هاستلر یا پیشگام؟ با معمار پشت سر S.T.A.L.K.E.R آشنا شوید. NFT های لغو شده 2

این هفته قرار بود لحظه بزرگی برای آینده NFT ها در بازی های ویدیویی رایج باشد، اما جشن کوتاه شد. روز چهارشنبه، GSC Game World اعلام کرد که با سرویس بلاک چین بازی محبوب DMarket، که اقلام NFT را برای بازی هایی مانند Dota 2 با قیمت بالای 1000 دلار در هر پاپ می فروشد، همکاری می کند تا NFT ها را به STALKER 2: Heart of Chernobyl بیاورد . بازیکنان این شانس را خواهند داشت که بر روی آیتم‌های منحصربه‌فرد با ارز رمزنگاری شده پیشنهاد بدهند و شاید حتی به عنوان یک NPC در بازی اسکن شوند. این طرح بسیار بلندپروازانه تر از Ubisoft Quartz نسبتا محافظه کار بود.

یک روز (و توئیت های خشمگین زیادی) بعد، این پروژه به طور کامل لغو شد . GSC Game World تصمیم گرفت هر NFT را از بازی در عصر پنجشنبه حذف کند، تنها یک ساعت پس از ارسال بیانیه‌ای که این فناوری را دوچندان کرد. این یک 180 تکان دهنده بود که ضربه ای به آینده این فناوری در بازی وارد کرد.

pic.twitter.com/mffnmpiQiw

— SALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 16 دسامبر 2021

هیچ کس به اندازه ولاد پانچنکو، مدیر عامل شرکت DMarket ، یک قهرمان فناوری و از طرفداران سری STALKER، از این تصمیم ناامید نشد. او سال‌ها با GSC Game World ارتباط برقرار می‌کرد و تلاش می‌کرد استودیو را با این فناوری همراه کند. پس از یک بازی امیدوارکننده، او سرانجام استودیو را به دست آورد تا آنچه را که به دنبالش بود به او بدهد، اما در کمتر از 48 ساعت آن را از بین برد.

پانچنکو به Digital Trends می گوید: «چیزی که بیش از همه از آن ناراحت بودم، خود استالکر بود، زیرا من بازی را دوست دارم. من شک ندارم که ما در دنیایی با تعداد زیادی بازی با NFT زندگی خواهیم کرد و در واقع در خود یک متاگیم زندگی خواهیم کرد. اما به دلیل اینکه جامعه هنوز متوجه نشده است که چه اتفاقی می افتد، STALKER بخشی از آن متاگیم نخواهد بود. و این چیزی است که من برای آن ناراحت بودم، زیرا آنها را دوست دارم، و اکنون آنها از این شبکه خارج شده اند."

پانچنکو در مصاحبه ای توضیح می دهد که این پروژه چگونه به هم پیوسته است و در پشت صحنه چقدر سریع از هم پاشیده شده است. علیرغم چنین گام اشتباه بزرگی برای فناوری، پانچنکو همچنان به آینده NFT ها در بازی های اصلی امیدوار است. اگرچه بازیکنانی که خود را از قبل در مورد چشم انداز ریزتراکنش های گران تر با هزینه های زیست محیطی شک دارند، ممکن است با دیدگاه او از آینده قانع نشوند.

در وهله اول، همکاری STALKER 2 در ابتدا چگونه به وجود آمد؟

ما در سال 2017 یک IPO بزرگ داشتیم، بنابراین در آن زمان تقریباً شناخته شده بودیم. GSC Game World دوستان یک دوست بودند. بنابراین، آنها فقط خواستند در مورد بلاک چین صحبت کنند. بنابراین من اولین بشارت را در آن زمان انجام دادم.

بازیکنی به یک زمین بایر در STALKER 2 نگاه می کند.

از آن زمان، ما هر شش ماه در مورد اتفاقاتی که در حال رخ دادن است صحبت می‌کنیم، زیرا آنها در حال توسعه بازی بودند و به این فکر می‌کردند که چه کارهای دیگری می‌توانند برای افزایش تجربه انجام دهند. بنابراین در مقطعی، شاید یک سال پیش، با پیشنهادی از 100 چیز مختلف که می‌توانستیم کنار هم قرار دهیم، به آنها آمدم و آنها واقعاً آن را دوست داشتند. فن آوری های جدید مانند متا انسان ها، که می تواند آن را سرگرم کننده تر کند. آنها گیمر هستند. من یک گیمر هستم و یک طرفدار بزرگ هستم. ما با هم داشتیم برای خودمان می ساختیم.

