چگونه G4 دوباره راه اندازی شده قصد دارد در دوران Twitch متمایز شود

G4 بازگشته است. این کانال تلویزیونی نمادین در تاریخ 16 نوامبر، هم در قالب تلویزیون کابلی سنتی و هم در توییچ و یوتیوب، به طور رسمی به روی آنتن رفت.

این بازگشتی است برای کانالی که در سال 2014 پس از 12 سال فعالیت در تلویزیون کابلی آمریکا آفلاین شد. احتمالاً در اوایل دهه 2000 به عنوان یک کانال عمدتاً متمرکز بر بازی، با برنامه‌هایی مانند Attack of the Show، X-Play، و American Ninja Warrior ، و همچنین استعدادهای روی آنتن که شامل آدام سسلر، مورگان وب، بود، در اوج خود بود. و اولیویا مون

G4 از جولای 2020 بازگشت به امواج رادیویی را منتشر کرده بود و سسلر قرار بود در کنار بازسازی‌های Attack of the Show و X-Play بازگردد. از آن زمان به تدریج مجموعه جدیدی از استعدادها ساخته شده است که از گیمرهای مشهوری مانند خاویر وودز گرفته تا پخش کننده های آنلاین مانند جینا دارلینگ، ایندیانا "Froskurinn" Black، Jirard "The Completionist" Khalil، و YouTuber مجازی CodeMiko را شامل می شود.

اولین نمایش اصلی جدید در شبکه، دعوت به مهمانی، بر اجرای زنده به سبک Dungeons & Dragons تمرکز دارد، با B. Dave Walters ماجراجویی برای Ify Nwadiwe ( Smosh )، Fiona Nova (Rooster Teeth's Achievement Hunter )، Froskurinn، و یوتیوبر قاسم جی.

یک روز پس از بازگشت رسمی شبکه، با برایان ترویلیگر، معاون ارشد برنامه‌نویسی و توسعه G4 و کارمند پشت صحنه بازگشته از اجرای اصلی G4، به گفتگو نشستم. ما در مورد برنامه بازی فعلی G4، خط برنامه نویسی آن و نحوه ایجاد یک شبکه کابلی جدید در سال 2021 بحث کردیم.

برایان ترویلیگر، معاون ارشد برنامه نویسی و توسعه G4.

من فرض کردم که وقتی گفتید "کانال کابلی"، منظور شما یک شبکه سنتی 24-7 بود. اکنون به نظر می رسد که بیشتر بر اساس تقاضا است . چطور کار میکند؟

برایان ترویلیگر: شما اشتباه نمی کنید. کانال های کابلی به صورت کانال های خطی 24/7 برنامه ریزی شده اند. توییچ و یوتیوب، هر روز، یک تجربه زنده چند ساعته خواهند بود. هرگز تکرار نمی شود، چیزهای قدیمی هرگز، آپلودهای تازه هر روز.

در کابل سنتی و خطی، اینجاست که شما برنامه‌های 24 ساعته، گرم و مبهم را، درست همانطور که آن را به یاد دارید، دریافت می‌کنید، برنامه‌های مدیریت‌شده و زمان‌بندی شده، مخصوصاً برای آن مخاطبان. ما رویکردهای مختلفی را بر اساس پلتفرم های مختلف در پیش می گیریم.

به نظر می رسد که شما در حال تلاش برای تقسیم وسط بین سیستم درخواستی و قرارداد سنتی تر "تلویزیون قرار ملاقات" هستید. چگونه می‌توانید به آن برنامه‌نویسی در دنیایی که به طور فزاینده‌ای پس از کابل وجود دارد، برسید؟

BT: این یک سوال عالی است. من می گویم، آنچه در زمان راه اندازی به نظر می رسیم و 90 روز بعد چگونه به نظر می رسیم، تکامل خواهد یافت. ما می دانیم که قرار است یاد بگیریم، در تمام پلتفرم های خود بازخورد خواهیم داشت. در پایان روز، ما می خواهیم در هر جایی که گیمرها هستند باشیم. این واقعاً داستانی است که ما از طریق برنامه نویسی خود می گوییم.

برای توییچ و یوتیوب، به این اشاره کردم که هرگز تکرار نشده و همیشه زنده باشم. روشی که ما به این موضوع نگاه می کنیم، تفکر اصلی ما برای نحوه عملکرد این جریان محتوای دیوانه کننده Rube Goldberg، این است که Twitch و YouTube ما ضبط زنده روزانه استودیویی هستند. اگر به نوار کاست نمایش امشب بروید، دیوانگی در حال شکستن است، همه چیز شکسته می شود و کسی نفرین می کند. اشکالی ندارد، زیرا این محیط زندگی برای ماست.

سپس، برای کابل خطی و سنتی، اینجاست که واقعاً به رویکردی دقیق تر نیاز است. همه Twitch و YouTube باعث تلویزیون خوب نمی شوند. آنها تعامل زیادی دارند، که برای آن پلتفرم های دیجیتال عالی است، اما بازی کردن به صورت خطی کاملاً کار نمی کند.

