نقد Pokémon Legends: Arceus: Bidoof of the Wild

در هفت سال گذشته، هر بازی پوکمون جدید مانند یک ایده خوب است که روی دستمال کاغذی نوشته شده است. هر نسخه جدید یک چرخش واقعاً هوشمندانه در فرنچایز ایجاد می کند، اما هیچ کدام مانند یک نقاشی کامل احساس نشده اند. Pokémon Legends: Arceus نیز نسخه نهایی آن نیست، بلکه موزه ای است که بهترین ابله ها را در یک مکان جمع آوری می کند.

در بزرگترین خروج از این فرنچایز تا به امروز، توسعه دهنده Game Freak برخی از اصول سری را از پنجره بیرون انداخته است. هیچ سالن ورزشی، چهار نخبه و هیچ جزء رقابتی وجود ندارد. در حالی که از سری‌های RPG معاصر مانند Monster Hunter الهام می‌گیرد، اما بیشتر بر سازماندهی نوآوری‌های متفاوت پوکمون از دهه 2010 در یک مکان متمرکز است.

Pokémon Legends: Arceus تغییرات جسورانه ای را در فرمول آزمایش شده و واقعی ایجاد می کند و با موفقیت اختراع مجدد پوکمون را که مدت ها به آن نیاز داشت، آغاز کرد. اما محدودیت‌های فنی سریال مانند سنگ‌های سنگی بر گردن آن آویزان است و از تکامل کامل آن جلوگیری می‌کند.

بازی یک پروفسور

Pokémon Legends: Arceus که توسط حشره Breath of the Wild گزیده شده است، یک دنیای باز از مجموعه هیولاهای جمع آوری شده است. در حالی که گرفتن و نبرد وجود دارد، فعل کلیدی "تحقیق" است. بازیکنان به یک نسخه قدیمی از منطقه Sinnoh (به نام Hisui) رها می شوند و وظیفه ایجاد اولین Pokédex را بر عهده دارند.

تاکید بر تحقیق منجر به برخی قلاب های گیم پلی مبتکرانه می شود. مشاهده‌ی رفتار پوکمون‌ها، نکاتی را که بازیکنان در جستجوی شبکه‌ها هستند، کمک می‌کند، که به ایجاد یک ورودی کامل پوکدکس برای این موجود کمک می‌کند. بازیکنان امتیاز می گیرند، مثلاً با گرفتن یک پوکمون ، استفاده از حرکات موثر در برابر آن در نبرد، تغذیه آن، و غیره. این ایده چالش های روزانه موبایل مانند را برای هر موجودی اعمال می کند و به بازیکنان اجازه می دهد تا تقریباً برای انجام هر کاری پیشرفت کنند. علامت زدن باکس ها رضایت بخش است و به معنای واقعی کلمه هزاران مورد در اینجا وجود دارد.

Wyrdeer در Pokémon Legends: Arceus.

گاهی اوقات، Pokémon Legends: Arceus رویایی است که به حقیقت پیوسته است. موجودات آزادانه پرسه می‌زنند و می‌توانند به سادگی با پرتاب کردن یک توپ بدون شروع نبرد، دستگیر شوند، که این پیشرفتی در گرفتن ساده Pokémon Let's Go است . موجودات وحشی می توانند به بازیکنان حمله کنند و آنها را مجبور به طفره رفتن از مسیر کنند. بازیکنان می توانند سوار موجوداتی مانند Wyrdeer شوند، در اقیانوس بپرند و به طور یکپارچه به قایقرانی در Basculegion روی آورند. هر زمان که خودم را در حلقه گیم پلی قفل شده می دیدم، واقعاً شبیه بازی رویایی به ظاهر غیرممکنی بود که همیشه در کودکی تصور می کردم.

