چگونه Super Smash Bros.’ Sora در واقع با دیگر مبارزان شمشیر انیمه مقایسه می شود

طرفداران Kingdom Hearts وقتی بالاخره Sora به Super Smash Bros. Ultimate به عنوان آخرین شخصیت DLC خود پیوست، خوشحال شدند. او حتی یکی از گزینه های واقع بینانه برای جنگنده نهایی به نظر نمی رسید ، اما او موفق شد. یک جنگنده شمشیر انیمه دیگر برای بستن فهرست.

مبارزان شمشیر، انیمه یا غیره، حدود 25 درصد از شخصیت های Smash را تشکیل می دهند. بسته به اینکه از چه کسی می‌پرسید، این می‌تواند به معنای بیش از حد، کم یا کافی باشد. سورا معیارهای کلی را برآورده می کند زیرا او یک قهرمان JRPG است که با یک شمشیر مبارزه می کند (که اتفاقاً شبیه یک کلید غول پیکر است). خوشبختانه، مجموعه حرکتی او از طرح اصلی Kingdom Hearts الهام گرفته است تا او را از قهرمان معمولی Fire Emblem شما جدا کند.

در اینجا نحوه شکل گیری Sora در کنار سایر مبارزان شمشیر انیمه Smash آمده است.

Spotlight: ریکاوری، استعداد هوایی

سورا با پیکاچو و مرکب

شناور بودن سورا – آن سرعت سقوط سبک وزن – به عنوان یکی از ویژگی ها و نقاط قوت او برجسته است. من در مقایسه او با جیگلی پاف یا کربی تردید دارم زیرا او واقعا نمی تواند پرواز کند، اما این چیزی است که او احساس می کند. هیچ یک از دیگر مبارزان شمشیر حتی به طور نسبی در کنار او شناور نیستند. این احساس شناور، به علاوه بهبودی و دفاع اسفنجی او، او را برای KO دشوار می کند.

گزینه های بازیابی او فراتر از آن چیزی است که سایر مبارزان شمشیر می توانند ارائه دهند. در واقع، آنها بهتر شبیه مجموعه حرکتی شخصیت های دیگر هستند. پرش دوبل شبیه به Mewtwo او می تواند به راحتی او را از سقوط سبک از یک طاقچه نجات دهد. کارهای ویژه جانبی او مانند حمله سریع پیکاچو، اجازه می دهد تا سه خط تیره را در هر جهتی انجام دهد و در این فرآیند به دشمن آسیب برساند.

Sora's Up B – یک حرکت شمشیر به سمت بالا و چرخان – مانند سایر شمشیربازان کار می کند. مانند لینک مانند Marth و Corrin's Up B دارای پتانسیل کشتار مناسبی است، اما او فقط می تواند از آن در هوا استفاده کند. سورا در واقع می تواند بعد از Up B خود از سمت خاص خود استفاده کند که او را به طور کلی از سایر شخصیت ها متمایز می کند. او شخصیت سختی است که می توان از آن محافظت کرد، بیشتر از سایر شمشیربازانی که فقط می توانند تا B یا n-air و امید داشته باشند.

با این حال، سورا علیرغم توانایی های هوایی اش چندان یک دونده نیست. او حتی ممکن است کندتر از Pyra باشد، و او حداقل می تواند به Mythra تغییر مسیر دهد تا سریعتر حرکت کند. او نمی‌تواند به شخصیت‌های سریع‌تری مانند روی برسد، بنابراین توجه به فاصله و پرتابه‌ها مهم‌تر است. سورا برد مناسبی برای ضربه زدن به حریفانی دارد که نزدیک هستند و می توانند از دور با جادوها تهدید کنند.

