در کهکشان Warhammer 40,000: Space Marine 2 ، تهدیدهای بیشماری مشتاق هستند تا دامنههای Imperium of Man را تخریب کنند. بندگان وفادار امپراتور متحد ایستاده اند و با نفس طعمه دار منتظر دیدن هیولا بعدی هستند که از تاریکی تجمع می آید. راهنمای دشمنان و کارفرمایان Warhammer 40,000 Space Marine 2 در مورد همه موجودات متخاصم که در این دنباله پر اکشن با آنها روبرو خواهید شد بحث می کند. به همین ترتیب، لطفاً یادآوری کنید که این مقاله حاوی اسپویل های جزئی است.
همه دشمنان و باس ها در Warhammer 40,000: Space Marine 2
راهنمای دشمنان و باسهای Warhammer 40,000: Space Marine 2 در اصل به دو بخش تقسیم میشود: یکی درباره هیولاهای Tyranid و دیگری درباره هزار پسر و امثال آنها صحبت میکند. ما تصمیم گرفتهایم که با دشمنان ضعیفتر در سطح Minoris برای هر جناح شروع کنیم که به سختترین تهدیدهایی که قرار است با آنها مواجه شوید، ختم میشود.
هورماگانت ها و ترمگان ها
در میان تمام دشمنان Warhammer 40,000: Space Marine 2 که با آنها روبرو هستید، Hormagaunts و Termagants مطمئناً بیشترین تعداد را دارند. این موجودات نسبتاً ضعیف هستند و به راحتی فرستاده می شوند، اما با تعداد زیادی آن را جبران می کنند. این انبوهی ها در حال خزیدن می آیند و به سمت موقعیت شما می شتابند، مشتاقند شما را از هم جدا کنند و از همه جهات به سمت شما بپرند. گاهی اوقات، شما حتی ممکن است متوجه شوید که چگونه کل بسته ها به یکدیگر چنگ می زنند تا به بالای دیوارها و تاقچه های بلند برسند. اگر فیلم World War Z را دیده اید، پس می دانید که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم.
معادن هاگ
مین های اسپور به راحتی از دور خارج می شوند. یک شلیک برای منفجر کردن یک خوشه کامل از آنها کافی است. با این حال، اگر توجه آنها را جلب کنید، می توانند به سرعت در هوا به سمت موقعیت شما حرکت کنند و در ابری از سموم کشنده منفجر شوند.
گارگویل ها
گارگویل ها جانوران وحشی هستند که به صورت دسته جمعی پرواز می کنند. در کمپین، آنها را خواهید دید که سازه ها را در تلاش برای نابودی آنها می جوند. هدف این است که همه این موجودات را قبل از اینکه آسیب بیشتری وارد کنند بیرون بیاوریم.
جنگجویان ظالم
چندین نسل از این دشمنان در Warhammer 40,000: Space Marine 2 وجود دارد و شما باید با هر یک به طور متفاوتی برخورد کنید:
- مبارزان Melee شامل آنهایی هستند که از شمشیرهای استخوانی دوگانه یا شلاق استفاده می کنند.
- جنگجویان دوربرد می توانند با پرتابه های سمی، از جمله پرتابه هایی که حوضچه های سمی از خود به جا می گذارند، پرتاب کنید.
- یک نوع دیگر می تواند شما را از راه دور تیراندازی کند، بنابراین مراقب پرتو طلایی باشید که نشان می دهد به سمت شما نشانه می رود.
Zoanthropes
اگر انفرادی بازی می کنید، دشمنان Warhammer 40,000: Space Marine 2 که شما را بی نهایت آزار می دهند Zoanthropes هستند. این جانوران پیازی در اطراف شناور هستند و به گوی های روانی و انفجارهای خطی شلیک می کنند. بزرگترین مشکل اگر فقط همتیمیهای ربات/هوش مصنوعی دارید که روی غوغا تمرکز میکنند، مانند Bulwark و Assault، این است که آنها دوست دارند در اطراف بایستند و منتظر نزدیکتر شدن Zoanthrope به جای تغییر سلاحهای ثانویه خود باشند.