بخشی از این پروژه شامل بازیکنانی بود که می توانستند دارایی ها را بین بازی ها منتقل کنند. چطور قرار بود کار کند؟

ایده این بود که در بازی بعدی GSC، که آنها در حال توسعه آن هستند، شما بتوانید از آن متا انسان در آنجا نیز استفاده کنید…. این آیتمی است که نشان دهنده توانایی فرد برای تبدیل شدن به یک انسان بهتر است.

همچنین، یک نکته مهم از نظر حقوقی، آنها به کل حقوق IP برای اقلام می دهند. آنها به هر بازی دیگری اجازه استفاده از آن IP را می دهند و آن را به صورت رایگان در بازی قرار می دهند، اگر بازی دیگری مایل به استفاده از آن بود. و این چیزهای شگفت انگیزی بود.

یک فیگور دیجیتال در مقابل متنی می ایستد که روی آن نوشته شده است «اولین متا انسان شو».

در حال حاضر، ما سه مشتری دیگر داریم و اکنون کنار هم نشسته ایم و یک افسانه مشترک ایجاد می کنیم. بنابراین مجموعه ای از آیتم ها وجود خواهد داشت که برای سه بازی مختلف مشترک هستند. قرار نیست اقتصاد آن بازی ها را تغییر دهد، اما به دیگران ثابت می کند که این مهم است.

DMarket خاطرنشان کرد که بخشی از پول به دست آمده از طریق این پروژه صرف امور خیریه خواهد شد. چه برنامه ای برای آن وجود داشت؟

ما اهداف مشخصی را تعیین می‌کردیم و وقتی به آن‌ها رسیدیم، می‌رفتیم و تجهیزات خاصی برای بیمارستان‌های کودکان می‌خریدیم. هنوز هم قرار است اتفاق بیفتد. اگر کسی نتواند تجهیزات مهم خود را دریافت کند، ناعادلانه خواهد بود، زیرا ما نمی‌توانیم توضیح دهیم که چه کاری انجام می‌دهیم. بنابراین ما به آن ادامه خواهیم داد، شاید با سرعت کمتری.

واکنش شما به این که GSC پس از مدت ها کار بر روی آنها برنامه ها را انجام داد، چه بود؟

پس از انفجار رویداد، به دلیل میزان پوشش روابط عمومی و همه چیز، در واقع درخواست های بیشتری دریافت کردیم. بنابراین برای ما، این یک سرمایه گذاری بزرگ در پلتفرم است و من در مورد آن نگران نیستم، صادقانه بگویم.

آیا از واکنش منفی پروژه شگفت زده شدید؟

ما بحث کردیم که ممکن است نتایج منفی داشته باشد، اما این کار را به روشی بسیار درست انجام دادیم. وقتی دو روز پیش اطلاعیه را منتشر کردند، منفی را دیدند و اولین واکنششان این بود که توضیح را منتشر کنیم. چون چیز خوبی است؛ فقط باید توضیح بدیم ما به آنها کمک کردیم تا این کار را انجام دهند.

ده دقیقه بعد، به نظر می رسید که واکنش های منفی بیشتر و بیشتر می شود. بنابراین، آنها تصمیم گرفتند آن را حذف کنند. آنها به من زنگ زدند و گفتند: "ولاد، ما می رویم، زیرا از نظر احساسی خیلی زیاد است." این یک زورگویی فیزیکی در فضای مجازی است.

ما باید بیشتر در مورد بلاک چین و NFT صحبت کنیم و باید تجربیات مثبت بیشتری ارائه دهیم، زیرا مطبوعات عمدتا منفی بودند. به آن می گویند طرح پونزی و اینطور نیست. شاید یک ماه پیش، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، می‌گفت که NFT برای صنعت مضر است. وقتی از من در مورد اهداف اصلی من برای 12 ماه آینده سوال شد… یکی این بود که ثابت کنم تیم سوینی اشتباه می کند و به او نشان دهم که این زیباست. این می تواند تجربه را افزایش دهد، شگفت انگیز خواهد بود.

