پیگیری همه اخبار بازی که در یک سال اتفاق میافتد سخت است. صنعت بازیهای ویدیویی جهانی است که دائماً در حال گسترش است و حتی سرسختترین طرفداران آن نیز نمیتوانند همه چیز را دنبال کنند. نیاز به اتصال به فید RSS (یا توییتر، به طور مدرن) مانند یک IV دارد.
گاهی اوقات، آن خبر می تواند آنقدر هیجان انگیز باشد که باعث شود احساس کنید در یک لحظه تاریخی زندگی می کنید. سال 2021 نوآوری های فراوانی را در زمینه فناوری، طراحی بازی و دسترسی به ارمغان آورد. از Valve که سیستم Steam Deck را بالقوه متحول کننده بازی معرفی کرد تا Forza Horizon 5 که مترجم زبان اشاره را اضافه کرد، این حس واقعی وجود دارد که هر گوشه از صنعت در حال تکامل است.
اما یک طرف دیگر برای آن وجود دارد – و یک طرف تاریک در آن. یک گزارش بمب در مورد فرهنگ شرکت سمی اکتیویژن بلیزارد به سرعت به داستان تعیین کننده سال تبدیل شد و هزینه واقعی انسانی این نوآوری ها را به ما یادآوری کرد. به همان اندازه که صنعت بازی های ویدیویی تغییر کرده است، سایر بخش ها به طرز افسرده ای راکد هستند. و پاسخ Activision به درام خود نشان می دهد که ممکن است مدتی طول بکشد تا این مشکلات به طور کامل ریشه کن شوند.
در اینجا تمام بزرگترین داستان های بازی های ویدیویی از یک سال احساسی و پر از تناقض وجود دارد.
اکتیویژن بلیزارد با یک رسوایی آشنا روبرو می شود
در 21 ژوئیه، یک گزارش بمب که سابقه سمیت در Activision Blizzard را نشان می داد منتشر شد. ایالت کالیفرنیا از این شرکت شکایت کرد و با اتهاماتی در رابطه با فرهنگ محل کار "پسر فرت" خود مواجه شد. گزارشها به سختی قابل درک هستند و تاریخچه آزار جنسی در این شرکت را شرح میدهند.
با گذشت سال، داستان بدتر شد. در ماه نوامبر، گزارش دیگری مدعی شد که بابی کوتیک، مدیرعامل اکتیویژن ، از مشکلات شرکت اطلاع داشته و فعالانه تلاش کرده است تا آنها را زیر فرش بکشد. ظاهراً کوتیک نیز بخشی از این مشکل بوده است، به طوری که یک دستیار سابق ادعا می کند که او را از طریق پست صوتی تهدید به کشتن کرده است. علیرغم فشارهای خارجی از سوی شرکت هایی مانند سونی برای اقدام اکتیویژن برای اقدام علیه Kotick، هیئت مدیره این شرکت ترجیح داد از او حمایت کند. Kotick در زمان نگارش این مقاله همچنان مدیر عامل شرکت است.
داستانی است که به طرز افسرده کننده ای آشناست. همین سال گذشته، رسوایی های فرهنگی محل کار خود یوبی سافت در مقاله «بزرگترین اخبار سال 2020» ما نشان داده شد. این صنعت در کل هنوز در تلاش است تا با واقعیت تاریک خود دست و پنجه نرم کند. در مراسم جوایز بازی 2021 در 9 دسامبر، جف کیگلی مجری برنامه را با مقدمهای در محکومیت آزار و اذیت و مسمومیت در بازی آغاز کرد، اگرچه از نام بردن نامها خودداری کرد (شاید به این دلیل که راب کوستیچ از Activision در هیئت مشاوره رویداد حضور دارد). لحظاتی بعد، Keighley تریلری از جدیدترین بازی Quantic Dream معرفی کرد ، استودیویی که مدتهاست با اتهامات سمی در محل کار دست و پنجه نرم میکند.
این اتفاقات نشان میدهد که هنوز مقدار زیادی ناهماهنگی شناختی در دنیای بازی وجود دارد. تمایل به جشن گرفتن از بازیها، و همچنین مسئول نگه داشتن شرکتهایی که آنها را به عهده میگیرند، اغلب ممکن است با هم برخورد کنند و بازیکنان را با یک بحران وجودی مواجه کند. هیچ پاسخ آسانی وجود ندارد، و این باعث می شود این داستان ناامید کننده تر شود.
