بسته شدن فروشگاه های الکترونیکی نینتندو یک حرکت ضروری، اما کثیف است

نینتندو هفته گذشته اعلام کرد که قصد دارد Wii U و 3DS eShops، ویترین های دیجیتال سیستم ها را در مارس 2023 تعطیل کند. این تصمیم برای طرفداران هاردکور که در آن دوران سخت به نینتندو چسبیده بودند ناامید کننده بود و به عنوان بسیاری از بازی های موجود بسیار نگران کننده بود. روی سکوها حفظ نخواهد شد.

بازی‌های مهم‌تر Wii U و تعداد انگشت شماری از عناوین 3DS به سوییچ منتقل شدند، اما بسیاری از عناوین هنوز در آن سیستم‌ها گیر کرده‌اند و نمی‌توان آنها را پورت کرد. پس از بسته شدن ویترین دیجیتال، عناوین فقط دیجیتالی برای همیشه از بین خواهند رفت و نسخه‌های فیزیکی این عناوین گران‌تر و تجربه کردن سخت‌تر می‌شوند. طرفداران و حافظان بازی از این تصمیم خشنود نبوده‌اند و بنیاد تاریخچه بازی‌های ویدیویی صادقانه‌ترین پاسخ را داده است.

بیانیه ما در مورد بسته شدن فروشگاه های دیجیتالی قدیمی نینتندو. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی (@GameHistoryOrg) 17 فوریه 2022

پس از این اعلامیه، Digital Trends با یک تحلیلگر صنعت و محافظان بازی صحبت کرد تا ایده‌ی بهتری درباره علت تعطیلی این فروشگاه‌ها توسط نینتندو پیدا کند و یاد بگیرد که چگونه می‌تواند کار بهتری در حفظ میراث خود انجام دهد.

چرا نینتندو فروشگاه های الکترونیکی 3DS و Wii را خاموش می کند؟

به طور رسمی، سؤالات متداول نینتندو در مورد بسته شدن فروشگاه‌های الکترونیکی می‌گوید: «این بخشی از چرخه زندگی طبیعی برای هر خط محصول است زیرا با گذشت زمان توسط مصرف‌کنندگان کمتر مورد استفاده قرار می‌گیرد». پاسخ به جزئیات نمی‌پردازد و ممکن است کسانی را که هنوز روی سیستم بازی می‌کنند یا طرفداران بازی‌هایی که فقط در Wii U یا 3DS در دسترس هستند گیج کند. متیو بیلی، تحلیلگر اصلی Omdia، استدلال پایه کاربر نینتندو را با جزئیات بیشتری توضیح می دهد و شکاف بزرگ بین تعداد افرادی که از سوییچ بازی می کنند در مقابل Wii U را برجسته می کند.

او توضیح می‌دهد: «در حالی که Omdia انتظار دارد تعداد کنسول‌های سوییچ در حال استفاده فعال امسال به بیش از 90 میلیون دستگاه در سطح جهانی برسد، پایگاه نصب فعال جهانی Wii U در سال 2022 به کمتر از یک میلیون خواهد رسید.» حتی زمانی که کنسول‌های بادوام‌تر 3DS را وارد معادله کنید، سوییچ به راحتی بیش از 90 درصد از کل پایه نصب کنسول فعال نینتندو را به خود اختصاص می‌دهد.»

اگر کسی فقط اعداد را کنار بگذارد، منطقی است که نینتندو بخواهد روی اکثر بازیکنانش تمرکز کند. بیلی اذعان می‌کند که «کاربران سوییچ در حال حاضر از مزایای تمرکز توسعه شخص اول نینتندو بر روی یک پلتفرم بهره می‌برند». با این حال، ممکن است کسی استدلال کند که نینتندو فقط باید اجازه دهد فروشگاه‌های الکترونیکی فعال باقی بمانند، حتی اگر فعالانه آنها را به‌روزرسانی یا نگهداری نکند.

دو مرد در فروشگاه الکترونیکی Wii U که به زودی از بین می رود، مرور می کنند.