مواقع دیگر، ممکن است کمی خسته کننده باشد. هر زمان که می‌خواستم برای بالا بردن رتبه ستاره‌ام (نوعی نشانگر پیشرفت جهان) و پیشبرد داستان، این کار را انجام دهم. این بیشتر یادآور پوکمون گو است که به طور غیرقابل قبولی تکرار را شبیه سازی می کند. Arceus این ایده را خیلی بهتر انجام می دهد، اما وقتی هشتمین شینکس خود را گرفتید می تواند نازک شود.

از نظر محتوای اسکریپت، بازی یک ضربه و از دست دادن است. داستان اصلی هرگز احساس نمی کند که از فضای فئودالی خود به طور کامل استفاده می کند. فقط شبیه دنیای پوکمون معمولی شماست، منهای شهرهای عجیب و غریب. با این حال، سفرهای جانبی سرگرم کننده تر هستند. این خرده داستان‌ها رفتار پوکمون‌ها را به روش‌های شادی‌بخش بررسی می‌کنند. یکی از ماموریت‌ها بازیکنانی را دارد که یک زوبات را دستگیر می‌کنند تا به یک زن کمک کنند تا بفهمد چگونه به راحتی در تاریکی پرواز می‌کنند. یکی دیگر بازیکنانی را برای شکار دریفلون ولگردی دارد که به بازی با بچه های روستا ادامه می دهد.

یک جفت هیسویان گرولیت در Pokémon Legends: Arceus.

در بهترین لحظات خود، Pokémon Legends: Arceus یک بازی دنج است که در مورد انسان ها یاد می گیرند که با موجودات غیرقابل پیش بینی اطراف خود همزیستی کنند. برای کسانی که هرگز به جنبه رقابتی این سری اهمیت نمی‌دادند، این یک تجربه گرم و مبهم است که به بازیکنانی که بیشتر با اساتید همذات پنداری می‌کنند، پاداش می‌دهد تا مربیان.

فوق العاده موثر

در حالی که مبارزه تاکید اصلی نیست، اما همچنان بخش اصلی بازی است. در حالی که نبردهای نوبتی سری را حفظ می کند، در اینجا کاملاً بازسازی شده اند – و این برای بهترین است. بزرگترین تفاوت این است که پوکمون ها اکنون در نبرد ابتکار عمل دارند، بنابراین آمار سرعت پوکمون ضروری است. به جای اینکه هر دو موجود در معامله به عقب و جلو حرکت کنند، یک ترتیب نوبتی تعیین می کند که هر کدام چه زمانی عمل کنند. این بدان معناست که یک هیولای سریع می تواند قبل از اینکه حریفش یکی را انجام دهد دو حمله داشته باشد.

برای جفت شدن با این ایده، Arceus یک اتصال جدید به حرکت ها معرفی می کند. هنگامی که یک پوکمون بر یک حرکت "تسلط پیدا می کند"، می تواند آن را به سبکی قوی یا چابک اجرا کند که هر دو از پاورپوینت های بیشتری استفاده می کنند. استایل قوی‌تر ضربه‌های بیشتری می‌زند، اما معمولاً به این معنی است که حریف یک حرکت اضافی می‌دهد. سبک چابک برعکس عمل می کند، قدرت را با حرکات اضافی مبادله می کند. این تغییرات، نبردها را استراتژیک‌تر و پرتنش‌تر می‌کند، زیرا بازیکنان باید میزان آسیب و فرکانس حمله خود را متعادل کنند.

نبرد با یک گاسترودون در Pokemon Legends: Arceus.

مجموعه حرکت یک موجود را می توان در هر زمان تغییر داد. هر زمان که حرکتی آموخته می شود، چه از طریق ارتقاء سطح یا خرید موارد جدید، به یک لیست اضافه می شود. بازیکنان نیازی به فراموش کردن یک حرکت برای تنظیم یک حرکت جدید ندارند، که با مهربانی یکی از پیچیده ترین ویژگی های سری را حذف می کند.

