اگر زمان زیادی را با طرفداران سونیک می گذرانید، احتمالاً همین چند مورد را بارها و بارها شنیده اید. "سونیک در انتقال به سه بعدی زمان سختی داشت." سگا باید با فرمول تقویت متوقف شود. سونیک برای بازگشت به یک بازی ماجراجویی جدید نیاز دارد.
خب، اکنون خط تولید جدید Sonic در میان وفاداران Blue Blur این است: "طراحی جهان باز بهترین گام بعدی برای فرانچایز Sonic است." و بهعنوان یکی از طرفداران سونیک از سال 1991، من کاملاً با آن موافق هستم. Sonic Frontiers من را هیجان زده کرده است، زیرا این دقیقا همان چیزی است که سریال برای همگام شدن با زمان نیاز دارد.
منطقه باز
در طول سال ها، سری Sonic the Hedgehog به دلیل تمایل به تکامل شناخته شده است. ما همه چیز را از پلتفرم استاندارد دو بعدی عنوان اصلی گرفته تا بازیهای مبتنی بر اکتشاف مانند Sonic Adventure دیدهایم . Sonic Unleashed سطوح راهروی افزایش سرعت را آزمایش کرد، در حالی که Secret of the Rings نتوانست «دونده خودکار» را ثابت کند. Sonic این مجموعه هرگز به سبک بازی پایبند نبوده است. در حالی که نتایج این تغییرات از بازی به بازی دیگر بسیار متفاوت بوده است، تیم Sonic از جستجوی فرمول کامل دست نکشیده است و این کاوش اکنون آن را به Sonic Frontiers می برد .
کاملاً واضح است که The Legend of Zelda: Breath of the Wild در الهام بخشیدن به ماجراجویی بزرگ جدید Sonic نقش داشته است و این کوچکترین چیز بدی نیست. در واقع، از بین هر شخصیتی که به طور بالقوه می تواند در یک بازی جهان باز بزرگ sandbox بازی کند، Sonic به راحتی در بالای نردبان قرار می گیرد.
همیشه یک حس عالی از کاوش و کشف در سراسر فرنچایز Sonic وجود دارد که به وضوح در سه گانه اصلی Sonic 1-3&K و سری Sonic Adventure دیده می شود . فرقی نمیکند به دنبال مسیر سریعتری باشید، بهترین راه برای یافتن حلقههای مرحله ویژه، مسیری شیک برای ارتقای رتبه نهایی خود، یا فقط جعبههای آیتمهای اضافی، همیشه انگیزهای برای آزمایش پیشرفت در بازیهای سونیک با طراحی خوب وجود دارد. در حالی که در برخی از عناوین تا حدودی از بین رفته است، این یکی از جنبه های اصلی سری است که همیشه آن را از پلتفرمرهای مشابه متمایز می کند . و با تاکید سری بر روی «تقویتهای سرعت» همراه است، که به بازیکنان اجازه میدهد با استفاده از بخشهای متمرکز بر تکانهی مراحل، از سطوح عبور کنند.
رویکرد سونیک به سرعت با فرمت جهان باز مطابقت کاملی دارد. تصور کنید که در نقش سونیک بازی می کنید و از چابکی و توانایی های او برای عبور از Breath of the Wild 's Hyrule استفاده می کنید. او میتوانست از منطقهای به منطقهای دیگر بدود در حالی که Badniks را بیرون میآورد تا به ارتفاعات جدید برسد، با رئیسها و اسپینداش روبرو شود یا از داشبورد سرعت نور برای یافتن مکانهای جدید استفاده کند. این ایدههای مبتنی بر شتاب به سرعت به ابزارهای اکتشافی هوشمند تبدیل میشوند، نه بر خلاف پارچه بادبانی لینک، که میتواند با دو نقطه قوت این سری پیوند بخورد.
با عشق و مراقبت مناسب سگا و تیم سونیک ، Sonic Frontiers می تواند به راحتی به یکی از بهترین بازی های سونیک تبدیل شود. همه چیز به این بستگی دارد که آیا آنها می توانند از جهان باز برای تقویت نقاط قوت سریال استفاده کنند، نه اینکه آنها را پاک کنند.
برای مدت طولانی، طرفداران ایدهها را با جهان باز و سونیک مورد بحث قرار میدادند که گاهی اوقات منجر به ایدههای عالی میشد. بازیهای ساخته شده توسط طرفداران مانند Sonic Utopia نشان دادهاند که کنترل Sonic در جعبهای که فقط برای او و جعبه ابزارش ایجاد شده است، چقدر میتواند سرگرمکننده باشد. اکنون سگا در حال تلاش در یک فرمول بسیار تجربی است که بسته به نحوه پایان آن می تواند طرفداران سریال را تحت تأثیر قرار دهد یا افسرده کند.
مانند هر طرفدار دیگری از سونیک ، من هم محتاطانه خوشبین هستم و امیدوارم که نفرین سگا که به بازی زمان زیادی برای توسعه نداده است، در اینجا دنبال نشود. در غیر این صورت همه ما فقط منتظر Sonic Mania 2 خواهیم بود تا همه ما را نجات دهد.