چگونه کامپیوتر را به “Switch” وصل کنیم؟ بخار راه حل بهینه را می دهد

یک واقعیت غیرقابل انکار این است که با توقف سری نینتندو 3DS، کنسول دستی سنتی اساساً به پایان خود رسیده است.

اگرچه حالت دستی نینتندو سوییچ نیز برای انطباق با صحنه بازی های موبایلی متولد شده است، Switch Lite بعدی یک قدم به قابلیت حمل نزدیک تر است، اما شکل دستی هنوز وجود دارد و سیستم بازی دستی متمایز آن مدت ها پیش پژمرده شده است.

شور و شوق بازی های موبایلی باعث شده است که دستی منحصر به فرد بودن «نخل بازی» را از دست بدهد و عملکرد روزافزون تلفن های همراه نیز نیازی به همراه داشتن دسته دستی برای انجام بازی ها نداشته باشد.

بازی های دستی کوچک و زیبا مانند "Legend of Zelda Shrink Cap"، "Random Story" و "Kabi" توسط بازی های موبایل "کشته شده اند"، اگر دستی می خواهد دوباره کف دست بازیکن را تسخیر کند، باید کمی تجربه کرد. شکستن و حفظ فاصله از تلفن همراه مانند بازی های کنسولی.

این ایده زیبایی است، اما برای دستیابی به آن، سازندگان باید یک گوشی دستی با تجربه سخت افزاری عالی ایجاد کنند و یک پلت فرم بازی غنی را برای مصرف بازیکنان فراهم کنند. نینتندو اولین سازنده ای است که چنین قابلیت هماهنگی نرم افزاری و سخت افزاری قدرتمندی دارد و احتمالاً Valve بعدی خواهد بود.

یک کنسول بازی بسازید، نه یک کامپیوتر کوچک

برای بازیکنان باتجربه، Valve یکی از افسانه ای ترین بازیکنان در صنعت بازی است.

چه بازی های محبوبی مانند سری Half-Life که توسط آن ساخته شده است، چه Steam که به بزرگترین پلتفرم بازی برای رایانه شخصی تبدیل شده است، بازیکنان از این شرکت بازی کهنه کار که در سال 1996 تأسیس شده است، شگفت زده می شوند.

در جولای سال جاری، Valve به طور ناگهانی یک بازی دستی Steam Deck را منتشر کرد.بازیکنان دستی سابق انتظارات خود را بیان کردند و جرقه احیای این دستگاه را در Steam Deck مشاهده کردند.

به گفته Valve، اکثر بازی‌های موجود در فروشگاه استیم را می‌توان در Steam Deck بازی کرد، به این معنی که بازی‌های بزرگی مانند «Sekiro»، «Horizon 5» و «GTA 5» توسط بازیکنانی مانند «Super Mario Kart» نیز قابل اجرا هستند. 8 اینچ آن را در کف دست خود بگیرید تا بازی کنید. صحنه بازی تغییر می کند و طبیعتاً معنای بازی متفاوت است.

Valve در آن زمان تنها سخت افزار اصلی Steam Deck را معرفی کرد، از جمله APU با معماری Zen2+RDNA2، حافظه 16 گیگابایتی LDDR5 و صفحه نمایش LCD با وضوح 1280×800.

در کنفرانس اخیر توسعه دهندگان که در Valve برگزار شد، سرانجام با جزئیاتی از Steam Deck آشنا شدیم – این یک رایانه شخصی بازی دستی است، اما برای اینکه بازی های رایانه شخصی را به کف دست خود منتقل کنید، فقط کوچکتر کردن سخت افزار نیست.

اولین مورد تراشه CPU است. Steam Deck از APU معماری Zen2 استفاده می کند که توسط AMD سفارشی شده است. Valve نام آن را Aerith SOC گذاشته است. نام احتمالاً از قهرمان Alice of Final Fantasy 7 الهام گرفته شده است.

