حالت جدید Arena League of Legends بر اکشن‌های با اندازه و شدید تأکید دارد

حالت MOBA 5v5 League of Legends یکی از نمادین ترین تنظیمات چند نفره در بازی است. هر روز میلیون‌ها بازیکن را جذب می‌کند و میلیون‌ها دلار صرف پرتاب کردن و دادن جایزه برای مسابقات بر اساس آن فرمول می‌شود. به همین دلیل است که Riot Games گاهی اوقات حالت‌های جدیدی را آزمایش می‌کند که مفهوم اصلی League of Legends را به روش‌های منحصربه‌فردی تغییر می‌دهد، هیجان‌انگیز است. آخرین حالت برای انجام این کار، 2v2v2v2 Arena است که به عنوان بخشی از رویداد Soul Fighter تابستان امسال به بازی می آید.

Arena با هدایت انرژی حالت‌هایی مانند Call of Duty: Modern Warfare 's Gunfight (مورد علاقه شخصی من)، حالتی است که فرمول کلاسیک را به مسابقات سریع‌تر و شدیدتر در عرصه‌های کوچک‌تر تبدیل می‌کند. به‌عنوان کسی که جهان و علم League of Legends را دوست دارد، اما در صرف ساعت‌های لازم برای یادگیری و تسلط بر بخش esport رقابتی 5v5 League of Legends مردد است، وقتی که Riot Games را بررسی کردم به‌ویژه شیفته شدم. قبل از انتشار با حالت Arena ذخیره کنید.

آرنا چگونه کار می کند

مسابقات آرنا شامل چهار تیم دو بازیکن است. آن تیم‌ها می‌توانند قهرمانان خاصی را برای همه بازیکنان در مسابقه خود محروم کنند، اما بازیکنان دو تیم مختلف همچنان می‌توانند قهرمان یکسانی را انتخاب کنند. با این حال، قبل از مبارزه، مرحله فروشگاهی وجود دارد که یادآور بازی‌هایی مانند Teamfight Tactics یا Valorant است. بیش از 45 ثانیه، بازیکنان زمان خواهند داشت تا Augments را خریداری کنند که می‌تواند قهرمان و آبمیوه‌های آن‌ها را تقویت کند. بعد از اینکه هر بازیکن چیزی را که می‌خواهد خرید (یا آن تایمر تمام شد)، مرحله مبارزه آغاز می‌شود.

اسکرین شات از League of Legends Arena
بازی های شورش

دو تیم به یک میدان به صورت تصادفی انتخاب شده منتقل می شوند و سپس با قهرمانان یکدیگر مبارزه می کنند تا یک تیم برنده شود. در طول یک مسابقه، بازیکنان همچنین می‌توانند به «Power Flowers» حمله کنند تا چیزهای تقویتی مانند سلامتی، سپرها و زمان خنک شدن را به دست آورند، و باید حلقه آتشی که به آرامی در اطراف لبه‌های نقشه بسته می‌شود را در نظر بگیرند. هر یک از چهار تیم آرنا را با 20 سلامتی شروع می کنند و هر بار که یک مرحله مبارزه را از دست بدهند دو تا هشت امتیاز از دست خواهند داد. Arena در یک فرمت رفت و برگشت بازی می‌کند، بنابراین تیم‌ها به چرخش حریفان ادامه می‌دهند، در مرحله فروشگاه چیزهایی می‌خرند و سپس در مرحله مبارزه با هم روبرو می‌شوند تا زمانی که فقط یک تیم باقی بماند.

به لطف Augments و Juices که بازیکنان می خرند، و همچنین سیستم Cameo که قهرمانانی مانند Evelynn و Naafiri را به عنوان خطرات میدان نبرد در راندهای بعدی به Arena اضافه می کند، مسابقات با گذشت زمان شدیدتر می شوند. همه اینها فقط بین 10 تا 15 دقیقه نیز انجام می شود، بنابراین انجام یک مسابقه آرنا نسبت به صرف نزدیک به یک ساعت در یک مسابقه سنتی League of Legends زمان بسیار کمتری خواهد داشت.

