاد نکرده است. طرفداران قدیمی از این ابزار شکایت می کردند و استودیو را متهم می کردند که بار دیگر Halo را خراب کرده است. اما ای کاش 343 به ایده های گیم پلی خود در اینجا اعتماد بیشتری داشت. به جای اضافه کردن نوآوری خود به فرمول، توسعه دهندگان فقط با ایده های جدید معاشقه می کنند. این باعث میشود که Halo Infinite یک تیرانداز سرگرمکننده باشد، اما نه آن گونه که بخواهد ژانر را به شکلی که نسخههای قبلی خود انجام دادهاند، تغییر دهد .
رئیس عنکبوتی
کمپین تک نفره بازی مراحل جسورانه تری را طی می کند. این یک اختراع کامل از فرمول Halo است که در ماموریت های خطی برای سیالیت جهان باز معامله می کند. این ساختار به طرز شگفت انگیزی به خوبی به Halo نگاشت می شود. یکی از لحظات مورد علاقه من زمانی بود که یک Banshee را از آسمان ربودم، آن را روی نقشه به سمت یک پاسگاه پرتاب کردم، آتش بر روی یک دسته از غرغرهای نامطمئن بارید و سپس با یک Banshee دیگر وارد دعوای سگ شدم. آن لحظات کوچک در بین ماموریت ها به طور طبیعی کمپین Infinite را به حالت چند نفره Big Team Battle مرتبط می کند.
همین لذت های ساده است که باعث می شود گیم پلی لحظه به لحظه تک نفره کار کند. همانطور که در بازی چند نفره وجود دارد، تیراندازی کارهای سنگین را انجام می دهد. حتی در ضعیفترین لحظات کمپین، نشان دادن و کلیک کردن بر امواج دشمنان به فراموشی سپرده میشود. ثروت سلاح به ویژه در اینجا احساس می شود. هر زمان که کلیپ من تمام می شد، می دانستم که همیشه می توانم یک اسلحه تصادفی را از روی جسد جدا کنم که سرعت نبرد را کاملاً تغییر دهد. من به سختی اسلحه هایی مانند موج گرمای پراکنده را در حالت چندنفره لمس کردم تا اینکه توانستم آنها را به صورت تک نفره آزمایش کنم.
Movement قلاب اصلی است که ما را به Grappleshot محبوب من برمی گرداند. برخلاف بازی چند نفره، Master Chief همیشه آن را در اینجا مجهز کرده است، و این برای بهترین است. عبور از نقشه یک عمل شادی آور است، زیرا چیف می تواند مانند مرد عنکبوتی از کنار صخره ها بالا برود. ترفندهای جدید لذت بخش را نیز برای مبارزه اضافه می کند. من دائماً یک سیم پیچ پلاسما دور دست را در دستانم می کوبیدم و آن را به سمت گروهی از دشمنان می کوبیدم. جزئیات کوچکی مانند آن سیستم تیراندازی سرگرم کننده را تقویت می کند و باعث می شود هر برخوردی متفاوت باشد.
این لذتها بر بسیاری از ایرادات کمپین هموار میشود – و تعداد زیادی هم وجود دارد. تنوع زیادی در طراحی جهان باز وجود ندارد. فعالیت های نقشه غیر داستانی (مانند پاکسازی پایگاه ها یا … پاکسازی پایگاه های کوچکتر) تکراری هستند. مأموریت های واقعی معمولاً در راهروهای کرومی انجام می شوند که از یکدیگر قابل تشخیص نیستند. مأموریتها بیش از حد از طناب «یافتن باتری برای روشن کردن یک در» استفاده میکنند. داراییها و ایدههای استفاده مجدد کمپین را تقویت میکنند و به آن احساس بزرگتر از آنچه که هست میدهند.
