«تعامل پذیری» بازی ویدیویی چیست؟ توضیحی با استفاده از amiibo

بین NFTها، بلاک چین و Metaverse ، بازیکنان به یک فرهنگ لغت نیاز دارند تا در حال حاضر همه کلمات رایج بازی را درک کنند. یکی از مفاهیم اصلی که از تمام آن بحث های فن آوری مرسوم نشات گرفته است، «عملکرد متقابل» است. در حالی که درک این ایده روی کاغذ دشوار نیست، اما عملی بودن آن باعث ایجاد بحث های داغ بین رویاپردازان رمزارز و توسعه دهندگانی شده است که می دانند در ساخت یک بازی چه اتفاقی می افتد.

به عنوان مثال، گفتمان توییتر را در نظر بگیرید که زمانی که مایک شینودا، موسیقی‌دان، سعی کرد دنبال‌کنندگان خود را در زمینه قابلیت همکاری بفروشد، به وجود آمد. تصور کنید پوست مورد علاقه خود را از Valorant بگیرید و از آن [در] Fortnite استفاده کنید. و هزینه اضافی نمی پردازید، زیرا شما مالک آن هستید. سپس از آن در CoD، Minecraft ، حتی توییتر، IG استفاده کنید.»شینودا توییت کرد . این یک مفهوم آرمان‌شهری است، اما گفتن آن آسان‌تر از انجام آن است. توسعه دهندگانی مانند رامی اسماعیل به سرعت در توییتر توضیح دادند که چرا این ایده یک رویا غیرعملی است.

هر بازی که بخواهد از 'تعامل پذیری' باید روی یک میلیارد چیز به توافق برسند: گرانش، نیروها، اندازه‌ها، مقیاس‌ها، محورها، نورپردازی، رندر، همه چیز. و شما نمی توانید خدای جنگ را در چارچوبی مشابه با ماریو بسازید – پس بد باشد.

— رامی اسماعیل (رامي) (@tha_rami) 10 ژانویه 2022

در حالی که دیدگاه Shinoda و بسیاری دیگر از قابلیت همکاری، واقعیت پیچیده توسعه بازی های ویدیویی را منعکس نمی کند، سایر پیاده سازی ها نسبتاً پایین تر از زمین هستند. در واقع، قابلیت همکاری بازی‌های ویدیویی شبیه NFT از قبل وجود دارد: amiibo نامیده می‌شود .

قابلیت همکاری چیست؟

قبل از پشتیبان گیری از این ادعای وحشی، بیایید معنای واقعی قابلیت تعامل را بررسی کنیم. این اساساً شکلی از همکاری دیجیتال گسترده است که در آن رایانه‌های مختلف می‌توانند اطلاعات را به اشتراک بگذارند و از آنها استفاده کنند، حتی اگر توسط تولیدکنندگان کاملاً متفاوت ایجاد شده باشند.

طرفداران NFT می خواهند همین ایده را برای دارایی های بازی های ویدیویی به کار گیرند. آنها معتقدند که وقتی یک آیتم را در یک بازی ویدیویی می‌خرید، باید به بازی دیگری منتقل شود. با این حال، حامیان این فناوری در مورد اینکه دقیقا چگونه کار خواهد کرد، اختلاف نظر دارند.

پوسته های Counter Strike در فروشگاه DMarket NFT ظاهر می شوند.

در Shinodaverse، قابلیت همکاری به معنای امکان استفاده از یک آیتم NFT تقریباً در هر بازی است. آیا پوسته ای را که واقعاً دوست دارید در Fortnite خریداری کرده اید؟ اگر بتوانید بدون پرداخت هزینه اضافی آن را در بازی Call of Duty بپوشید چه؟ این مانند داشتن یک گنجه مشترک بین هر بازی است. این زمین همان چیزی است که توسعه دهندگان بازی سر خود را تکان می دهند.

نسخه دوم قابلیت همکاری کمی واقعی تر است. به جای اینکه بازیکنان بتوانند بین هر بازی یک اسکین بیندازند، یک دارایی بیشتر به عنوان کلیدی عمل می کند که می تواند قفل محتوای بازی های پشتیبانی شده را باز کند. با بازگشت به مثال قبلی، پوسته Fortnite مورد علاقه شما ممکن است به Call of Duty منتقل نشود، اما ممکن است یک آیتم جایزه در Call of Duty به شما بدهد (حتی اگر یک مورد منحصر به فرد نباشد).

اینجاست که مثال amiibo وارد می شود.

قابلیت همکاری از طریق amiibo توضیح داده شده است

Amiibo اساساً دومین سناریوی قابلیت همکاری در عمل است. فیگورهای پلاستیکی نینتندو مجموعه‌ای زیبا هستند، اما عملکردی هم دارند. آنها را می توان در بازی های مختلف اسکن کرد تا به بازیکنان امتیازاتی بدهد. یک فیگور ماریو را در Yoshi's Crafted World اسکن کنید و لباسی بر اساس ظاهر لوله کش دریافت خواهید کرد.

اگرچه Mario amiibo فقط در یک بازی کار نمی کند. همین شکل را در The Legend of Zelda: Breath of the Wild اسکن کنید و چند متریال دریافت خواهید کرد . سپس آن را در Super Smash Bros. Ultimate اسکن کنید و می توانید داده های جنگنده را روی آن ذخیره کنید . این یک خرید 12 دلاری تبدیل به یک بلیط VIP می شود که محتوای رایگان در ده ها بازی به شما می دهد.

Amiibo در بالای یک پایه PowerA به شکل بلوک های ماریو می نشیند.

