به روز رسانی No Man’s Sky’s Sentinel زندگی فضایی آرام من را مختل کرد

اگر خود را در کهکشان اقلیدس می بینید، بازدید از Sec Talu را توصیه نمی کنم. این سیاره سبز کوچکی است که در سیستم Pisyslf مملو از هوای سمی و باران اسیدی است. من بخش اعظم به‌روزرسانی جدید No Man's Sky را روی این سیاره گذراندم، و صادقانه بگویم که دوست دارم آن را فراموش کنم. پس از انجام ماموریت اصلی آپدیت سنتینل، Sec Talu را ترک کردم و از اتفاقی که در آن سیاره خورنده رخ داد، کمی خالی و وحشت زده شدم.

به تازگی، No Man's Sky اولین پچ اصلی خود در سال 2022 را با به روز رسانی Sentinel خود منتشر کرد. این تغییرات بزرگ و آیتم های جدیدی را برای بازیکنان به ارمغان آورد که عمدتاً بر روی آنتاگونیست های روباتیک به نام Sentinels، اسلحه ها و تغییرات جدید و لباس مکانیکی Minotaur تمرکز می کردند. این به روز رسانی بهبودهای بسیار مورد نیاز را برای نبرد روی زمین با Sentinels اضافه کرد، اما این پیشرفت ها واقعاً نشان می دهد که چقدر گان بازی در این بازی ضعیف است.

پس از گذراندن ساعت‌های زیادی برای آزمایش این محتوای جدید، نسبت به عواقب خشونتی که در بازی دیدم احساس ناراحتی کردم.

حمله نگهبانان

هنگام شروع به روز رسانی جدید، از بازیکنان خواسته می شود که به محل اقامت خود بروند تا حمله Sentinel را سرکوب کنند. با این کار خط جستجوی اصلی شروع می شود که در نهایت به بازیکن همراه پهپاد سنتینل خودش را می دهد. با کمک بازیکن، این پهپاد کوچک از ذهن کندوی سنتینل ها جدا می شود و استقلال خود را پیدا می کند. در طول راه، بازیکنان پا به پا با دسته‌هایی از Sentinels حرکت می‌کنند. اینجاست که اوضاع کمی به هم می‌ریزد.

من ابتدا Sec Talu را در جستجوی یک ستون نگهدارنده، ساختار جدیدی که در آپدیت به بازی اضافه شد، لمس کردم، به این امید که این تنها چند دقیقه از روز من را بگیرد. قبل از به‌روزرسانی، نبرد در سمت سیاره نسبتاً بادی بود. نگهبان‌ها به اطراف پرواز می‌کردند و شما باید با اسلحه خود به آنها شلیک کنید و نگران تهدید بسیار کمی باشید. این تغییر کرده است. بین گیاهان بزرگی که تا لبه پر از گازهای مضر پر می‌شوند و ستون نگهبان، انبوهی از سنتینل‌ها را پیدا کردم که بسیاری از آنها دارای استعدادهای تخصصی بودند.

The Traveler با هواپیماهای بدون سرنشین سنتینل در No Man's Sky روبرو می شود.

این Sentinel های جدید تنوع و استراتژی را به مبارزات بازی اضافه می کنند. اکنون پهپادهایی وجود دارند که دیگر Sentinel ها را شفا می دهند و برخی اگر دست نخورده باقی بمانند، نیروهای کمکی را احضار می کنند. انتخاب ترتیب کشتن این پهپادها اکنون برای یک تجربه رزمی موفق حیاتی است.

پس از موج سوم سنتینل ها، متوجه شدم که در یک نبرد بازنده هستم. مبارزه با هواپیماهای بدون سرنشین در یک میدان باز دیگر یک استراتژی قابل اجرا نبود. وقتی طوفان اسیدی آمد، می دانستم که وقت آن رسیده است که میدان جنگ جدیدی پیدا کنم. در حین دور شدن از ستون و پرتاب لیزرهای سنتینل ها، شانس آوردم و در حفره ای در زمین افتادم که در واقع دهانه غار بود. این به من یک مهلت سریع از Sentinel ها داد و فرصتی برای تعمیر لباس بیرونی ام که به دلیل تعداد سموم موجود در هوا در آستانه از کار افتادن بود، به من داد.

