به همان اندازه که تلاش کرده ام، هرگز نتوانستم سرم را به بازی های مبارزه ای دو بعدی سنتی بپیچم. من با سرعت سریع Super Smash Bros کلیک کردهام، اما هرگز نتوانستم بازی آنلاین خود را در بازی King of Fighters XV برگزار کنم. برای من، این همیشه یک مسئله آموزشی و حضوری بوده است. اکثر بازیهای مبارزهای که امتحان کردهام، در یک آموزش سریع برق آسا که به من نشان میدهد چگونه دهها کار را در عرض چند دقیقه انجام دهم، به من میآموزند که تفاوتهای ظریف خود را داشته باشند. با آن سرعت تندباد و فقدان زمینه عملی، همیشه حفظ تمام آن اطلاعات برای من دشوار است.
Street Fighter 6 شاید اولین بازی مبارزه ای دو بعدی باشد که مشکل من را به طور کامل حل می کند و این به دلیل حالت برجسته جهانی تور است. در نگاه اول، تور جهانی مانند یک قطعه گوشتی از محتوای تک نفره به نظر می رسد که بازیکنان در بین مسابقات آن را انتخاب کنند. اما برای مبارزان معمولیتر مثل من، این هدف بسیار مهمتری دارد: کاملترین و مؤثرترین آموزش بازی مبارزهای است که تا کنون ساخته شده است.
یادگیری مبارزه کردن
به عنوان بخشی از محتوای تک نفره، تور جهانی یک حالت جاه طلبانه است. این یک بازی RPG اکشن کامل است که مانند یک بازی کلاسیک یاکوزا بازی می کند. بازیکنان مترو سیتی و چند مکان دیگر را به صورت سه بعدی کاوش می کنند و در نبردهای دوبعدی توقف می کنند. این یک کمپین طولانی است که تکمیل آن بیش از 15 ساعت طول می کشد و پر از قلاب های RPG، از آمار گرفته تا درختان مهارت است. این یک محتوای چشمگیر است که به Street Fighter 6 کمک می کند تا در روز اول احساس یک نسخه کاملاً کامل را داشته باشد.
وقتی نسخه نقد خود را چند هفته پیش دریافت کردم، پس از روشن کردن آن، مستقیماً به حالت تور جهانی رفتم. فکر کردم این روش خوبی برای تمرین اصول اولیه مبارزه در یک محیط کم خطر است، قبل از اینکه نبرد آنلاین را شروع کنم. این درست است، اما تور جهانی یک گام فراتر از آن پیش می رود. این به گونه ای ساخته شده است که با آموزش دادن به آنها با سرعت ثابت و دادن زمان کافی به بازیکنان برای انجام هر ترفند به خاطره، در تمام جنبه های سیستم مبارزه اش چکش می کند.
زمانی که ماجراجویی تور جهانی من شروع شد، خروس ایجاد شده توسط کاربر من یک مجموعه حرکت بسیار ساده داشت. میتوانستم حملات معمولی لوک و یک یا دو ویژه را اجرا کنم، اما حرکاتی مثل آنتن و هنرهای فوقالعاده نداشتم. این باعث میشود که من را مجبور کند روی اصول اولیه یک یا دو ساعت آغازین کمپین تمرکز کنم. از طریق چند نبرد ابتدایی، میتوانم زمانی را صرف کنم تا با حرکت Street Fighter 6 و همچنین جریان اصلی حمله راحت باشم.
از آنجا، تور جهانی ایده های جدید را یک به یک لایه بندی می کند. من به زودی چون-لی را ملاقات کردم و مجموعه حرکتی اصلی او را به ارث بردم، و به من اجازه داد همه چیزهایی را که یاد گرفته بودم بردارم و آن را روی یک شخصیت متفاوت امتحان کنم. در پایان کمپین، من تک تک 18 جنگنده Street Fighter 6 را در داخل و خارج یاد گرفتم. این باعث از بین رفتن آن فلج آزمایشی طاقتفرسا میشود که هر زمان که یک بازی مبارزهای جدید را بارگذاری میکنم و با یک صفحه انتخاب شخصیت بزرگ روبرو میشوم، احساس میکنم.
Capcom از تنظیمات RPG تور جهانی استفاده می کند تا پتانسیل آموزشی خود را حتی بیشتر کند. حرکتها در اینجا تقریباً مانند چرخ دنده عمل میکنند، زیرا بازیکنان حملات جدیدی را به اسلاتهای قابل باز کردن مجهز میکنند. هرچه سطح بالاتری داشته باشم، حملات ویژه بیشتری را می توانم به یکباره تجهیز کنم. این به من این امکان را می دهد که یک حمله جهت دار جدید را یکی یکی به زرادخانه خود اضافه کنم، و به من زمان کافی برای تمرین نحوه اجرای یک داون یا عقب ویژه می دهد. زمانی که در نهایت شکاف مهارت فوقالعاده هنری خود را باز میکنم، آنقدر با مبارزات اولیه راحت هستم که میتوانم چند رویارویی بعدی خود را با تمرکز بر نحوه اجرای آن مانور و کشف هر گونه تفاوت زمانبندی صرف کنم.
ماموریتهای جانبی بهویژه در اینجا به خوبی انجام میشوند، زیرا تعدادی از آنها با آموزش مهارتهای جدید به بازیکنان ساخته شدهاند. در اوایل کمپین، یاد میگیرم که چگونه حرکت جدید Drive Impact Street Fighter 6 را از طریق یک نبرد عملی با NPC انجام دهم. پس از گرفتن زمان کافی برای یادآوری آن به خاطره از طریق نبردهای داستانی، یک کوئست جانبی دیگر، بعداً، به من می آموزد که چگونه با تاثیر درایو بازیکن دیگر مقابله کنم. این به طور طبیعی در بالای دانش تثبیت شده من قرار می گیرد و بار دیگر به من زمان می دهد تا در نبردهای بعدی خود روی آن مهارت تمرکز کنم.
از دیدگاه شخصی، می توانم تأیید کنم که همه اینها به عنوان یک ابزار آموزشی عمل می کند. زمانی که Street Fighter 6 را قبل از عرضه آن دموی کردم، برای شکست دادن شخصیتهای کنترلشده توسط کامپیوتر در حالت Arcade تلاش کردم. پس از پایان تور جهانی، دوباره به آن حالت برگشتم و متوجه شدم که دارم Perfect KOs را در برابر همان بازیکنان کامپیوتری انجام می دهم. من از تور جهانی با درک عمیقی از کل سیستم بیرون آمدم، از سبک هر شخصیت گرفته تا عمیق ترین تفاوت های ظریف نبرد.
اگر همیشه بازیهای مبارزهای مانند این را ترسناک میدانستید، به شدت توصیه میکنم Street Fighter 6 را بردارید و مستقیماً به داخل تور جهانی شیرجه بزنید. این یک آموزش کامل است که از طریق یک حالت تک نفره قابل توجه ارائه می شود که در نوع خود سرگرم کننده است. ممکن است شما را به یک حرفه ای تبدیل نکند، اما شما را از یک دکمه خرد کن به یک مبارز خیابانی واقعی تبدیل می کند.
Street Fighter 6 هم اکنون برای PS4، PS5، Xbox Series X/S و PC در دسترس است.