نوروتروپ
Neurothrope یک نسخه miniboss از Zoanthrope است. این موجود نیز در اطراف شناور است و حملات روانی مشابهی دارد. با این حال، همچنین می تواند باعث تخلیه انرژی در زمین شود، که در صورت درخواست باید از آن اجتناب کنید.
ریونر
Ravener یک واحد مخفی است که تا دیر نشده شاهد آمدن آن نخواهید بود، بنابراین به هر پیام آبی یا سبزی که روی صفحه نمایش شما ظاهر می شود توجه کنید. هنگامی که به اندازه کافی نزدیک شد، این مار یخ زده می تواند به شخصیت یا هم تیمی شما حمله کند و آنها را برای مدتی درمانده کند.
لیکتور
Lictor شبیه Ravener است که می تواند مخفیانه به تیم شما نزدیک شود. هنگامی که ظاهر شد، آماده طفره رفتن یا مقابله با ضربه آن باشید. یک مانور به موقع به احتمال زیاد آن را برای یک حمله اسلحه باز می کند و به شما امکان می دهد آسیب زیادی وارد کنید. توجه داشته باشید که Lictor احتمالاً اولین رئیس Warhammer 40,000: Space Marine 2 است که در کمپین مناسب با آن روبرو می شوید، اگرچه از نظر فنی بیشتر یک گروه نخبه است.
کارنیفکس
Carnifex یک حریف از نوع باس است که چند بار در طول کمپین ظاهر می شود. مواظب تند تند و تند تند و تیز وحشیانه آن و همچنین فوران زمینی که به ناحیه اطراف آن آسیب وارد می کند، باشید. توجه داشته باشید که تند تند تند و تیز Carnifex می تواند به افراد پشت سر آن نیز ضربه بزند، بنابراین اگر می خواهید از نزدیک با این دشمن برخورد کنید، مراقب باشید.
ظالم کندو
Hive Tyrant به عنوان یک رئیس در یک ماموریت عملیات عمل می کند، جایی که هدف آن شکار آن برای پایان دادن به پیشروی Tyranid در سیاره Avarax است. مانند Carnifex، آن نیز دارای پنجه های قدرتمندی است که اگر در معرض حمله آن باشید، احتمالاً به شما پایان خواهد داد. علاوه بر این، می تواند یک موج شوک روانی ایجاد کند که چندین بار به بیرون سرازیر می شود، و همچنین می تواند عوامل خود را صدا کند.
ازدحام موش
نه، Skaven در Warhammer 40K نیست، اما این Rat Swarms هنوز هم آزاردهنده هستند. آنها را در ماموریت هایی پیدا خواهید کرد که در آن باید در یک مرکز متروکه عمیق تر کاوش کنید و در حالی که از هر طرف توسط این مخلوقات ترسناک احاطه شده اید، قدرت را بازیابی کنید. تنها راه برای شکست دادن آنها استفاده از Pyreblaster است، شعلهافکنی که باعث میشود آنها بهطور موقت دور شوند. اوه، و شما هنوز نیاز دارید که با Tyranid هایی که در آن منطقه هستند مبارزه کنید.
پاسداران خائن و هرج ومرج
راهنمای دشمنان Warhammer 40,000: Space Marine 2 ما اکنون به نیروهای همسو با آشوب نگاه می کند. اول، شما نگهبانان خائن را دارید، سربازانی که زمانی به امپراتوری وفادار بودند و اکنون بردههای آشوب هستند. مانند Termagants و Hormagaunts، این افراد خطر کمی دارند، اما هنوز باید مراقب تک تیراندازهایی باشید که دورتر هستند.
تزاانگور
Tzaangors اساسا Beastmen هستند که توسط Tzeentch، خدای هرج و مرج تغییر و جادو مورد برکت و جهش قرار گرفته اند. در حالی که آنها به اندازه Tyranid Warriors در غوغا سرسخت نیستند، اما هنوز هم در بسته های بزرگ می آیند. برخی از آنها ممکن است به سپر مسلح شوند، که آنها را در نبرد قوی تر می کند.