اما حالا من در بن بست قرار گرفته بودم، و نگهبان ها از تنها خروجی من سرازیر می شدند تا مرا بکشند.

ابزار تجارت

در حالی که این آپدیت انواع و تسلیحات جدید دشمن را به بازی اضافه می کند، عملکردهای اصلی gunplay نسبتاً بدون تغییر باقی می مانند و این چیز خوبی نیست. بازی با اسلحه در No Man's Sky را می توان، بسیار سخاوتمندانه، قابل قبول توصیف کرد. زمانی که بازیکن گهگاه خود را در مقابل یک سیاره تهدید قرار می‌دهد، کافی بود. با تمرکز به‌روزرسانی روی مبارزات، نمی‌توانستم ببینم این جنبه از بازی در واقع چقدر ضعیف است.

اسلحه ها واقعاً تأثیرگذار نیستند، زیرا حرکت حرکتی ضربه زدن به Sentinel کاملاً رضایت بخش نیست. نمای سوم شخص می‌تواند پهپادهای کوچک را پنهان کند و هدف‌گیری را سخت‌تر کند، و دید اول شخص به‌طور قابل‌توجهی مانع آگاهی فضایی شما می‌شود، که می‌تواند در سیاره‌ای که ارتفاعات متفاوتی دارد ویرانگر باشد. اگر شما هم مثل من هستید و ترجیح می دهید با یک کنترلر بازی کنید، به شما توصیه می کنم دعا کنید تا به پهپادی که واقعاً می خواهید ضربه بزنید، شلیک کنید. کمک هدف گیری بیش از حد سخاوتمندانه عملاً تضمین می کند که شما به یک Sentinel برخورد می کنید، اما وقتی آنها به هم می رسند، هیچ راهی برای اطمینان از ضربه زدن به پهپاد تعمیری وجود ندارد و نه یکی از پهپادهای اولیه.

یک ماشین مینوتور در آسمان No Man's در مقابل نگهبانان قرار می گیرد.

در نیمه راه، من یک بار دیگر به آن سیاره آسیب دیده، Sec Talu بازگشتم. با قدم زدن از کنار گیاهان و جانوران سمی که متأسفانه در این منظره جهنمی زندگی می‌کنند، به ستون نگهبان بازگشتم، اما این بار پشتیبان آوردم. با فشردن یک دکمه، لباس مکانیکی Minotaur من از آسمان بیرون می‌آید و با تمام افزونه‌های جدیدی که به دست آورده‌ام، درخشان می‌درخشد. یک برنامه هوش مصنوعی جدید به مکانیک مجهز شده است و می تواند مستقل از من عمل کند، که به من مزیت کافی برای از بین بردن انبوه هواپیماهای بدون سرنشین داد.

به روز رسانی سنتینل لباس مکانیکی Minotaur را به گزینه ای مناسب تر برای کاوش در کهکشان تبدیل می کند. قبل از آپدیت، متوجه شدم که مکانیزم دست و پا گیرتر از ارزشش است. اکنون تحرک و قدرت رزمی را بهبود بخشیده است و بسیاری از نبردها را قابل کنترل تر می کند. در نهایت، همراه با گروهی از Sentinel ها، Sentinel Walker و همچنین Sentinel Mech تازه اضافه شده ظاهر خواهند شد.

