رویداد Call of Duty’s Godzilla vs Kong با تبلیغات تبلیغاتی مطابقت ندارد

یکی از مهم‌ترین جنبه‌های یک بازی زنده، توانایی آن در درگیر نگه‌داشتن بازیکنان برای مدت طولانی است. این کار را می‌توان به روش‌های مختلفی انجام داد، اما یک روند رایج، اجرای رویدادهای با زمان محدود است که هدف آنها جذب بازیکنان است. Call of Duty: Warzone ، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های رایگان سرویس زنده، به شدت به رویدادهای فصلی خود متکی بوده است که اخیراً با اجرای گودزیلا و کینگ کونگ انجام شده است.

این رویداد با عنوان Operation Monarch در 10 می آغاز شد و به بازیکنان اجازه می‌دهد در کنار هیولاهای عظیم بجنگند. در حالی که این رویداد گاهی اوقات جذاب و سرگرم کننده بود، بازاریابی منتهی به عملیات Monarch بسیار گمراه کننده بود، تا حدی به این دلیل که کینگ کونگ و گودزیلا اصلاً با یکدیگر مبارزه نمی کنند. در عوض، این دو جانور به سادگی در اطراف نقشه پرسه می زنند، بی هدف، که جرقه ای از ناامیدی را برانگیخته است.

بازاریابی گمراه کننده

رویداد Operation Monarch 60 بازیکن را به Caldera می فرستد و هدف آن این است که آخرین تیم ایستاده باشند. نکته مهم این است که گودزیلا و کینگ کنگ – که در بازی به عنوان Titans شناخته می شوند – در جزیره پرسه می زنند و می توانند بازیکنان را به راحتی بیرون ببرند. با جمع آوری غارت و آسیب رساندن به تایتان ها، اطلاعاتی به دست خواهید آورد که در نهایت جمع می شود و به پاداش هایی مانند Loadout Drop، Gas Mask یا حتی یک killstreak قابل کنترل تبدیل می شود که به شما امکان می دهد در واقع به دو موجود فرمان دهید (که مسلماً واقعاً عالی است. ) برای حمله به بازیکنان دیگر.

کینگ کنگ در حال مشت زدن به گودزیلا در منطقه جنگ.

خود حالت دارای مشکلات زیادی است، اما در خارج از دروازه، فاجعه‌آمیزترین مسئله این است که کینگ کونگ و گودزیلا با یکدیگر مبارزه نمی‌کنند، علی‌رغم اینکه تریلرها به نظر می‌رسند که این چیزی است که اتفاق می‌افتد. بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که این بازی تقریباً مانند یکی از رویدادهای Splatfest Splatoon انجام شود، که در آن جامعه باید بین دو تیم – در این مورد، تیم گودزیلا یا تیم کنگ – انتخاب کند تا در طول مدت رویداد با آن مبارزه کنند.

درعوض، حالت زمان محدود (LTM) بیشتر شبیه به بازی Resurgence Battle Royale معمولی است، به جای اینکه تمرکز بر هیولاها باشد. به معنای واقعی کلمه یک عکس در یکی از تریلرهای تیزر وجود دارد که نشان می دهد کینگ کونگ در حال مبارزه با گودزیلا است، بنابراین به راحتی می توان فهمید که چرا وقتی این اتفاق در رویداد واقعی رخ نداد، جامعه ناراحت شد.

از دست دادن علامت

استریمر و اینفلوئنسر Warzone ModernWarzone برای درک نظر جامعه درباره این رویداد نظرسنجی را منتشر کرد. از 24194 نفری که مورد نظرسنجی قرار گرفتند، بیش از 70 درصد به این رای دادند که عملیات Monarch یک "ضرر" بود. این حجم نمونه کوچکی است، اما با توجه به نتایج فوق‌العاده، تصویری آموزنده از استقبال عمومی رویداد است.