Aerith SOC دارای 4 هسته و 8 رشته است و TDP بین 4W-15W کنترل می شود. Valve بیان کرد که هدف رفع اشکال آنها به جای فشار دادن عملکرد این APU تا حد ممکن، عملکرد پایدار است. طبق داده های عملکرد Valve، Aerith SOC باید کمی ضعیف تر از Ryzen 3 Pro 4450U باشد.

Steam Deck از معماری حافظه یکپارچه مشابه مک بوک استفاده می کند که به حافظه 16 گیگابایتی LDDR5 مجهز شده است. Valve بیان کرد که حتی اگر حافظه GPU فقط 1 گیگابایت باشد، GPU همچنان می تواند از 8 گیگابایت حافظه یکپارچه به عنوان حافظه ویدیویی استفاده کند.

بزرگترین مزیت Aerith SOC این است که پایداری عملیاتی بسیار خوبی دارد. Valve در کنفرانس گفت که حتی اگر بازیکنان به مدت دو ساعت به بازی ادامه دهند، عملکرد مانند زمانی است که تازه شروع کرده اند و هیچ چیز بزرگی وجود نخواهد داشت. تخفیف به دلیل گرما، و مهم نیست که چه منبع تغذیه خارجی باشد یا نه، عملکرد Steam Deck به خطر نمی افتد.

به طور کلی، برای محصولات رایانه شخصی مانند نوت بوک های بازی، پیگیری عملکرد نهایی موبایل و پایداری عملیاتی معمولاً اولین نکته نیست، اما برای یک دستگاه دستی، این یک سؤال ضروری است.

از این گذشته، هیچ کس حاضر نخواهد بود بازی هایی را با یک "آجر" داغ در مترو انجام دهد، ناگفته نماند که کیفیت تصویر بازی به دلیل کاهش مقیاس GPU در هر دو ایستگاه تغییر می کند.

به منظور کاهش حرارت تا حد ممکن و صرفه جویی در مصرف انرژی، Valve توصیه می کند که توسعه دهندگان نرخ فریم در حال اجرا بازی را قفل کنند، به عنوان مثال، هنگام بازی "Portal 2"، عمر باتری Steam Deck بدون قفل کردن فریم 4 ساعت است و اگر قفل شود. نرخ فریم در 30 فریم بر ثانیه، و عمر باتری را می توان حدود 2 ساعت افزایش داد، که برای دستگاهی که بر صحنه های موبایل تاکید دارد، پیشرفت قابل توجهی است.

از نظر مقیاس پذیری، Steam Deck از ورودی 45 وات و خروجی 7.5 وات پشتیبانی می کند، می توان آن را با ماوس خارجی، کیبورد و سایر لوازم جانبی استفاده کرد و با دو مانیتور خارجی 4K قابل استفاده است که می توان آن را به استفاده از میزبان گسترش داد.

و اگر از یک مانیتور خارجی استفاده شود، Steam Deck از عملکرد بهبود وضوح فوق العاده FidelityFX AMD نیز پشتیبانی می کند، که می تواند جزئیات لبه تصویر را از طریق الگوریتم ها بهبود بخشد، در نتیجه تجربه با کیفیت بالا را به ارمغان می آورد که افزایش وضوح را تقریبی می کند.

علاوه بر این، Steam Deck از عملکرد رندر دینامیک Vulkan پشتیبانی می کند.به عبارت ساده، کیفیت تصویر Steam Deck به دلیل حالت دستی زیاد قربانی نمی شود، اما تا آنجا که ممکن است مطابق با صفحه دسکتاپ باشد.

متأسفانه Steam Deck از رابط Thunderbolt پشتیبانی نمی کند و همچنین Wi-Fi 6 یا Wi-Fi 6E پیشرفته تر را پشتیبانی نمی کند. در عوض از Wi-Fi 5 استفاده می کند. با این حال، Valve گفت که Steam Deck همچنان برای اجرای بازی های رایانه شخصی از پخش جریانی پشتیبانی می کند و مصرف انرژی از طریق استریم کمتر است.