وقتی این دو نوع دشمن به مبارزه ملحق شدند، تقریباً یک تجربه واقعاً سرگرم کننده داشتم. من به روزهای بازی MechAssault 2: Lone Wolf ، با هیولاهای مکانیکی عظیم که برای برتری روباتیک با یکدیگر برخورد می کردند، فلش برگشتی داشتم. با این حال، آن لحظه زودگذر بود، زیرا درگیری اساساً به تیراندازی بی‌اهمیت به سمت دشمن تبدیل شد تا زمانی که آنها منفجر شدند. ماشین Minotaur من بیش از هر نوع سنتینل دیگری در زمین از سلامت و دفاع برخوردار بود و علیرغم تعداد آنها، هرگز احساس ناراحتی نکردم. این یک جنگ فرسایشی بود که در آن منابع کافی برای شکست دادن نداشتم.

ستون نگهبان بالاخره از حضور پهپادها خلاص شد و من توانستم به ترمینال دسترسی پیدا کنم و جوایز خود را بگیرم. پس از جمع آوری یک مغز واکر بکر از بقایای نگهبان واکر، به بالا نگاه کردم و میدان جنگ را دیدم. در ویرانی مطلق بود. انفجارهای بالستیک هم از مکانیک Minotaur و هم گروهی از پهپادهای سنتینل، انبوهی از دهانه ها را در این منظره دست نخورده ایجاد کردند. یک "جنگل" از قارچ های بزرگ که در شرق ستون قرار داشت اکنون به دلیل آسیب های جانبی درگیری ما کاملاً از بین رفته است. سپس به دنبال مینوتورم به اطراف نگاه کردم و دیدم که با بی رحمی هر حیوانی را که سر راهش قرار می گیرد می کشد. Sec Talu همیشه یک سیاره خطرناک بود، اما حالا من آن را به یک سیاره نفرین شده تبدیل کرده بودم.

کشف یک لارو سیارکی در آسمان No Man's.

خشونت در کهکشان

No Man's Sky یک بازی عظیم است. این به بازیکنان فضای زیادی برای ایجاد سرعت و سبک بازی خود می دهد. در طول مدتی که در بازی بودم، در نقش یک کاوشگر و سازنده پایگاه قرار گرفتم. من در کهکشان سفر می‌کردم تا سیاره‌های جالبی را پیدا کنم که آنها را مستند کنم و سپس شاید پایگاهی در آنجا بسازم. نبرد زمینی همیشه در بازی وجود داشت، اما یک بازیکن باید به طور فعال به دنبال آن باشد تا آن را پیدا کند.

این به‌روزرسانی درگیری و خشونت را به منصه ظهور رساند و من با آن احساس ناراحتی کردم. من No Man's Sky را با سرعتی معمولی و آرام بازی می کنم. من به دنبال جنگ نیستم. بیشتر اوقات، من به طور کلی از آنها اجتناب می کنم. دوست دارم به ستاره ها سفر کنم و ببینم چه رازها و لحظات پنهانی را می توانم پیدا کنم. پس از تکمیل خط کوئست Sentinels، احساس کردم جای زخمی در سیاره Sec Talu به جای گذاشته‌ام.

شاید بدترین بخش این است که اگر هر یک از آن ها حس خوبی داشته باشد و واقعاً سرگرم کننده باشد، با تمرکز بر روی اسلحه و خشونت کاملاً خوب خواهم بود. بهبودهای مبارزه در این به روز رسانی هر دو به طور همزمان بسیار مورد نیاز بود و نشان داد که چارچوب اصلی آن هنوز نیاز به بازنگری کامل دارد. به‌روزرسانی سنتینل مانند یک چسب زخم بر روی یک زخم عمیق و خونریزی‌دهنده است.

با این حال، اکنون می توانم یک بار دیگر به زمان صلح آمیز در این کهکشان بازگردم. من ابزارها و سلاح های جدیدی دارم، که خوب هستند، اما به ندرت از آنها استفاده خواهم کرد، و می توانم تلاش کنم و فراموش کنم که چه آسیب ها و ویرانی هایی در آن سیاره سبز کوچک به نام Sec Talu ایجاد کردم.