متأسفانه، نینتندو به دلیل هزینه و مسائل امنیتی چنین چیزی را ممکن نمی بیند. Game Over Thrity، یک کاربر توییتر با بیش از 20 سال تجربه کار بر روی پروژه‌های فناوری اطلاعات و زیرساخت‌ها، برخی از مواردی را که ممکن است در تصمیم‌گیری نینتندو تحت تأثیر قرار داده باشد، روشن کرد.

موضوع توییتر او توضیح می‌دهد : «با پیر شدن این سیستم‌ها، به وصله‌ها، امنیت، قراردادهای خاص، به‌روزرسانی‌ها و پرسنلی نیاز دارند که بدانند چگونه ساخته شده‌اند (و چگونه نگهداری می‌شوند). با گذشت زمان، حفره‌های امنیتی، سرورها، کدها، زیرساخت‌ها و غیره وجود دارد که نمی‌توان آنها را مطابق با استانداردهای مدرن ارتقا داد. این یک مبارزه دائمی بین حفظ سیستم های قدیمی، پرداخت پول به مردم برای انجام این کار و تلاش برای همگام شدن با مقررات جهانی است. به هیچ وجه ارزان نیست. آنها نمی توانند فقط "چراغ ها را روشن بگذارند" و از حمایت از آنها دست بردارند. اگر شخصی پردازشگر پرداخت را هک کند چه؟

هر سال که می گذرد، فروشگاه های الکترونیکی Wii U و 3DS احتمالاً گران تر می شوند و خطر امنیتی برای ناشر بازی های ویدیویی افزایش می یابد. به جای سرمایه گذاری زمان و منابع برای جلب رضایت تعداد کمتری از بازیکنان، گزینه ساده تر این است که همه چیز را به طور کامل خاموش کنید. در حالی که او به نینتندو وابسته نیست، ارزیابی Game Over Thirty با آنچه از نینتندو و Omdia شنیده‌ایم مطابقت دارد.

در پایان، به نظر می‌رسد که تصمیم بسته شدن فروشگاه الکترونیکی صرفاً ناشی از نگرانی‌های امنیتی، درآمدی و پایه کاربر است. درک این موضوع برای طرفداران هاردکور که علاقه زیادی به این سیستم ها دارند دشوار است، اما گاهی اوقات واقعیت به طرز ناامیدکننده ای بالینی است. این که آیا مردم با تصمیم نینتندو مبنی بر تعطیل کردن Wii U و 3DS eShop موافق هستند یا خیر، اکثر طرفداران، تحلیل‌گران و طرفداران حفاظت در مورد یک چیز موافق هستند: نینتندو باید در حفظ بازی‌های منحصر به فرد این پلتفرم‌ها کار بهتری انجام دهد.

نینتندو چگونه می تواند میراث خود را بهتر حفظ کند؟

نینتندو سوییچ با Wii U یا 3DS سازگار نیست، بنابراین عناوین موجود در این فروشگاه‌ها از بین می‌روند مگر اینکه توسعه‌دهنده زمان و تلاش خود را صرف کند تا آنها را به پلتفرم‌های جدید منتقل کند. حتی نینتندو در بخشی از سؤالات متداول که اکنون حذف شده است، این را پذیرفته است.

تاکنون راه حل های متعددی ارائه شده است. بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی در بیانیه خود می گوید که نینتندو باید راه های بهتری برای همکاری با موسسات خارجی برای حفظ کار خود بیابد. انجمن حفظ بازی، یک سازمان غیرانتفاعی ژاپنی که به حفظ میراث صنعت بازی اختصاص دارد، همچنین در این مورد به Digital Trends اشاره کرد.

رئیس جمهور جوزف ردون گفت: "نینتندو در حفظ تاریخ خود کار بدی انجام داد تا زمانی که پس از راه اندازی Wii، پتانسیل کاتالوگ قدیمی خود را درک کردند." تا آنجا که من می دانم، آنها اکنون تمام دارایی ها را حفظ می کنند، درست مانند کاری که دیزنی برای کارهایشان انجام می دهد. چیزی که حفظ نمی شود، محتوایی است که از اشخاص ثالث و توسعه دهندگان مستقل تهیه شده است. من فکر می کنم که محتوای دیجیتالی باید توسط ساختارهایی مانند کتابخانه کنگره حفظ شود. آرشیو باید به سرعت با دیجیتال سازگار شود."