پیکربندی هارد دیسک ممکن است بزرگترین تفاوت بین نسخه های مختلف Steam Deck باشد. Steam Deck دارای 3 نسخه ذخیره سازی، 64 گیگابایت (eMMC)، 256 گیگابایت (NVMe SSD) و 512 گیگابایت (NVMe SSD پرسرعت) است.

برای شاهکارهای 3A با صدها گیگابایت در هر نوبت، این ظرفیت همچنان زیاد است، بنابراین Steam Deck از توسعه کارت Micro SD نیز پشتیبانی می‌کند.

در رسانه های ذخیره سازی مختلف، سرعت خواندن بازی کمی متفاوت است.طبق داده های آزمایشی ارائه شده توسط Valva، سرعت دانلود و ذخیره سازی eMMC و SD کارت حدود 12% و 18% کمتر از NVMe SSD و زمان راه اندازی است. 25 درصد کندتر است. .

تفاوت قیمتی نزدیک به 2000 یوان بین نسخه های 64 گیگابایتی و 512 گیگابایتی وجود دارد. انتخاب بین مقرون به صرفه بودن و تجربه بازی شدیدتر اولین سؤال چند گزینه ای است که Valve برای بازیکنان گذاشته است.

پیش از این، Valve همچنین ویدیوی بسیار جالبی را منتشر کرد که به بازیکنان آموزش می‌دهد چگونه Steam Deck را جدا کنند. در ابتدای ویدیو، Valve به صراحت اعلام کرد که این مقام رسمی به بازیکنان توصیه نمی‌کند که کنسول‌های بازی خود را از بین ببرند، اما اگر بازیکنان اصرار به از بین بردن آن دارند، باید یک آموزش امن و صحیح ارائه دهند.

در این فیلم، Valve نحوه تعویض جوی استیک Steam Deck و هارد دیسک حالت جامد (وجدان آسمان و زمین) را معرفی می کند، اما تعویض هارد توسط خودتان ممکن است عواقب ناشناخته ای مانند تداخل الکترومغناطیسی ایجاد کند که باید توسط بازیکن.

از منظر سطح سخت افزار، Steam Deck با تراشه های سفارشی، حافظه یکپارچه و بهینه سازی ویژه AMD دارای کیفیت های سخت افزاری بسیار خوبی است، اما این بدان معنا نیست که Steam Deck می تواند به یک کنسول بازی واجد شرایط تبدیل شود، همانطور که در بالا ذکر شد، بنابراین Valve باید بیشتر روی نرم افزار کار کنید

کنسول بازی باید ظاهری شبیه به یک کنسول بازی داشته باشد.

آیا Steam Deck حریف نینتندو سوییچ خواهد بود؟ این سوال ممکن است از ابتدا یک پیشنهاد نادرست بوده باشد، اگرچه هم Steam Deck و هم Switch کف دست را میدان اصلی نبرد می دانند، دسته بندی های بازی و ماهیت این دو چندان همپوشانی ندارند.

برای بازی تنیس ماریو با دوست دخترتان نمی‌توانید دسته کناری Steam Deck را بردارید، و نمی‌توانید از سوییچ برای بازی Death Loop IGN با نمره کامل استفاده کنید. بنابراین، Steam Deck و Switch در در همان زمان تضاد ندارد، و Steam Deck حریف واقعی است، هنوز هم باید یک تلفن همراه باشد.

Steam Deck باید به بازیکنان دلیلی بدهد که بخواهند به جای یک تلفن همراه سبک وزن، یک گوشی سنگین را روی یک کاناپه تنبل در متروی شلوغ بردارند. پیش از این، نسخه قبلی آن، سوئیچ، قبلاً پاسخ خوبی را ارائه کرده بود – یک تجربه بازی همیشه روشن.

