انویدیا در حال به روز رسانی و انتشار چند ابزار ارتقاء مقیاس برای رقابت با AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) است . ویژگی اصلی Nvidia Image Scaling نام دارد و اگرچه از سال 2019 از طریق کنترل پنل انویدیا در دسترس است، اکنون دسترسی به آن آسان تر است و با یک الگوریتم ارتقاء مقیاس جدید ارائه می شود.
مقیاس تصویر را با ویژگی Deep Learning Super Sampling (DLSS) انویدیا اشتباه نگیرید. هر دو اسکیلتر هستند که عملکرد بازی شما را بهبود میبخشند و در عین حال تصویر با بالاترین کیفیت ممکن را حفظ میکنند، اما به روشهای بسیار متفاوتی به این هدف میرسند. Image Scaling یک فیلتر افزایشدهنده فضایی و شفافکننده در رگه FSR است، در حالی که DLSS از اطلاعات زمانی (مبتنی بر زمان) و یادگیری ماشینی برای ظاهر بهتر تصویر استفاده میکند.
مقیاس تصویر جدید نیست، اما دارای چند ویژگی جدید است. اکنون به عنوان بخشی از GeForce Experience در دسترس است – راهنمای ما را در مورد نحوه به روز رسانی درایورهای GPU خود برای دسترسی به آن بخوانید – و همچنین به عنوان یک کیت توسعه نرم افزار منبع باز (SDK) برای استودیوهای بازی در دسترس است. دو نسخه یکسان هستند. تنها تفاوت این است که SDK به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا گزینه های Image Scaling را در بازی های خود اضافه کنند، در حالی که نسخه GeForce Experience تنظیمات را در GeForce Experience نگه می دارد.
این ویژگی همچنین شامل یک الگوریتم ارتقاء مقیاس جدید و همچنین یک فیلتر تیز کننده است که می توانید آن را بر اساس هر بازی تنظیم کنید. برای کیفیت تصویر، نباید انتظار زیادی داشته باشید – مقیاس تصویر اساساً مانند FSR است و کیفیت تصویر و عملکرد مشابهی را تولید می کند (برای اطلاعات بیشتر در مورد آن، بررسی AMD FidelityFX Super Resolution را بخوانید).
این حرکت بخشی از تلاش انویدیا برای مقایسه کیفیت تصویر به جای عملکرد در مورد ابزارهای مختلف ارتقاء مقیاس است. FSR AMD سقف کارایی بالاتری نسبت به DLSS ارائه می دهد، البته به قیمت کیفیت تصویر. مقیاس تصویر راهی برای برگرداندن ترازو به حالت تعادل به نظر می رسد. این در اصل فقط نسخه FSR انویدیا است.
برای این منظور، انویدیا یک ابزار مقایسه تصویر جدید به نام ICAT منتشر کرد. با فیلمها و عکسها کار میکند و به شما امکان میدهد فایلهای رسانهای را ردیف کرده و بزرگنمایی کنید تا تفاوتهای کیفیت تصویر را ببینید. این به صورت رایگان در وب سایت انویدیا در دسترس است، و ما آن را دانلود کردیم تا یک مقایسه سریع از صفحه نمایش در Deathloop ایجاد کنیم. اگر نمیتوانید نام فایلها را مشخص کنید، DLSS در سمت چپ، FSR در مرکز و Image Scaling در سمت راست است.
انویدیا همچنین نسخه جدیدی از DLSS را منتشر کرد، اگرچه چیز زیادی برای هیجانانگیز کردن وجود ندارد. DLSS 2.3 آخرین نسخه است و امروزه در بازی هایی مانند Cyberpunk 2077 و Doom Eternal موجود است. با این حال، شما نباید تفاوت عمده ای در کیفیت تصویر مشاهده کنید. نسخه جدید ثبات را با جزئیات دقیق بهبود میبخشد و شبحسازی را کاهش میدهد، اما این تفاوتها تنها زمانی مشخص میشوند که زوم کنید و روی یک منطقه خاص در یک صحنه تمرکز کنید.
مقیاس تصویر یک ویژگی "جدید" است، اما مدتی است که وجود داشته است. در ماه آگوست، فاش شد که FSR از همان فیلتر ارتقاء مقیاسی استفاده میکند که Nvidia Image Scaling از سال 2019 استفاده کرده است. نسخه بهروزرسانیشده تغییر چندانی در زیر کاپوت ایجاد نمیکند – به نظر میرسد یک ویژگی که Nvidia اکنون میخواهد کاربران واقعاً از آن استفاده کنند. و همچنین راهی برای مبارزه با FSR.
اکنون می توانید از Nvidia Image Scaling دانلود کرده و استفاده از آن را شروع کنید. از طریق GeForce Experience، بهعنوان یک گزینه مستقل درون بازی برای پردازندههای گرافیکی Nvidia و AMD، و از طریق کنترل پنل Nvidia برای همه بازیها و پردازندههای گرافیکی Nvidia، روی بازیهای بهینهسازی شده و همه پردازندههای گرافیکی Nvidia کار میکند. حتماً توضیحدهنده مقیاس تصویر ما را بخوانید تا با همه راههای فعال کردن آن آشنا شوید.