مبارزه سخت تر می شود، که خبر خوبی برای بازیکنانی است که برای به چالش کشیدن این سری التماس می کردند . اما به روش های صحیح نیز ساده سازی شده است. هنگامی که آمار پوکمون تغییر می‌کند، نمادهای روی صفحه بهتر ارتباط برقرار می‌کنند، یک برگه در نبرد وجود دارد که هر بوف یا دباف فعال را توضیح می‌دهد، و بازیکنان می‌توانند بدون باز کردن منو، پوکمون را در لحظه تغییر دهند. تک تک بهبود کیفیت زندگی فوق العاده است و باید به سری اصلی بیاید.

اما گاهی اوقات احساس می‌کردم که دارم در یک میدان آزمایشی طراحی بازی می‌کنم. این به ویژه در نبردهای پوکمون های نجیب، که در نبردهای توتم خورشید و ماه تکرار می شوند، مشهود است. در اینجا، بازیکنان با یک هیولای قدرتمند با پرتاب مکرر مومیایی کردن به آن، فرستادن پوکمون برای تضعیف آن و فرار از حملات روبرو می شوند.

در حالی که سرعت آنها بسیار عالی است، تنها تعداد انگشت شماری از آنها در طول ماجراجویی وجود دارد، و تنها یکی دو مبارزه آخر واقعاً پایه و اساس مفهوم را پیدا می کند. در اولین مبارزه نجیبانه با Kleavor، من حتی یک پوکمون را برای دفاع از من نفرستادم. من فقط یک دکمه را بارها و بارها فشار دادم تا مرهم پرتاب کنم – نه دقیقاً یک مبارزه با کیفیت Monster Hunter.

A Kleavor در Pokemon Legends: Arceus.

تعداد کمی از ایده های اینجا، چه در جنگ و چه در خارج از آن، شبیه پیش نویس نهایی هستند. در عوض، Arceus یک فضای امن برای Game Freak است تا ایده‌های جدید را بدون ترساندن بازیکنان قدیمی آزمایش کند. من شک ندارم که بسیاری از مکانیک‌های اینجا به بازی اصلی بعدی پوکمون بر اساس نحوه دریافت طرفداران آنها در اینجا خواهند آمد. این فقط باعث می شود که این بازی مانند یک بازی افتتاحیه محکم باشد.

تکامل آهسته

وقتی نوبت به بخش فناوری می‌شود، حرف‌هایم را کوتاه نمی‌کنم: Pokémon Legends: Arceus یک بازی زشت است. من این را به عنوان کسی می گویم که آشکارا افرادی را که از تصاویر بصری Sword and Shield شکایت داشتند، مسخره می کند. در حالی که من احساس می‌کردم که سبک هنری غیر جاه‌طلبانه به اندازه کافی با آن بازی مطابقت دارد، اما برای یک بازی جهان باز که بر اساس هیبت الهام‌بخش ساخته شده است، مناسب نیست.

بافت‌های منظره در حالی که بازیکنان در سراسر جهان حرکت می‌کنند، به‌تدریج تغییر می‌کنند و بارگذاری می‌شوند. گاهی اوقات، پوکمون های دور در یک انیمیشن دو فریم حرکت می کنند. لباس کاراکترها وقتی از نمای نزدیک نشان داده می‌شوند گل آلود هستند، با خطوط ناهموارتر از یک بازی GameCube. با توجه به اینکه سرگرمی یک بازی جهان باز دیدن چیزی در دوردست و سفر به آن است، موضوع "پاپ-این" از Sword and Shield نیز بازگشته است و بسیار خسته کننده تر است.