چیزی که بیش از همه در مورد سوییچ مرا تحت تأثیر قرار داد این نیست که دسته را برای دستیابی به تغییر شکل انعطاف پذیر در سه شکل شکافته و همچنین شاهکارهای شخص اول مانند ماریو و The Legend of Zelda نیست، اما بازیکن می تواند دکمه پاور را فشار دهد تا بازی را هر زمان که بخواهید شروع کنید یا متوقف کنید نیازی به منتظر ماندن برای یک فرآیند ماشین سوئیچ طولانی نیست.

این تجربه «بازی و بازی» بار روانی بازیکنان را برای بازی‌های سنگین تا حد زیادی کاهش می‌دهد. از سوی دیگر، آستانه انجام بازی‌ها را نیز پایین می‌آورد. در مقایسه با تجربه روشن کردن، ورود به حساب کاربری و انتظار برای مدت طولانی در رایانه شخصی، کنسول بازی تجربه بدیهی است که بهتر است.

بنابراین، Valve معتقد است که Steam Deck نیز باید چنین دستگاهی باشد.این نیز بزرگترین تفاوت بین Steam Deck و رایانه شخصی دستی است: این رایانه شخصی برای بازی نیست، بلکه یک کنسول بازی خالص تر است.

به همین دلیل، تیم توسعه Steam Deck به جای استفاده از سیستم معمول ویندوز، SteamOS 3.0 را بر اساس لینوکس توسعه داد (البته شما می توانید خودتان نیز به آن دسترسی داشته باشید) رابط کاربری نرم افزار Steam برای صفحه Steam Deck بهینه شده است. برای نمایشگرهای کوچک مناسب تر است. عملکرد در ترکیب با دکمه جوی استیک.

مهمترین چیز این است که Valve یک مکانیسم مکث و از سرگیری مشابه Switch ایجاد کرده است. شما می توانید در هر زمانی که خسته هستید صفحه نمایش را خاموش کنید. هنگامی که زمان برای برداشتن Steam Deck دارید، ماجراجویی را از همان جایی ادامه خواهید داد. مکث کردی

و Steam Deck همچنین از عملکرد ذخیره ابری Steam پشتیبانی می کند.در تئوری، پیشرفت بازیکن در دسکتاپ را می توان روی دستی رله کرد و به بازی اجازه می دهد تا در طول عمر طولانی شود.

در این کنفرانس توسعه دهندگان، Valve همچنین یک نمونه اولیه Steam Deck سفید رنگ را با جزئیات کوچک بسیار جالبی در پشت آن نشان داد: Logo شرکت Aperture در "Portal" است! با این حال، حیف است که Valve گفته است که نسخه سفید هنوز برنامه ای برای فروش ندارد.

طبق گزارش کاربران Steam که توسط Valve منتشر شده است، تعداد کاربران فعال ماهانه Steam به 120.4 میلیون نفر رسیده است و میانگین کاربران فعال روزانه نزدیک به 20 میلیون نفر است. بازار فعلی بازی های رایانه شخصی بسیار بزرگ است، بنابراین Valve نیز به چشم انداز Steam خوش بین است. عرشه.

پلتفرم Steam در حال حاضر یک سیستم تولید، فروش و جامعه نسبتاً بالغ دارد. تنها کاری که Valve باید انجام دهد این است که اینها را به طور واقعی به دست بازیکنان منتقل کند.

پس سوال اینجاست که چقدر طول می کشد تا «مترو 2033» در مترو پخش شود؟ Valve در کنفرانس خبر بدی داد: به دلیل کمبود تراشه، Steam Deck در فوریه 2022 (2 ماه بعد) ارسال خواهد شد.

حرف های بیهوده را بس کن

#به دنبال کردن حساب رسمی وی چت Aifaner خوش آمدید: Aifaner (شناسه WeChat: ifanr)، در اسرع وقت محتوای هیجان انگیزتری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

Ai Faner | لینک اصلی · مشاهده نظرات · Sina Weibo