در هسته خود، به نظر می رسد که Arena از فرمول اصلی مسابقات 5v5 که League of Legends به آن معروف است (اگرچه هیچ Runes وجود ندارد) دور نمی شود. با این حال، این عناصر جدید عرصه قرار است تا بازیکنان را وادار کند که در مورد موقعیت خود و نحوه برخورد با توانایی های دیگر دشمنان در هر مسابقه متفاوت فکر کنند. این یک راه هوشمندانه برای Riot Games است تا چیزی بسازد که احساس تازگی داشته باشد اما بیشتر در مکانیکی که از قبل در بازی وجود دارد باقی بماند.

طراحی آرنا

ساخت یک حالت جدید برای بازی محبوبی مانند League of Legends، توسعه دهندگان آن را مجبور می کند تا قهرمانان خاصی را که با حالت 2v2 طراحی نشده اند، دوباره ارزیابی کنند. دانیل امونز، رهبر طراحی، در یک پرسش و پاسخ گروهی قبل از رونمایی از Arena صحبت کرد که چگونه ایجاد فاصله کافی در عرصه‌ها به طوری که کاراکترهای دارای دامنه همچنان قابل اجرا باشند، چالش بزرگی بود.

"مکانیک های زیادی برای کمک به قهرمان دوردست در نظر گرفته شده اند. Summoner's Flee قدرتی است که می توانید برای فرار از آن استفاده کنید، که به طور سنتی چیزی نیست که ما دوست داشته باشیم در لیگ از آن حمایت کنیم.» Emmons می گوید. "بسیاری از طراحی میدان‌ها همچنین درگیر این بود که حصول اطمینان حاصل شود که جیب‌های دید وجود ندارد، بنابراین ما به چیزهایی مانند مکانیک‌های Deep Water رسیدیم که فضایی را ایجاد می‌کنند که بازیکنان فقط می‌توانند برای هدف‌گیری جادوها یا خودکار ببینند. حملات.»

هنر کلیدی رویداد League of Legends' Soul Fighter.
بازی های شورش

بعداً، Emmons تأیید کرد که قهرمانان با مکانیک‌های انباشته با توانایی‌های آن‌ها به صورت غیرفعال با پیشرفت مسابقه Arena، پشته‌ها را به دست می‌آورند. اثرات زیست محیطی مانند Cameos، Power Flowers و حلقه بسته شدن آتش نیز اضافه شد تا اطمینان حاصل شود که برخی از قهرمانان از مناطق آسایش خود خارج می شوند اما همچنان به روش های مختلف قابل دوام هستند. در حال حاضر، Riot Games قصد دارد تمام قهرمانان را در Arenas فعال کند، اگرچه اگر قبل از انتشار حالت با مشکلاتی در QA مواجه شد، ممکن است تغییر کند.

Emmons حتی اعتراف می کند که Arenas ممکن است "آنقدر که ما می خواهیم صیقلی نباشد زیرا ما واقعاً می خواستیم به بازخورد بازیکنان پاسخ دهیم و چیزی برای تابستان ارائه دهیم." با این حال، پس از بیرون آمدن، زمان زیادی باید برای متعادل کردن حالت صرف شود. در حال حاضر، تایید شده است که Arena به مدت شش هفته که رویداد Soul Fighter در طول League of Legends برگزار می‌شود، زنده است. پس از آن، ادواردو کورتجوسو، مدیر محصول آرنا، می‌گوید که Riot بازخورد بازیکنان را تجزیه و تحلیل می‌کند و «به تابلوی نقاشی باز می‌گردد و سعی می‌کند بفهمد چگونه می‌توانیم آرنا را به سمتی سوق دهیم که در مورد آینده بالقوه بلندمدت آن مطمئن باشیم. چه این حالت بازی دائمی باشد یا یک حالت بازی چرخشی جدید که هر چند وقت یکبار برمی گردد.

با این حال، به عنوان کسی که دنیای Runeterra را دوست دارد، اما مجذوب خود League of Legends نشده است، مسابقات کوتاه‌تر و شدیدتر Arena مطمئناً مرا وسوسه می‌کند که به MOBA ضربه بزنم. بهترین سناریو برای Arena این است که این کار را برای تعداد زیادی از بازیکنان دیگر انجام می‌دهد، و این تبدیل به روشی جدید برای تجربه League of Legends در کنار فرمول MOBA 5v5 می‌شود که Riot Games در دهه گذشته اصلاح و تسلط یافته است.