خود طراحی جهان باز نیز الهام گرفته نشده است. به جای پرتاب کردن بازیکنان به یک دنیای غول پیکر، آن را به پنج بیوم مجزا تقسیم می کند. هر کدام موتیف خاصی دارند، به این معنی که تنوع بصری زیادی دریافت نمی کنید. وقتی در منطقه چمن‌زار هستید، مایل‌ها فقط مزارع و درختان با تنوع کم هستند. برخی مناطق دیگر صراحتاً یکسان به نظر می رسند، اما با بافت یا نور کمی متفاوت. این مایه شرمساری است که از DLC Isle of Armor با طراحی شگفت‌آور Sword and Shield که دارای جزیره‌ای پیچیده و متنوع است.

یک مربی سعی می کند یک Bidoof را در Pokemon Legends: Arceus بگیرد.

رازهای محیطی زیادی برای کشف وجود ندارد که Breath of the Wild ’s Hyrule را بسیار رضایت بخش کرده است. در عوض، این یک فضای خالی بزرگ است که برای حاوی پوکمون ساخته شده است – فضایی که گاهی شبیه یک نمونه آزمایشی به نظر می رسد.

در حالی که من واقعا از زمانم با بازی لذت بردم، اما کمی خسته کننده است. این نشان می‌دهد که فرنچایز چقدر تغییرات را به‌طور یخبندان اجرا می‌کند. در هفت سال گذشته، تک‌تک بازی‌های پوکمون (خط اصلی و اسپین‌آف) ایده‌های واقعاً منظمی را تجربه کرده‌اند، اما همه از ارائه بهترین نسخه آن کوتاهی کرده‌اند. من همیشه منتظر یک پیگیری هستم که واقعاً آن را به هم خواهد رساند.

با Pokémon Legends: Arceus ، من دقیقاً در همان نقطه هستم. من از قبل دارم تصور می کنم که چگونه بازی بعدی پوکمون می تواند تمام این مکانیک های جدید را ادغام کند و بازی رویاهای من را به واقعیت تبدیل کند. اما چند سال دیگر باقی مانده است، و این فرنچایز در حال حاضر احساس می کند که به طور مداوم پنج سال عقب مانده است. Arceus گامی در مسیر درست است، اما هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن دارد.

برداشت ما

Pokémon Legends: Arceus نوسانات تجربی زیادی انجام می دهد – و بسیاری از آنها موفق هستند. محوریت گیم پلی پژوهش محور در پاداش دادن به بازیکنان برای هر کار کوچکی که انجام می دهند بهتر عمل می کند. تغییرات کیفیت زندگی که روی میز به ارمغان می آورد در کل بسیار عالی است و احساس می شود که در آینده در این سری استاندارد خواهند شد. این فقط توسط برخی از اولین ایده های طراحی پیش نویس و تصاویر ضعیفی که نمی توانند از جاه طلبی های پروژه پشتیبانی کنند، عقب مانده است. حتی با وجود مشکلاتی که دارد، هنوز هم من را امیدوار کرده است که سریال بالاخره آماده تکامل است.

آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟

برای طرفداران سنتی تر، Pokémon Sword and Shield و DLC های مخفیانه خوب آن را بگیرید. این بازی‌ها شامل برخی از همان آزمایش‌های جهان باز به همراه قلاب‌های سری معمولی هستند.

چقدر طول می کشد؟

من نمی توانم طول داستان را در هر دستورالعمل تحریم فاش کنم، اما این یک بازی جهان باز است که کارهای زیادی برای انجام دادن دارد. بین تحقیق، تکمیل سوالات جانبی و یافتن کلکسیون، تصور می‌کنم که ده‌ها ساعت طرفداران اختصاصی را درگیر خود نگه دارد.

آیا باید آن را بخرید؟

آره. Pokémon Legends: Arceus در حالی که زگیل های خود را دارد، بازنشانی جذاب و بسیار مورد نیاز برای سری قدیمی است. این یک تجربه دنج است که با نینتندو سوییچ همخوانی کاملی دارد.

Pokémon Legends: Arceus روی Nintendo Switch OLED در حالت دستی و روی TCL 6-Series R635 در زمان اتصال آزمایش شد.