طرفداران قابلیت همکاری همین ایده را در مورد NFT ها اعمال می کنند. به جای خرید یک فیگور فیزیکی، یک دارایی دیجیتال خریداری می کنید. هر توسعه‌دهنده بازی می‌تواند انتخاب کند که اگر کاربر NFT خود را در بازی «اسکن» کند، محتوای اضافی را به کاربر بدهد. ممکن است وقتی Bored Ape خود را به Halo Infinite وصل می‌کنید به‌عنوان یک پوسته استفاده نکنید، اما احتمالاً دو برابر افزایش XP دریافت کنید.

هرچند که در برخی موارد بحث برانگیز بوده است. برای باز کردن قفل سفر سریع در The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ، بازیکنان مجبور بودند یک Loftwing amiibo گران قیمت و به ندرت تولید کنند . قفل کردن ویژگی‌های انحصاری پشت خرید اضافی برای بازی‌ها چیز جدیدی نیست، اما انجام این کار از طریق یک آیتم محدود که همه نمی‌توانند آن را بخرند، مشکلات احتمالی ایجاد می‌کند. این اسکالپرها را تشویق می‌کند تا محصولاتی را خریداری کنند و آنها را با قیمت‌های گزاف بفروشند – و این بخش با دنیای NFT تفاوت چندانی ندارد.

سه کارت amiibo Crossing حیوانات پخش شده است.

amiibo دقیقاً مشابه NFT نیست. بدیهی است که تفاوت بزرگ این است که آنها اشیاء فیزیکی هستند. فراتر از آن، آنها اقلام تولید انبوه هستند، بنابراین فاقد جنبه "محصول" NFT هستند. اگرچه، اگر هر NFT همان محتوا را در یک بازی باز کند، آیا واقعاً اهمیت دارد؟ این سوال بزرگی است که باعث می‌شود انسان تعجب کند که آیا فناوری NFT واقعاً برای اجرای قابلیت همکاری لازم است یا خیر.

صرف نظر از این پاسخ، اگر می خواهید ایده را در عمل ببینید، یک amiibo بردارید و شروع به اسکن کنید.

آیا قابلیت همکاری امکان پذیر است؟

همانطور که توسط amiibo مشهود است، قابلیت همکاری در بازی به شکلی امکان پذیر است. با این حال، اجرای فعلی شامل توسعه‌دهندگان می‌شود که چند ویژگی اضافی را به یک بازی اضافه کنند که بر اساس آن بازیکنان amiibo اسکن می‌کنند. هیچ بازی واقعاً پاداش منحصر به فردی برای اسکن هر amiibo نمی دهد (تقریباً 200 رقم وجود دارد)، با اکثر بازی ها برای اسکن مجموعه ای از ارقام، جوایز عمومی را انتخاب می کنند.

این به احتمال زیاد همان چیزی است که با NFT ها در بازی اتفاق می افتد. وقتی در نظر می گیریم که به طور بالقوه میلیون ها NFT منحصر به فرد وجود دارد، غیرممکن است که هر بازی بدون فرآیند خودکار ناقص، پاداش منحصر به فردی را برای هر یک از آنها ارائه دهد.

چندین صفحه تلفن که سرویس متمرکز بر NFT به نام Ubisoft Quartz را نشان می دهد.

به طور مشابه، ایده اسکین که از یک بازی به بازی دیگر سفر می کند و به طور خودکار روی هر شخصیتی نقشه می کشد، در حال حاضر خنده دار است. ناشران در حال حاضر در پیاده سازی این ایده در بازی های خود با مشکل مواجه هستند. آزمایش NFT فعلی یوبی‌سافت باعث می‌شود بازیکنان آیتم‌هایی کسب کنند که فقط در Ghost Recon: Breakpoint کار می‌کنند. طبق گزارش‌ها، اکتیویژن اضافه کردن NFT به Call of Duty را نیز مورد بررسی قرار داد، اما پس از اینکه متوجه شد چقدر کار مستلزم آن است، این ایده را کنار گذاشت. اگر یک ناشر نتواند دارایی‌ای را در بین بازی‌های سالانه یک سری ایجاد کند، امید چندانی به اینکه آینده Shinoda به زودی اتفاق بیفتد وجود ندارد.

اگرچه استودیوهای دیگر ممکن است دورتر باشند. قبل از اینکه GSC Game World برنامه های NFT خود را برای STALKER 2: Heart of Chernobyl لغو کند ، قصد داشت دارایی ها را بین بازی های خود جابه جا کند. معمار پروژه تأیید کرد که دارایی‌ها حداقل در یک عنوان دیگر کار می‌کنند، اگرچه مشخص نیست که آیا مورد به طور کامل محتوا را منتقل می‌کند یا به سادگی قفل آن را باز می‌کند. این اولین قدم مهم برای فناوری بود.

در نهایت، NFT ها و بلاک چین در واقع برای قابلیت همکاری ضروری نیستند. نکته اصلی که آنها به میز می آورند ایده مالکیت غیرمتمرکز است، بنابراین هیچ استودیوی بازی سازی به تنهایی مالک دارایی شما نیست. با این حال، می توان استدلال کرد که چیزی مانند amiibo این مشکل را با بودن یک جسم فیزیکی حل می کند.

برای کارکرد قابلیت همکاری در مقیاس بزرگ، تنها چیزی که در واقع مورد نیاز است این است که استودیوهای متفاوت برای یک هدف مشترک گرد هم آیند. و این تقریباً به اندازه یک تفنگ Battlefield که به Madden می آید واقع بینانه است.