مبارزات کونگ فوی سیفو قبلاً مرا از پا درآورده است

اگر به اندازه کافی بدشانس بوده اید که هر زمان که سیفو نشان داده می شود با من تماس بگیرید، می دانید که من برای بازی بسیار هیجان زده هستم. ضرب و شتم کونگ فو از اسلوکلپ به نظر می رسد که میل بسیار خاصی را برای من پر می کند. مبارزات به ظاهر دقیق و در عین حال خشمگین آن من را به یاد روزهای من به عنوان کمربند مشکی زمانی که کاراته شوتوکان تمرین می کردم را به یاد آورد. این دو اشکال متفاوتی از هنرهای رزمی هستند، اما روش بصری هنوز وجود دارد. سیفو از همان ابتدا مرا به خود جذب کرده است. تنها کاری که باید انجام می داد این بود که در واقع بازی کردن لذت بخش باشد.

پس از چندین بار بازی در یک پیش‌نمایش بسیار کوتاه از بازی، سیفو شروع به تبدیل شدن به یک رویا می‌کند. مبارزه به همان اندازه که در تریلرهای بازی ظاهر می شود رضایت بخش است، اما سطوح پیچیدگی بیشتری در زیر وجود دارد که بازیکنان می توانند آن را کشف کنند و با آن کار کنند. ترکیب‌های پیچیده، حملاتی که نیاز به ورودی‌های خاصی دارند، و یک سیستم سطح‌بندی که دائماً در حال تکامل است، همگی سیفو را بسیار فراتر از یک ضرب‌آمیز ساده و تبدیل به یکی از بازی‌هایی می‌کنند که بی‌صبرانه منتظر بازی در سال 2022 هستم.

مبارزه با ضربان نبض

در حالی که پیش نمایش Sifu به داستان بازی نمی پردازد، نگاهی همه جانبه به آنچه بازیکنان می توانند از مبارزات ضربان قلب بازی انتظار داشته باشند ارائه می دهد. در کلوپ شبانه که قبلاً در تریلرهای بازی به نمایش درآمده است ، اولین مبارزه ای که بازیکنان وارد آن می شوند، با باونسر است. در این فضای تنگ، به راحتی می توان او را به دیوارها کوبید یا خودتان به یکی از آنها ضربه بزنید، که این کار باعث می شود تا حسگر بازی معرفی شود. هم بازیکن و هم حریفان می‌توانند در صورت ضربه کافی مبهوت شوند، زیرا دشمنان آسیب بیشتری می‌بینند و پس از پرتاب‌ها آسیب‌پذیر می‌شوند.

در Sifu ، مبارزه با دشمنان گاهی اوقات می تواند به معنای مدیریت میزان مبهوت آنها باشد نه اینکه به سرعت نوارهای سلامتی آنها را تخلیه کنید. مطمئناً، برخی از دشمنان ابتدایی هستند و می‌توان آنها را به سرعت با چند مشت، لگد، و ضربات دست باز از بین برد، اما برخی دیگر قوی‌تر هستند و در واقع تمرین کرده‌اند. در مبارزاتی مانند آن، بازیکنان باید از انواع حملاتی که در اختیار دارند استفاده کنند تا حریفان را قبل از به پایان رساندن آن‌ها ضعیف کنند.

حملات سبک و سنگین ساده اساس هر ترکیبی در بازی هستند، اما گزینه های پیچیده تری نیز در دسترس هستند. با ترکیب فشردن دکمه ها با پاری یا حرکت جوی استیک، بازیکنان می توانند حملات خاص و ویرانگر را انجام دهند. ضربه باز کف دست به شکم باد حریف را از بین می‌برد، در حالی که یک حرکت سریع می‌تواند آنها را در برابر ضربه زدن روی زمین آسیب‌پذیر کند. از طرف دیگر جاخالی دادن و طفره رفتن همگی به یک دکمه مرتبط هستند و می توانند آنقدر سریع اجرا شوند که بازیکنان بتوانند حملات را از بین ببرند و سپس دشمنی را که از کناره ها یا پشت به آنها می آید مقابله کنند.

مبارزات سیفو چیزی است که سقف مهارت بالایی دارد و ممکن است فوراً برای همه معنا پیدا نکند. اولین باری که در بازی مبارزه کردم – که بدون مقدمه مناسب بود – به سرعت توسط گروه‌هایی از دشمنان مورد ضرب و شتم قرار گرفتم. اما پس از آشنایی با کنترل‌ها و ایجاد حسی در مورد نحوه حمله و دفاع، می‌توانم به راحتی هر دشمنی را که به من نزدیک می‌شد از بین ببرم.

شخصیت اصلی سیفو در حال رویارویی با حریفان در یک باشگاه مبارزه است.