شما در طول همه گیری همه گیر این موارد را دیدید. فرمت های دیجیتالی زیادی وجود داشت که به دیوار پرتاب می شدند. ما آن یادگیری و ارزیابی را در نظر گرفتیم و واقعاً آن را در پایه و اساس نحوه اجرای Attack of Show قرار دادیم. چگونه می تواند برای مخاطب دیجیتال صادق باشد؟ اگر انتظار داریم که مخاطبان با ما رشد کنند، باید مطمئن شویم که فراگیر هستیم، و این شامل دموی جوان‌تر نیز می‌شود. چگونه مخاطبان قدیمی را که احتمالاً ما را در آن پلتفرم‌های سنتی‌تر تماشا می‌کنند، جذب کنیم؟

با گذشت زمان، در مورد اینکه چه کسی در کجا و چه چیزی ممکن است پیدا کنیم، بیشتر می‌آموزیم. ما برای یادگیری هیجان زده هستیم. اما تز اصلی ما این است که دیجیتال ما ضبط زنده است، شکل ضعیف ما، همه سرگرمی‌ها، همه اشتباهات، همه چیزهای زشت، و سپس آن را تمیز می‌کنیم و تبدیل به یک برنامه تلویزیونی خوب و بکر می‌شود.

این کلی معنی داشت. فکر می‌کنم جنبه «ما نمی‌دانیم داریم چه کار می‌کنیم» در حضور رسانه‌ای شما را نیز توضیح می‌دهد. وقتی به وب سایت نگاه می کنید، انگار همه شما کاملاً نمی دانید چه خبر است.

BT: این کاملاً دقیق است. این چیزی است که ما هستیم. G4 همیشه یک برند کمدی بوده است و اتفاقاً بازی‌ها، فناوری و گجت‌ها همان چیزی بودند که روی آن اعمال می‌شد. این خیلی مهم ترین چیز است. اینها مارک‌های کمدی هستند که احساس می‌کنیم همان شیطنت‌ها و حساسیت‌هایی را که در موضوعات ما بیان می‌شود تجسم می‌دهند.

ما همین هستیم. این فقط کمپین برند نیست. ما همیشه اولین نفری خواهیم بود که اذعان می کنیم که وحشتناک هستیم، می گوییم بوی بدی می دهیم، اولین کسانی هستیم که به خودمان مشت می زنیم. من فکر می کنم که G4 را تعریف می کند، این چیزی است که آن را در دسترس قرار می دهد. ما منیت نداریم G4 می تواند اول خودش را مسخره کند.

این به نوعی من را به یاد نمایش اصلی ماپت می اندازد، آن حس تئاتر جامعه ای که با سیم پر می شود.

BT: بله. آره!

چه چیزی شما را به استعدادی که برای راه اندازی مجدد انتخاب کردید جذب کرد؟ این ترکیب جالبی از شخصیت‌های توییچ، یوتیوب‌برها و چند نفر بازگشته مانند آدام سسلر است.

BT: به عنوان کسی که در G4 اصلی کار می کرد، این راز نیست: G4 بسیار سفید بود.

اگر اکنون به بازیگران ما نگاه کنید، بازیگران امروز G4 ما نماینده همه گیمرها هستند. می توانم این را با صمیمیت کامل و صمیمیت کامل بگویم. مخاطب بازی همین است. ما نماینده‌ای در زمینه‌ی پس‌زمینه، جنسیت و جنسیت هستیم. واقعاً مهم است. این یکی از مواردی است که اگر به گذشته نگاه کنید، G4 می‌توانست در مورد آن بهتر عمل کند. ما لزوماً تمام قطعات مورد نیاز را نداشتیم.

ایده این است که G4 نماینده صنعت، حوزه‌های بسیار خاص علایق و علایق همه است. ما افرادی را داریم که به ورزش‌های الکترونیکی علاقه‌مند هستند، افرادی که به بازی‌های ورزشی علاقه‌مند هستند، ما روی میز داریم. دنیا تغییر کرده است. شما به فهرست ما نگاه کنید، عمیق و پویا است. از آنجایی که آن‌ها پخش‌کننده‌های موفق توییچ با آن نقاط واقعاً عمیق علاقه هستند، معتبر است. شما نمی توانید یک استریمر موفق توییچ باشید که معتبر نیست، فقط نمی توانید.

این در نظر گرفتن این است که می‌خواهیم در سال 2021 چه کسی باشیم، و همانطور که در سال 2022 قرار می‌گیریم، با تکامل برنامه‌هایمان و پوشش دادن رویدادها و بازگشت به همه چیزهایی که مردم انتظار دارند G4 در آنها شرکت کند، در G4 قدیمی کوین اسمیت و جیسون میوز یک بررسی هفتگی فیلم انجام دادند که نیازی به حضور در آن و انجام آن نداشتند. آنها این کار را انجام دادند زیرا می خواستند در G4 باشند و از آن لذت ببرند.

برنامه نویسی ما اساساً استعداد ماست و ایده هایمان را در کنار هم قرار می دهیم. ما افراد مناسبی را در بازی داریم و آنها می خواهند خلق کنند.

این مصاحبه برای وضوح ویرایش شده است.