اعلام Call of Duty 2022 همیشه احساس عجیبی داشت. در طول سال گذشته، Activision Blizzard به دلیل اتهامات آزار جنسی وحشتناک مورد بررسی قرار گرفت، Call of Duty: Warzone را به یک آشفتگی پر زرق و برق و پف کرده تبدیل کرد و توسط مایکروسافت خریداری شد . اما من انتظار نداشتم که افشای آن اینقدر درهم و برهم باشد.
اکتیویژن بلیزارد قبلاً گفته بود که Infinity Ward در حال ساخت یک Call of Duty جدید است. سپس، در ساعت 1 بعد از ظهر به وقت ET در 11 فوریه، وبسایتهای کال آف دیوتی و سازندگان محتوا پست کردند که Activision به آنها گفته است که Modern Warfare 2 و Warzone بازسازیشده با حالت sandbox در راه است. برای حدود 15 دقیقه هیچ کلمه رسمی در مورد این ادعاها وجود نداشت، اما Activision در نهایت آنها را تأیید کرد … در پاورقی یک پست وبلاگ . افشای آن فاقد هیجان بود، گیج کننده بود و از بزرگترین سوالات پیرامون اکتیویژن بلیزارد طفره رفت.
با گذشت شش هفته از سال 2022، این آخرین نمونه از یک ناشر AAA است که یک بازی بزرگ را با سر و صدای کمی اعلام کرده است. اما چرا ناشران AAA از شکوه و عظمت افشاگری های بازی خود صرف نظر کرده اند؟
برای هواداران
پیش از این، تریلر، بیانیه مطبوعاتی و اطلاعات دقیق در مورد آنچه که بازیکنان میتوانستند انتظار داشته باشند، همراه با اعلامیههای بازی Call of Duty بود. در سال های اخیر، حتی در Call of Duty: Warzone نیز این اتفاق افتاده است ! ما این بار آنقدر خوش شانس نبودیم و مجبور شدیم با انبوهی از علاقه مندان و افشاگرانی که ادعا می کردند اطلاعات جدیدی در مورد بازی دارند و راه خوبی برای تأیید صحت آن وجود ندارد، سروکار داشته باشیم.
اوایل این هفته، طبق گزارشها، تماسی وجود داشت که در آن Activision و Infinity Ward اطلاعات جدیدی از این بازی را فاش کردند، اما به نظر میرسد که تقریباً تنها سایتهای علاقهمند و تولیدکنندگان محتوا حضور داشتهاند. حتی برجستهترین سایتهای بازی مانند IGN و GameSpot از قبل از اخبار مطلع نبودند.
این اعلامیه قبل از تایید اکتیویژن توسط طرفداران اعلام شد. بر اساس پوشش افراد حاضر، به نظر نمیرسد که سازندگان محتوا سؤالات سختی را در مورد وضعیت محل کار اکتیویژن بلیزارد ، چگونگی تأثیر خرید بر این بازیها و استدلال پشت تصمیمگیری اکتیویژن بلیزارد (شاید آنها انجام دادهاند و اکتیویژن سؤال کردهاند) از اظهار نظر خودداری کرد، اما ما احتمالا هرگز نمی دانیم).
با اعلام این روش، Activision Blizzard مجبور به پاسخگویی به سؤالات سخت در مورد وضعیت فعلی شرکت را دور میزند، مطبوعات رایگان را از طرفداران خود دریافت میکند و از افشای اطلاعات، گزارشها و شایعاتی که از زمان خرید مایکروسافت رخ داده است جلوتر میافتد. اکتیویژن برای Call of Duty جدید روایتی کاملاً مثبت – اگر به طور عجیبی منتشر شود – ساخته است که محتوای چندانی ندارد.
در حالی که سایر اعلانهای امسال چندان بدخواهانه به نظر نمیرسند، اما همچنان فاقد استعداد خاصی هستند که ما انتظارش را داشتیم.
Rockstar بازی Grand Theft Auto 6 را در پاورقی یک پست وبلاگ سری GTA معرفی کرد. Respawn Entertainment سه بازی جدید از جنگ ستارگان ، از جمله دنباله ای برای Star Wars Jedi: Fallen Order را از طریق یک توییت و جزئیات بیشتر منتشر کرد. حتی بلیزارد این کار را چند هفته پیش با یک پست بلاگ بازی بقا فاش کرد که در اعلامیه خود بازی را "ناشناس" نامید. هیچ یک از آنها تریلر نداشتند ( Crytek این را با Crysis 4 درست انجام داد). بازیهای AAA خیلی زود با حداقل داراییها و اطلاعات معرفی میشوند و این رونماییها را بسیار کمتر تاثیرگذار میکنند.
برای شرکت
همانطور که قبلاً در هنگام معرفی بازی GTA 6 راکستار صحبت کردم، این افشاگری ها واقعاً مربوط به طرفداران نیست – آنها در مورد سرمایه گذاران و استخدام های بالقوه هستند. اکتیویژن برای اولین بار در گزارشی از نتایج مالی ، Call of Duty 2022 را مورد بحث قرار داد. بازی GTA 6، قرارداد Respawn Star Wars و بازی بقای بلیزارد پیش از گزارشهای درآمدی از سوی شرکتهای مربوطه اعلام شد. دو مورد آخر با فراخوان های استخدام برای توسعه دهندگان مربوطه مرتبط بودند.
صنعت بازی در میانه شور خرید است و طبق گزارشها، استودیوها در تلاش برای جذب استعدادهای بزرگ هستند. اعلام بازیهای ویدیویی به شیوهای بیپروا به رفع هر دوی این مشکلات کمک میکند. بازیهایی که تقریباً مطمئناً موفق خواهند بود، سرمایهگذاران فعلی را خوشحال میکنند و خریداران بالقوه را جذب میکنند. در همین حال، برخی از توسعه دهندگان ممکن است تمایل بیشتری داشته باشند که از کارفرمای فعلی خود صرف نظر کنند و اگر دقیقاً بدانند روی چه چیزی کار می کنند، برای شخص دیگری کار کنند. اگر برخی از طرفداران هیپ شوند و سؤالات سختی نپرسند، این فقط یک عارضه جانبی مثبت است.
این ناشران حداقلها را برای افشاگریها به کار میگیرند و بیشترین نتایج را به دست میآورند. و اگر این استراتژی به اندازه کافی سر و صدا ایجاد کند و به کار خود ادامه دهد، ممکن است خارج از رویدادهایی مانند E3 یا نمایشگاه های فردی مانند Nintendo Directs که طرفداران از توسعه دهندگان بازی انتظار دارند تمام تلاش خود را انجام دهند، این امر عادی شود.
من ناامید نیستم زیرا فاش های پر زرق و برق دریافت نمی کنم. این است که به نظر میرسد همه این اطلاعیهها بیشتر بر روی ارائه حداقل اطلاعات متمرکز شدهاند تا استودیوها بتوانند سود خود را افزایش دهند، انتقادات را دور بزنند و سرمایهگذاران را بدون به اشتراک گذاشتن چیزهای اساسی خوشحال کنند. بهعنوان یک طرفدار بازی، اهمیت دادن به پروژههای بزرگی که باید من را هیجانزده کند، چالش برانگیز میکند.