آیا #عملیات_Monarch یک W بود یا یک L؟

— ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 مه 2022

یکی از اولویت های اکتیویژن با Warzone این است که تازه واردها را درگیر خود نگه دارد که به دلیل پیچیدگی بازی می تواند دشوار باشد. با رویداد Operation Monarch، یک بازیکن تازه وارد یا معمولی ممکن است بسته به اینکه با چه کسی در مقابل چه کسی قرار می گیرد، در طول یک مسابقه کاملاً نابود شود. بازیکنان باتجربه می‌توانند به راحتی عقب بنشینند، به سمت یکی از تایتان‌ها شلیک کنند، و اطلاعات را جمع‌آوری کنند تا در نهایت بارگذاری سفارشی خود را دریافت کنند، که می‌تواند برای بیرون بردن آسان بازیکنانی که نمی‌دانند دارند انجام می‌دهند، استفاده می‌شود. از این نظر، این یک فرض جذاب برای بازیکنان باتجربه است، اما گاه به گاه احتمالاً روزهای سختی را پشت سر خواهند گذاشت.

از آنجا که این حالت مانند یک نسخه بدتر از Battle Royale استاندارد بازی می کند، دلیل زیادی وجود ندارد که بعد از چند مسابقه دوباره آن را ببینید. مطمئناً، تماشای دو تایتان عظیم الجثه لذت بخش است، اما به سرعت قدیمی می شود زیرا هیچ ماده ای در این حالت وجود ندارد. جالب بود اگر اکتیویژن چیزی را اجرا می کرد که بیشتر از نظر سینمایی ظاهر می شد، به خصوص که قرار است ستاره ها این دو غول باشند. شاید دادن توانایی به بازیکنان برای فرود آمدن بر روی موجودات برای نبرد با یکدیگر می‌توانست احساس خاصی را ایجاد کند. شاید می‌توانستیم نسخه مشابهی از آنچه در بازی در حال حاضر وجود دارد، ببینیم، اما با قابلیت تقویت تایتان‌ها، که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا آن را از بین ببرند.

Fortnite راه را نشان می دهد

علی‌رغم تمام انتقاداتم، می‌دانم که ترکیب موثر هیولاهای عظیم در یک تیرانداز نظامی به ظاهر زمین‌گیر – به ویژه از نقطه‌نظر توسعه، دشوار است. با توجه به اینکه Warzone تنها چند سال از عمر آن می گذرد، منطقی است که توسعه دهنده Raven Software (و سایر تیم های پشتیبانی) هنوز در حال یادگیری هستند که چه چیزی کار می کند و چه چیزی نه. در این مورد، یافتن راهی برای راضی نگه داشتن همه بازیکنان یک کار بزرگ است. بازیکنان اغلب مایلند که توسعه دهندگان را به خاطر گام های اشتباه در اینجا و آنجا ببخشند – مسئله اصلی این است که تریلرها با محصول نهایی مطابقت نداشتند.

در نهایت، عملیات Monarch بدترین رویدادی نیست که Warzone دریافت کرده است. Warzone تاریخچه ای از رویدادهای وحشتناکی مانند افشای Vanguard دارد که بازیکنان را ملزم می کرد برای مدت طولانی به سمت قطار شلیک کنند. بنابراین، در مقایسه با آن رویداد، عملیات Monarch یک پیشرفت است، اگرچه این نوار مسلماً پایین است.

با توجه به سابقه ای که توسط Fortnite ایجاد شده است، که رویدادهای در مقیاس بزرگ را نشان می دهد که معمولاً با استقبال مثبت روبرو می شوند، به راحتی می توان فهمید که چرا بازیکنان تحت تأثیر بازی Warzone's Operation Monarch قرار می گیرند. اکتیویژن باید به روشی که Fortnite رویدادهای خود را انجام می دهد – به ویژه حالت های مقیاس بزرگ آن که دارای گیم پلی مشترک هستند – نگاه کند و برای Warzone یادداشت برداری کند. چیزی شبیه به رویداد عظیم Fortnite Galactus که به بازیکنان اجازه می‌داد از تجربه هدایت‌شده‌تری لذت ببرند، فوق‌العاده بود، بنابراین شاید اکتیویژن بتواند چرخش خود را روی فرمول مشابهی اضافه کند تا چیزی متقاعدکننده ایجاد کند. Operation Monarch مطمئناً گامی در مسیر درست بود، اما Activision هنوز پیشرفت‌های زیادی در مورد رویدادهای Warzone دارد.