بزرگترین ناراحتی حیوان خانگی من ناشی از لحن کمپین است. شخصیتها دائماً مانند قهرمانان مارول شوخی میکنند، که به سرعت تبدیل به رنده میشود. حتی جوک ها هم بازیافت می شوند. در دو نوبت جداگانه، همراه با هوش مصنوعی Chief خطی را میگوید که به خط مشتی «صبر کن، به آن پاسخ نده» ختم میشود. Grunts، که زمانی لحظات لذت بخشی از تسکین کمیک بود، اکنون به طور مداوم در طول نبرد یک خط می شکند. همه اینها خسته کننده است و هر شخصیتی را از حماسه علمی تخیلی بزرگ Halo حذف می کند.
حتی با وجود این مسائل، کمپین به اندازه کافی فشرده است که به طور کامل آن را پایین نمی آورند. اگرچه این یک بازی جهان باز است، اما یک بازی حداکثری نیست. بازیکنان می توانند در حدود 10 ساعت داستان را پشت سر بگذارند، حتی با کاوش اضافی. زمان بسیار بیشتری را می توان صرف بررسی آیکون های نقشه کرد، اما رویکرد باریک در اینجا کار می کند. هر چه بیشتر شود و درزهای بازی آشکارتر شوند.
حداقل Halo است
Halo Infinite یک بازی عجیب برای بررسی است، زیرا در حالت ناقص راه اندازی می شود. با اتخاذ یک مدل خدمات زنده، 343 Industries در اینجا انعطاف پذیری زیادی دارد. میتواند ویژگیها را تا تاریخ بعدی متوقف کند، یا اکنون خراب شود و بعداً آن را برطرف کند. من آن را به عنوان یک بازی عالی که با تصمیمات بد احاطه شده است توصیف کرده ام. برخی از تصمیمات بازی آنقدر عجیب و غریب هستند که به نظر می رسد در نهایت باید تغییر کنند. برخی در حال حاضر دارند.
به عنوان مثال، پاس نبرد بازی را در نظر بگیرید. در زمان راهاندازی، بازیکنان تنها با انجام چالشهای روزانه و هفتگی، امتیازات تجربهای را به آرامی دریافت کردند. بالا رفتن یک سطح در پاس نبرد می تواند ساعت ها طول بکشد و حس پیشرفت را از مسابقات خارج کند. فایده ای نداشت که لوازم آرایشی و بهداشتی پاس واقعی نیز به طور کلی لنگ هستند (پاداش شامل یک پد شانه یا رنگ گیره است). پیشراهاندازی سیستم پیشرفت آنقدر زیاد بود که 343 تغییرات متعددی را برای رفع آن اعمال کرد. اکنون احساس بهتری دارد، اگرچه به احتمال زیاد ترفندهای بیشتری قریب الوقوع است.
مسائل دیگری از کیفیت زندگی وجود دارد که هنوز به آنها پرداخته نشده است، که به همان اندازه گیج کننده هستند. مهمترین آنها این واقعیت است که لیستهای پخش در حال حاضر محدود هستند، مشکل 343 میگوید که قصد دارد کمی پس از راهاندازی به آن رسیدگی کند. بازیکنان میتوانند به بازی Quick Play، Ranked، یا Big Team Battle که شامل حالتهای زیادی است، بپرند. در حال حاضر، اگر تنها حالتی است که دوست دارید، نمیتوانید وارد لیست پخش Team Slayer شوید. شما باید از حالت های عینی مانند Oddball رنج بکشید تا شانس بازی در حالت مورد نظر خود را داشته باشید.
این به ویژه در Big Team Battle که شامل بدترین حالت بازی یعنی Stockpile است، قابل توجه است. پیچ و تاب بزرگ در Capture the Flag باعث میشود بازیکنان به آرامی سلولهای قدرت را بارها و بارها به سمت پایگاه خود ببرند و تاکید بر مبارزات و تحرک بازی را از بین ببرند. من آنقدر از آن متنفرم که تا حد زیادی از بازی Big Team Battle انصراف دادم. ارزشش را ندارد.