روبریک تفنگداران دریایی
قسمت اعظم فصل هزار پسر شامل روبریکاها، تفنگداران فضایی نفرین شده (یا برکت داده شده) به دلیل اثرات سوء جادوی اهریمن است. در حالی که این سربازان زمانی جنگجویان محترمی بودند، اما چیزی در داخل زره هایشان باقی نمی ماند مگر برای گرد و غبار جادویی. آنها هنوز کاملاً خطرناک هستند، زیرا برخی از آنها از سلاح های قوی یا جادوهای مبتنی بر شعله استفاده می کنند. دیگران حتی می توانند قبل از تماس با نیروهای کمکی از راه دور خارج شوند.
ترمیناتورهای اسکاراب مخفی
ترمیناتورهای مخفی تر Scarab می توانند روز شما را با تسلیحات خود، از جمله سلاح هایی که موشک های هلفایر را حمل می کنند، خراب کنند. یک دشمن شگفتانگیزتر Prosperine Khopesh را کنترل میکند و میتواند مستقیماً برای شخصیت شما خط بکشد تا شما را در غوغا از هم جدا کند.
جادوگر
این جادوگران با قدرت گرفتن از انرژی های روانی Warp به اطراف پرواز می کنند و برای مدتی از هرگونه آسیب در امان هستند و در عین حال توانایی های رفقای خود را تقویت می کنند. اگر می توانید به اندازه کافی نزدیک شوید، آماده باشید که در حرکت بمانید زیرا ممکن است آنها از راه دور خارج شوند.
هلبروت
هلبروت که زمانی یک Dreadnought قابل احترام بود، ترکیبی پیچیده است که توسط انرژی های فاسد Warp تغذیه می شود. این دشمن خاص همچنین در Warhammer 40,000: Space Marine 2 به عنوان یک نوع رئیس ظاهر می شود، بنابراین ارزش حفظ توانایی ها و الگوهای حمله آنها را دارد. با ضربات غوغاهای فریبنده سریع و انفجارهای Warp با منطقه اثر بزرگ، باید در هنگام استفاده از آنها مراقب باشید.
هلدریک
هلدریک یک واحد پرنده است که توسط Warp نیز خراب شده است. شکلی شبیه به اژدها گرفته است و شعله های سوزان در امتداد میدان نبرد تنفس می کند. بعداً در کمپین با آن مواجه میشوید، اگرچه این واحدی نیست که تایتوس به تنهایی با آن مبارزه کند.
ارباب تغییر
ارباب تغییر یک شیطان بزرگ Tzeentch است. این موجودات غول پیکر پرنده مانند از جادوهای Warp استفاده می کنند و در عین حال نیروهای همسو با Tzeentch مانند هزار پسر را رهبری می کنند. بعداً در کمپین با ارباب تغییر روبرو خواهید شد که این نیز بخشی از یک نتیجه گیری نسبتاً اوج است.
ایمورا
آخرین اما نه کم اهمیت، Imurah، یک جادوگر برتر از هزار پسر وجود دارد. پس از مواجهه با او در دنیای ویران شده آواراکس، به زودی متوجه می شوید که او نقشه های شیطانی تری دارد. تواناییهای او شامل ایجاد پورتالهایی است که مینیونهای بیشتری را احضار میکند و حملات تلهپورت که با سرعتی کور انجام میشوند. او همچنین چند ترفند دیگر در آستین خود دارد که در راهنمای پایان پر از اسپویلر در مورد آنها بیشتر بحث می کنیم.
در هر صورت، این کار را برای رهبران و راهنمای دشمنان Warhammer 40,000: Space Marine 2 انجام می دهد. اگر علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد مکانیک های مختلف گیم پلی هستید، پیشنهاد می کنیم نگاهی به راهنمای کلاس ها / امتیازات و راهنمای سلاح های ما بیندازید.