وقتی مبارزه برای بازیکن خوب پیش نمی رود، مکانیک پیر سیفو وارد بازی می شود. یک آویز جادویی مانع از مرگ شخصیت اصلی بازی می شود و در عوض به او اجازه می دهد هر بار که ضربه مهلکی به او وارد می شود کمی پیرتر بازگردد. بازیکنان از 20 سالگی شروع می‌کنند، اما اگر به دفاع ادامه ندهند، می‌توانند به سرعت شخصیت خود را در حال رسیدن به سال‌های گرگ و میش پیدا کنند. با این حال، هر چه شخصیت اصلی بزرگتر شود، او نیز عاقل تر می شود. آنها آسیب بیشتری به دشمنان وارد می کنند و با آگاهی از نقاط ضعف بدن و اعتماد به نفس حاصل از سال ها تمرین به آنها ضربه می زنند. به طور طبیعی، آنها آسیب بیشتری را نیز متحمل می شوند، اما کل روند را می توان کاهش داد.

سن شخصیت اصلی با تعداد دفعاتی که مرده اند افزایش می یابد، بنابراین اگر یک بار بمیرند، سن آنها یک سال افزایش می یابد، دو بار می میرند و سن آنها دو سال افزایش می یابد و غیره. اما شمارشگر مرگ را نیز می توان به سادگی با عملکرد خوب بازنشانی کرد. بازیکنان باید به سرعت و بدون ضربه خوردن دشمنان را از بین ببرند. این امر بر بازیکنان فشار می آورد تا با دقت بازی کنند، به این نکته توجه کنند که چه زمانی دشمنان باز هستند و چه زمانی زمان دفاع یا جدا شدن فرا رسیده است.

مکانیک سالخورده سیفو مرز بین ناامید کننده و پاداش را طی می کند، زیرا اساساً بازیکنان را پس از رسیدن به 60 سالگی به یک توپ شیشه ای تبدیل می کند. مطمئناً آنها می توانند آسیب های زیادی وارد کنند، اما زدن چند ضربه محکم می تواند کشنده باشد. من هرگز در طول پیش نمایش بازی به طور کامل شکست نخوردم، اما مکانیک پیر این پتانسیل را دارد که هر سطحی را به یک مارپیچ رو به پایین تبدیل کند که سلامت کافی برای مبارزه را ندارد.

مبارزه با سبک

مبارزه در سیفو فقط سرگرم کننده، هیجان انگیز، ضربان نبض یا مترادف دیگری نیست – همچنین فوق العاده شیک است. من در حال حاضر عملاً می‌شنوم که برخی از بازیکنان در نهایت Sifu را به عنوان یک بازی توصیف می‌کنند که ترجیح می‌دهند آن را تماشا کنند تا بازی کنند، زیرا یک لذت بصری ثابت است.

در حالی که سبک هنری بازی ممکن است برای همه مناسب نباشد، محیط‌های آن برای مبارزه لذت بخش است و کلوپ شبانه دارای اتاق‌های متنوعی است. زمین رقص اصلی غرق در نورهای روشن است، و اگر بازیکنان در آن منطقه به کاوش بپردازند، می توانند اتاقی سیاه و سفید با دشمنانی پیدا کنند که لباس های درخشان در تاریکی پوشیده اند که حتی وقتی روی آنها ناله می کنید، باورنکردنی به نظر می رسد. در طول یک مبارزه با رئیس، کل فضای سطح از یک کلوپ شبانه مدرن و به یک دوجو محاصره شده تغییر می کند. رنگ قرمز به همه چیز اعمال می شود، آتش ها قابل مشاهده است و بنرهای پاره شده با کانجی با افتخار نمایش داده می شوند. این تغییر به وضوح به بخشی از داستان بازی اشاره دارد، اما از نظر بصری، دراماتیک است و چیزی که من مشتاقانه منتظر آن هستم.

بار در کلوپ شبانه در سیفو.

اما چیزی که واقعاً از نظر بصری در سیفو می درخشد، یک بار دیگر، مبارزه آن است. شخصیت شما یک ماشین است که برای از بین بردن سریع و سیستماتیک مخالفان ساخته شده است. با حرکات درست، دعوا به آثار هنری خود تبدیل می شود. ضربه به قفسه سینه، گلو و مفاصل روی بازوها سریع و تاثیرگذار است. حرکت‌های پایانی که در آن استخوان‌ها شکسته می‌شوند یا سرها به انواع سطوح تعاملی بازی کوبیده می‌شوند، اعتماد به نفس را از شخصیت شما بیرون می‌زند. سیفو توانسته دانش و مهارت حاصل از سال ها تمرین را به طور کامل در اختیار بگیرد و در حرکات شخصیت اصلی نمایش دهد.

پیش‌نمایش سیفو یک قطعه کوتاه از بازی بود، چیزی که می‌توانستم آن را در 20 یا 30 دقیقه شکست دهم و در نهایت پنج بار بازی کردم. این بازی اعتیادآور است و خود را به عنوان یکی از بازی‌هایی که در سال 2022 بیش از همه منتظرش هستم، محکم کرده است. اگر Sifu هنوز در رادار شما نیست، مطمئناً باید باشد.

Sifu قرار است در تاریخ 8 فوریه برای پلی‌استیشن 4، PS5 و رایانه شخصی از طریق فروشگاه Epic Games منتشر شود.