راه اندازی Halo Infinite بدون ویژگی های کامل کمکی نمی کند. حداقل تا ماه مه هیچ بازی مشترکی وجود ندارد و حالت سفارشی Forge حتی دورتر از آن است. فقدان همکاری در زمان راه اندازی به خصوص ناامید کننده است زیرا کمپین برای آن مناسب است. من می خواهم باور کنم که این چیز مهمی نیست. هسته چند نفره به اندازه کافی خوب است که تا آن زمان به قدری مشغول باشم، اما در مورد جدول زمانی پیشنهادی نیز کمی شک دارم. آیا فورج واقعا امسال موفق خواهد شد؟ آیا وقتی 343 مجبور به ایجاد تغییرات اساسی در کیفیت زندگی می شود، تعاونی به تعویق خواهد افتاد؟ در حال حاضر مسائل مربوط به لیست پخش و تعادل اسلحه بیشتر احساس می شود، و اگر اولویت داشته باشند تعجب نمی کنم.
من در این مرحله فقط می توانم Halo Infinite را به صورت قولی نقد کنم. این بازی ای نیست که قرار است پنج سال دیگر باشد. سوال این است که آیا احساس می کنم در موقعیت خوبی برای رسیدن به پتانسیل خود قرار دارد؟ از لحاظ تاریخی، 343 یک توسعه دهنده پاسخگو است و من مطمئن هستم که به سرعت به شکایات اساسی طرفداران بر اساس پاسخ آن به پاس نبرد رسیدگی می کند. نمی توان گفت که چقدر سریع می تواند این کار را انجام دهد، به خصوص با توجه به چرخه توسعه آهسته بازی.
با این حال، این یک پایه قوی است، و به نظر می رسد که به طور خاص برای مقابله با فاجعه ساخته شده است. مهم نیست که چه اتفاقی می افتد، مسائل Halo Infinite مسائل اساسی نیستند. رویکرد ایمن به بازی چند نفره به این معنی است که هر مشکلی را می توان با پاسخ "Eh, حداقل آن Halo" از بین برد.
Halo Infinite نام مناسبی است. وقتی به درستی انجام شود، عکسبرداری هسته واقعاً بی نهایت قابل بازی است. عنوان چندان بیانیه بزرگی در مورد کیفیت بازی نیست. این فقط اطمینان است که 343 این بار قایق را تکان نداد.
برداشت ما
Halo Infinite یک بازی ارزشمند Halo، ساده و ساده است. چندنفره آن کمک زیادی به تکامل ژانر سری یا تیراندازی نمیکند، اما فرمول آن هنوز کار میکند و برخی از پیچشهای جدید در اینجا وجود دارد که به اندازه کافی احساس تازگی میکند. کمپین دنیای باز جمع و جور کمی ایده ها را کم می کند، اما گیم پلی لحظه به لحظه آن به اندازه ای سرگرم کننده است که طراحی بی الهام را جبران کند. شرم آور است که در حالت ناتمام راه اندازی می شود، با ویژگی های کلیدی مانند کمپین تعاونی از دست رفته است، اما فعلاً چیزهای زیادی وجود دارد که بازیکنان را مجبور به ورود به سیستم کند.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
Splitgate یک تیرانداز خلاق تر است که به جای تکرار، بر اساس فرمول Halo ساخته شده است. برای FPS جهان باز طولانی تر و درگیرتر، Far Cry 6 را امتحان کنید.
چقدر طول می کشد؟
این کمپین احتمالاً برای اکثر بازیکنان 15 ساعت طول می کشد، اگر آنها به اندازه کافی فعالیت های جهان باز انجام دهند. بازی چند نفره احتمالاً برای بخش خوبی از طول عمر Xbox Series X پشتیبانی خواهد شد، اگر نه کل آن.
آیا باید آن را بخرید؟
آره. یا به عبارت دقیقتر، اگر Xbox Game Pass دارید، باید بازی چندنفره رایگان را دانلود کنید و کمپین را بررسی کنید. هر دو جنبه بسیار سرگرم کننده هستند، حتی اگر سریال را زیاد جلو نبرند.
Halo Infinite با استفاده از کد بررسی اولیه ارائه شده توسط مایکروسافت بررسی شد.