از منظر خارجی، به نوعی شبیه یک طرح پونزی به نظر می رسد که همه به افراد بیشتری خرید و فروش می کنند. چرا یکی نیست؟

من فوق لیسانس تاریخ دارم. من در مورد تاریخ جهان زیاد مطالعه کردم. هر زمان که چیز جدیدی پیش می آمد، اولین افرادی که می آمدند، هجوم کنندگان بودند. با خود بیت کوین، همه چیز با جاده ابریشم شروع شد. این کار با خرید، فروش و معامله چیزهای واقعا بد شروع شد. اما این همان آغاز آن بود. در حال حاضر، بسیاری از چیزها و برنامه های کاربردی در حال ساخت هستند. در حال حاضر، یک نفر در هر کجای دنیا می تواند به سرمایه دسترسی پیدا کند، از آن به نفع خود استفاده کند و آن را بازگرداند. این آزادی است.

من متعجب بودم که چگونه مدل کسب و کار برای "بازی برای کسب درآمد" بازی‌هایی که میلیاردها دلار جمع‌آوری می‌کنند و توسط غول‌های صنعت از Ubisoft گرفته تا Will Wright پذیرفته می‌شوند، احتمالاً می‌توانند پایدار باشند.

فکر کن متوجه شدم! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

— جیسون شرایر (@jasonschreier) 13 دسامبر 2021

گاهی اوقات در همان ابتدا، با چیزهای بد شروع می شود. خوبه. افراد باهوش خواهند آمد، افراد خلاق خواهند آمد و ما چیزهای زیبایی خواهیم دید.

به نظر شما شکست این پروژه چه تاثیری بر آینده NFT ها در بازی های رایج خواهد داشت؟

من معتقدم که ما یک نمونه بسیار مهم را ارائه دادیم. EA، Square Enix، و بسیاری دیگر در حال برنامه ریزی برخی از اعلامیه ها هستند. حالا آنها می بینند که چه چیزی درست است، چه چیزی اشتباه است، چه چیزی کار می کند، چه چیزی نیست. ابتدا باید بشارت دهید و توضیح دهید که قرار است چه کاری انجام دهید. سخنان نفرت 90٪ است و شما نمی توانید از آن جلوگیری کنید. بنابراین من معتقدم که ما واقعاً به این مثال کمک زیادی کردیم. و کمک به صنعت به خودمان نیز کمک خواهد کرد.

اگر استودیوها بخواهند به بازیکنان ثابت کنند که این فناوری برای بازی خوب است، چه کاری باید انجام دهند؟

اول از همه، ما به نمونه های خوب نیاز داریم. برای اولین افرادی که کار جدیدی انجام می دهند، همیشه سخت است. بنابراین ما درها را پرتاب می کنیم، و این گاهی اوقات دردناک است. همانطور که می گویند، این یک نقطه ضعف حرکت دهنده اول است. دیروز، توییتی از یک روزنامه نگار دیدم که گفت هر زمان که این همه نفرت و سرکوب را مشاهده کردید، به این معنی است که میزان تغییری که خواهد آمد شگفت انگیز است. آیا می خواهید همچنان دکمه هایی روی گوشی خود داشته باشید؟ من ویدیوهایی از سال 1981 دیده ام که در آن مردم در مورد اینترنت می خندند.

صفحه اصلی بازار NFT DMarket.

احتمالاً باید از همان ابتدا انتظارات را با جزئیات بیشتری تنظیم کنیم. ما شاید کمی در یک حباب بودیم و خیلی بیشتر از آنچه جامعه می‌فهمد درک می‌کردیم. ما باید شروع به توضیح چیزها می کردیم، سپس اعتماد را ایجاد می کردیم و سپس ایجاد می کردیم.

برخی افراد این فناوری را به عنوان تراکنش های خرد گران تر با کمبود مصنوعی می بینند. استدلال شما برای آن چیست؟

100% درست می گویند آیا این تراکنش های خرد است؟ آره. آیا این پول بیشتری است که مردم خرج می کنند؟ آره.

