کنترل، Apex Legends را به عنوان یک تیرانداز درجه یک محکم می کند

Apex Legends ممکن است به عنوان یک بازی بتل رویال شروع شده باشد، اما در حال خارج شدن از این دایره است. سال گذشته شاهد گسترش تیراندازی با Arenas بودیم، یک حالت حذف تیم کوچک که نشانه‌هایی از Counter Strike: Global Offensive گرفته بود. و با آخرین فصل بازی، Defiance ، چرخش خود را بر روی یکی دیگر از عناصر اصلی تیراندازی سنتی قرار داده است.

Control رویداد محدود بعدی بعدی برای Apex Legends است که با شروع Defiance به مدت سه هفته اجرا خواهد شد. اگر حالت بازی آشنا به نظر می رسد، به این دلیل است که یک حالت مبتنی بر هدف رایج در شوترهایی مانند Destiny 2 است. بازیکنان به جای تلاش برای جمع آوری بیشترین کشتار، مناطق را برای جمع آوری امتیاز گرفته و نگه می دارند.

من قبل از شروع فصل جدید به طور عملی با این حالت کار کردم. بر اساس چند دوری که با آن انجام دادم، توسعه‌دهنده Respawn به وضوح نشان می‌دهد که Apex Legends به اندازه‌ای انعطاف‌پذیر است که می‌تواند از مدی که به وجود آمده است، بگذرد، که می‌تواند به حفظ جایگاه آن به عنوان یکی از بهترین شوترهای بازی کمک کند.

آن مناطق را کنترل کنید

کنترل دو تیم 9 نفره (متشکل از سه تیم سه نفره) را در مقابل یکدیگر قرار می دهد. بازیکنان در پایگاه های مربوطه خود تخم ریزی می کنند و سپس به نزدیک ترین منطقه می روند. مانند بازی‌های دیگر، سه منطقه با نام‌های A، B و C وجود دارد. تیم‌ها هر چه بیشتر در مناطق باقی بمانند شروع به جمع‌آوری امتیاز می‌کنند. اگر یک تیم دو منطقه داشته باشد، حتی امتیاز بیشتری خواهد گرفت. این یک بازی سنتی طناب کشی است که در آن قتل های دقیق ثانویه نسبت به دستگیری های یواشکی هستند.

شخصیت ها از یک منطقه کنترل در Apex Legends دفاع می کنند.

با توجه به موقعیت منحصر به فرد Apex Legends به عنوان یک بازی نبرد رویال مبتنی بر کاراکتر، بسیاری از عناصر تجربه اصلی بهینه سازی شده اند تا با فرمت مطابقت داشته باشند. برای یک، بازیکنان به یک شخصیت قفل نشده اند. وقتی بمیرند، می توانند به هر شخصیتی تغییر کنند. وقتی واقعاً با Loba به جایی نمی رسیدم، سریع به Pathfinder رفتم تا بتوانم نقشه را فشرده کنم.

سلاح‌ها و تجهیزات بزرگ‌ترین تعمیرات اساسی را در اینجا داشته‌اند. در دور معمولی Apex Legends ، بازیکنان باید برای یافتن اسلحه و زره به اطراف بگردند. در کنترل، آنها بارگیری را انتخاب می کنند که شامل دو سلاح از پیش تعیین شده است. یک ساختار دور نزدیک وجود دارد که دارای یک تفنگ ساچمه ای، یک بسته تک تیرانداز برای دوربرد، و موارد دیگر است. مانند شخصیت‌ها، آن‌ها را نیز می‌توان در بین مرگ‌ها عوض کرد.

شخصیت ها از یک منطقه کنترل در Apex Legends دفاع می کنند.

نکته جالب این است که بازیکنان چگونه تجهیزات خود را ارتقا می دهند. کنترل امتیازات را فراتر از لاف زدن اهمیت می دهد. بازیکنان برای کنترل مناطق یا کشتن بازیکنان مانند هر تیراندازی امتیاز جمع می کنند. این امتیازها جمع می شوند – به معنای واقعی کلمه. وقتی بازیکنان امتیاز کافی به دست آوردند، یک ردیف بالا می‌روند که نادر بودن تجهیزات آنها را ارتقا می‌دهد. بازیکنان با اسلحه‌های سطح آبی شروع می‌کنند که پس از رتبه‌بندی به بنفش تبدیل می‌شوند. سیستم ردیف همچنین نحوه دستیابی بازیکنان به توانایی نهایی خود است.

این یک روش هوشمندانه برای دست نخورده نگه داشتن ویژگی های امضای Apex Legends در حین آزمایش چیزهای جدید است. من هنوز از لغزش در اطراف نقشه و استفاده از توانایی های خاص خود با درایت لذت می بردم.

تنها چیزی که کاملاً ترجمه نمی شود نقشه ها است. مانند Arenas، مسابقات کنترل بر روی تکه های حاوی نقشه های استاندارد بازی تنظیم می شوند. این به معنای فضای باز زیادی است که می تواند خسته کننده باشد. در Destiny 2 ، می‌توانید از راهروها عبور کنید و بدون اطلاع آن‌ها به صورت مخفیانه وارد منطقه دشمن شوید. در اینجا، قبل از اینکه از دور به من ضربه بزنند، به سختی توانستم یک نقطه ضبط را استشمام کنم. سلاح های کوتاه برد در اینجا به طرز غم انگیزی نامتعادل هستند، زیرا حتی نقاط کنترل نیز در فضاهای باز بزرگ قرار دارند.

دو تیم Apex Legends در مقابل یک منطقه کنترل به مصاف هم می روند.

یک تیرانداز همه کاره؟

همه اینها مرا متعجب می کند که چگونه فلسفه طراحی کلی Apex Legends می تواند در چند سال آینده تغییر کند. این به طور متقاعدکننده‌ای در حال تبدیل شدن به یک تیرانداز همه کاره است که می‌تواند مانند یک آفتاب‌پرست پر از تفنگ با منظره ژانر فعلی مطابقت داشته باشد. اما هنوز هم در حال حاضر بسیار محصول طراحی بتل رویال است. حالت‌هایی مانند Control ریمیکس‌های عالی از بازی اصلی هستند، اما من کنجکاو هستم که ببینم آیا Respawn رویکرد خود را به نقشه‌ها تغییر می‌دهد تا در هر حالت خاصی انعطاف‌پذیرتر شود.

جدا از این مشکل، Control یک افزودنی عالی برای Apex Legends است، حتی اگر برای مدت طولانی در دسترس نباشد. برای بررسی نبض طرفداران قدیمی و دیدن اینکه آیا آنها آماده حرکت از بتل رویال هستند، مانند یک آزمایش کم فشار به نظر می رسد. تعجب نمی‌کنم اگر کنترل به یک حالت عادی تبدیل شود یا سایر حالت‌های تیراندازی اصلی مانند Capture the Flag در فاصله کمی از آن قرار بگیرند. مهم نیست که Respawn چه تصمیمی می گیرد، واضح است که یک بازی به اندازه کافی سریع ساخته است تا با سلیقه در حال تکامل بازیکنان همگام شود (این را نمی توان برای بازی هایی مانند Hyper Scape اخیراً لغو شده Ubisoft گفت).

اگر به سرعت خود ادامه دهد، Apex Legends تنها تیراندازی خواهد بود که در پایان جنون بتل رویال باقی می ماند.

Apex Legends: Defiance در 8 فوریه آغاز می شود، یعنی زمانی که Control برای بازی در دسترس خواهد بود.