ویژه

سورا با سفیروت مبارزه می کند

محصولات ویژه خنثی سورا – Firaga، Thundaga، و Blizzaga – یکی پس از دیگری دوچرخه سواری می کنند. این طلسم های عنصری از نظر آسیب، اثرات و دامنه با یکدیگر متفاوت هستند. بنابراین بازیکنان باید در نظر داشته باشند که چه حملاتی را برای حمله بعدی خود در اختیار دارند. اکثر شخصیت ها به طور کلی همیشه به ویژگی های خاص خود دسترسی دارند. طلسم های سورا برخی از آینده نگری یا بداهه نوازی بازیکن را تشویق می کند تا از آنها نهایت استفاده را ببرد. خوشبختانه، آنها یک متر برای پیگیری مانند توانایی های رابین یا شولک ندارند.

حملات خنثی و سرکوب کننده

حملات خنثی سورا بسیار وانیلی هستند – حداقل روی زمین. آنتن های او به دلیل زمان پخش و دسترسی قابل توجه او کمی بیشتر مورد توجه قرار می گیرند. در واقع، طرفداران Smash قبلاً یک حلقه n-air بی نهایت پیدا کرده اند که او می تواند به لطف ترکیب خودکار سه ضربه ای خود اجرا کند.

برخی از آنتن های او می توانند در هر دو طرف و زیر او به دشمنان ضربه بزنند. بنابراین Sora باید زمان آسان تری را برای گرفتن دشمنانی که خیلی به آنها نزدیک می شوند داشته باشد، در مقابل بسیاری از جنگجویان شمشیر Fire Emblem که برد اسلش محدودتری دارند. لینک، پیت و "کلون" آنها از همین مشکل رنج می برند.

حملات سر و صدا او تفاوت چندانی با معمول ندارند، اما نیازی هم ندارند. او مانند Mythra فوق سریع نیست، بنابراین بازیکنان باید آزادانه از حملات کوبنده او در اطراف حریفان استفاده کنند که می توانند به سرعت مجازات شوند. شما می‌توانید انتظار داشته باشید که یک حمله ضربتی به‌موقع، حریف را راه اندازی کند و با درصد آسیب به اندازه کافی آن‌ها را KO کند. به نظر می رسد که سورا در محدوده متوسط ​​قرار می گیرد – او به سنگینی فردی مانند Pyra ضربه نمی زند اما همچنان با وزن کافی برای انجام کار تاب می خورد.

یادداشت های نه چندان خاص اما جالب دیگر

ضربه نهایی سورا با کیبلید

چه چیز دیگری؟ هدف کلی او قرار نیست از سپیروث پیشی بگیرد، که شمشیر بسیار بلندی دارد که می‌تواند به سکوها ضربه بزند، اما قابل استفاده است. Down B او به عنوان یک شمارنده عمل می کند، درست مانند بسیاری از مبارزان شمشیر با شمارنده ها و سپرهای خود. با این حال، می تواند پرتابه هایی مانند Fox's Reflector را منحرف کند. همچنین، پسر کاملاً بازوی او را گرفته است. او ممکن است تنها مبارز شمشیر با پرتاب کشتار باشد.

نتیجه

پس چه چیزی سورا را از سایر مبارزان شمشیر متمایز می کند؟ اساسا، همه چیز در مورد او به غیر از خنثی های زمینی و حملات سرکوب کننده اش. توانایی بقا و بهبودی او، او را بالاتر از آن چیزی که برای شخصیتی که به آرامی او حرکت می کند، انتظار داشتم، در لیست ردیف من قرار می دهد. نقطه ضعف او ممکن است شخصیت های نزدیک با حملات گسترده باشد، بنابراین مهم است که فاصله بین آنها را در نظر بگیرید. او به دلیل طلسم های جادویی چرخشی اش همیشه یک پرتابه در دست ندارد. با این حال، جابه‌جایی بین آن‌ها به قدری سریع است که می‌توانم بگویم که او هنوز گزینه‌های منطقه‌بندی بیشتری نسبت به شخصیتی مانند کورین دارد، که به ندرت هیچ کدام را دارد.

فقط زمان نشان می دهد که آیا او به عنوان یک شخصیت درجه یک در متا ساخته می شود، اما به نظر می رسد شانس به نفع او باشد.