اما این فقط 0.01٪ از آنچه در واقع اتفاق می افتد است. در زندگی واقعی، اگر تلفن یا صفحه کلید بخرید، یک معامله است. اما شما چیزی را که می خواهید بخرید. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید یا چگونه می خواهید پول خود را خرج کنید. آیا بیشتر هزینه می کنید؟ شاید. آیا بیشتر سرگرم خواهید شد؟ آره. ما قادر خواهیم بود خودمان را بیان کنیم و همه چیز را تغییر دهیم. بنابراین این امر اجتناب ناپذیر است.

آیا دلیلی وجود دارد که این چیزها اینقدر گران باشد؟

این کار را نمی کند. وقتی بازی Counter-Strike را انجام می دهم، شاید دو آیتم گران قیمت داشته باشم. من آنها را دوست دارم، من فقط طراحی را دوست دارم. این همان چیزی است که من می خواهم. این تصمیم من است، هیچ کس آن را در گلوی من فشار نمی دهد.

پوسته های Counter Strike در فروشگاه DMarket NFT ظاهر می شوند.

یکی از سوالاتی که ما در مورد آن با توسعه دهندگان و ناشران بازی صحبت می کنیم این است که "چگونه همه اینها را از نقطه نظر اقتصادی مدیریت کنیم؟" با فروختن هیچ آیتمی که تعادل بازی را تغییر می دهد شروع کنید. فقط به من این فرصت را بدهید که به عنوان یک انسان متفاوت به نظر برسم. من را با شخص دیگری وصل کنید که در واقع آن لباس را برای من بسازد. خودشه.

این همان کالای فیزیکی است. این چیزی است که باید ذهنیت را تغییر دهد. مثل کمبود مصنوعی نیست. این فقط کمبود است اگر می‌خواهید یک ارز دیجیتال بخرید، این کار را انجام دهید، اگر نمی‌خواهید، این کار را نکنید.

اصلاً چرا این کار باید با بلاک چین انجام شود؟

تنها پاسخ منصفانه از دیدگاه من، قابلیت همکاری است. این جام مقدس برای همه است. من با بچه های اکتیویژن بلیزارد صحبت کردم. و آنها قادر به انجام همکاری بین Call of Dutys مختلف نبودند زیرا استودیوهای مختلف، پایگاه داده های مختلف وجود دارد. اما در حال حاضر، این فقط یک آیتم است و من به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی، می‌توانم تصمیم بگیرم که آیا اجازه می‌دهم به بازی بیاید یا نه. و بعد شاید تصمیم بگیرم اجازه بدهم، چون مردم می آیند و شاید تجربیات دیگری را به آنها می فروشم، اما آنها می توانند آنطور که می خواهند نگاه کنند. این جام مقدس است.

نگرانی‌های زیست‌محیطی بزرگترین مشکل برای بسیاری است. چگونه به آن چالش رسیدگی می کنید؟

ما نمی توانیم آن را تغییر دهیم. بیت کوین و شبکه بیت کوین همچنان به انرژی زیادی نیاز دارند. همه شبکه‌های لایه ۲، مانند کاری که Polygon انجام می‌دهد یا کاری که ما با DMarket انجام می‌دهیم، به اندازه یک سرور در AWS یا Google Cloud به انرژی نیاز دارند. پس این کاملاً خوب است.

ما نمی خواهیم برای معامله یک کالا به قدرت زیادی نیاز داشته باشیم. این فقط دیوانه است. از نقطه نظر فناوری، اگر مجبور باشید هر تراکنش دیگری را ماین کنید، نمی‌توانید این تعداد کالا را مبادله کنید یا به راحتی استفاده کنید. شاید مانند 90٪ از افرادی که در حال حاضر در DMarket کار می کنند، افراد جوان تر، نگران محیط زیست هستند و من خوشحالم که در حال تغییر است.

چشم انداز بزرگ شما از آنچه این فناوری می تواند برای بازی انجام دهد چیست؟

پاسخ شاید ترسناک، اما واقعی این است که من و شما و همه شاید تا پنج سال دیگر در یک متا بازی زندگی خواهیم کرد. تمام این دنیا تبدیل به یک متا بازی خواهد شد. برنامه های کاربردی ساخته شده بر روی آن، نرم افزار، محصولات، ارتباطات جدید و خلاقیت دنیایی است که ما در آن زندگی خواهیم کرد.

این مصاحبه برای طولانی بودن و وضوح ویرایش شده است.