لیست بازی های آنلاین نینتندو سوییچ.
تاکنون، نینتندو فقط عناوین منتخب NES، SNES و N64 را از طریق Nintendo Switch Online حفظ کرده است.

اکثر بازی‌ها صرفاً از طریق شبیه‌سازی و دزدی دریایی نگهداری می‌شوند، که از نظر قانونی مشکوک است و توسط نینتندو تایید نمی‌شود . در حالی که بازی‌ها و سایر رسانه‌های دیجیتال به طور فزاینده‌ای از نظر فرهنگی مرتبط می‌شوند، واضح است که این محتوا آنطور که باید حفظ نمی‌شود. این عدم تلاش باعث می شود که بسته شدن فروشگاه های الکترونیکی Wii U و 3DS بسیار نگران کننده باشد.

دیمین راجرز، عضو انجمن حفظ بازی، به Digital Trends گفت: «فروشگاه‌های آنلاین ارزش زیادی برای مصرف‌کنندگان فراهم می‌کنند، اما غیرمنطقی است که انتظار داشته باشیم برای همیشه باقی بمانند». ما باید به تشویق شرکت‌های توسعه‌دهنده برای حفظ آثار خود ادامه دهیم و تلاش‌های حفاظتی خود را به مردم منتقل کنیم تا مطمئن شویم بازی‌های آنها که دارایی‌های مهم فرهنگی هستند، در آینده همچنان در دسترس هستند.»

ممکن است روزی فروشگاه الکترونیکی نینتندو سوییچ در همین وضعیت قرار گیرد و عناوینی که از ترفندهای منحصر به فرد این پلتفرم بهره می برند، مانند 1,2 سوییچ و نینتندو سوییچ اسپورت ممکن است در زمان از دست بروند. به این ترتیب، واضح است که چرا همه می‌خواهند نینتندو کار بهتری انجام دهد تا اطمینان حاصل کند که همه بازی‌هایش حفظ می‌شوند و احتمالاً حتی با پلتفرم‌های آینده سازگار هستند. Omdia انتظار دارد که نینتندو در آینده پیشنهادات سازگاری قبلی خود را بهبود بخشد.

بیلی اظهار داشت: "ما انتظار داریم که سازگاری به عقب جزء اصلی کنسول نسل بعدی نینتندو باشد." ما همچنین می‌توانیم شاهد باشیم که نینتندو از طریق سرویس Switch Online خود به بخش بیشتری از کاتالوگ پشتیبان خود دسترسی پیدا می‌کند، اما این احتمالاً برای کاربرانی که قبلاً برای داشتن این بازی‌ها در کنسول‌های قدیمی‌تر نینتندو پول پرداخت کرده‌اند یا برای کسانی که به دنبال بازی‌های قدیمی‌تر هستند جذاب نخواهد بود. عناوین حزب."

با فروشگاه‌های دیجیتال، بازیکنان دسترسی بسیار سریع‌تری به محتوا دارند و استودیوهای مستقل زمان بسیار آسان‌تری برای تبلیغ و فروش بازی‌های خود دارند. با این حال، صنعت بازی‌های ویدیویی و شرکت‌هایی مانند نینتندو در حفظ آنچه در آن پلتفرم‌ها وجود دارد بسیار ضعیف عمل می‌کنند. نینتندو باید سازگاری رو به عقب را دوچندان کند، خواه از طریق پورت ها ، سرویس اشتراک آنلاین Nintendo Switch یا با همکاری سازمان هایی مانند بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی برای حفظ عناوین و سایر دارایی های دیجیتال خود، کار کند.

در بدترین سناریو، زمانی که نینتندو Switch eShop را غروب کند، پنج یا 10 سال دیگر این بحث را دوباره مطرح خواهیم کرد. امیدواریم که نینتندو درس خود را بیاموزد و پیشرفت کند، بنابراین افرادی مانند Redon مجبور نباشند دوباره با وضعیت "کابوس" مانند این دست و پنجه نرم کنند.

او گفت: «من فکر می‌کنم که محتوای دیجیتال به دلایل خوب یک تحول بزرگ است، اما در عین حال بدترین کابوس برای ما بایگانی‌کنندگان بازی است.»