تأخیرها سال 2021 را تعریف می کنند
همهگیری کووید-19 در سال 2020 آغاز شد، اما تأثیر آن بر بازیها تا سال 2021 محسوس نبود. بسیاری از بزرگترین نسخههای سال 2020 تا زمانی که توسعهدهندگان مجبور شدند به کار از خانه بپردازند، به اتمام نزدیک شده بودند. اما این برای بازی هایی که دور از دسترس نبودند چه معنایی داشت؟
در ابتدای سال، ما پیشبینی کردیم که سال 2021 با تاخیر مواجه خواهد شد و این دقیقاً همان چیزی بود که اتفاق افتاد. عناوین مطرحی مانند Horizon Forbidden West و God of War Ragnarok به سال 2022 منتقل شدند و فصل تعطیلات را کاهش دادند. در حالی که توسعهدهندگان مستقل هنوز سال را پر از موفقیتها میکردند، بازیکنان از بازیهایی مانند Elden Ring آنطور که ممکن بود انتظار داشتند در سال آینده لذت ببرند، لذت نمیبردند .
هر چقدر هم که ناامیدکننده به نظر برسد، تاخیر یک ضرورت است. Cyberpunk 2077 سال گذشته یک داستان هشداردهنده برای توسعه دهندگان بود، پس از اینکه یک راه اندازی ظاهراً عجولانه و با فاجعه برای CD Projekt Red به پایان رسید . به نظر می رسید استودیوها امسال مشتاق به اجتناب از این اشتباهات هستند و تصمیم گرفتند به بازی های خود زمان لازم را بدهند. امیدواریم، این تصمیمات باعث کاهش فشار کارکنان شود، که همچنان یک مسئله گسترده در صنعت بازی های ویدیویی است.
شوک های سوپاپ با Steam Deck
برای چندین دهه، فضای کنسول های بازی توسط سه شرکت سونی، مایکروسافت و نینتندو تعریف شده است. در حالی که تعداد زیادی شرکت دیگر وجود دارند که این فناوری را تولید می کنند، هیچ کس دیگری دستگاه بازی اختصاصی ساخته نشده است که واقعاً این پویایی را تغییر دهد. این امر اعلامیه Steam Deck Valve را به یک شوک واقعی سیستم تبدیل کرد.
دستگاه غافلگیر کننده در اصل یک نینتندو سوییچ برای گیمرهای رایانه شخصی است. برخلاف دستگاههایی مانند Snapdragon G3x که بر روی فضای ابری متمرکز است، میتواند بازیهای رایانهای را ذخیره و اجرا کند . با وجود قیمت سنگین، پیشسفارشها افزایش یافت. به راحتی می توان فهمید که چرا این همه هیجان در اطراف Steam Deck وجود داشت. ایده استفاده از کتابخانه Steam خود در حال حرکت رویایی است که به حقیقت پیوسته است و سوئیچ قدیمی و فناوری قدیمی آن را ارتقا می دهد.
البته مشکلی هم وجود داشت. در حالی که قرار بود Steam Deck در این ماه راه اندازی شود، Valve آن را تا سال 2022 درست در خط پایان به تعویق انداخت . حتی بزرگترین داستانهای سال 2021 به نظر میرسید که تیزرهایی برای سال آینده هستند.
آخرین جنگ سونی و مایکروسافت داغ شده است
به نظر میرسید که جنگهای کنسولها مرده و دفن شدهاند، زیرا استراتژیهای سونی و مایکروسافت از هم جدا شدند، اما نبرد جدیدی آغاز شده است. سال گذشته، مایکروسافت با خرید Bethesda ، بازیهایی مانند The Elder Scrolls VI را بهعنوان انحصاریهای بالقوه عرضه کرد. شروع یک مسابقه تسلیحاتی به نظر می رسید و سونی مطمئناً پاسخ می داد.
مطمئناً سونی سال 2021 را صرف بازی های قدرت کرد. این شرکت در خرید ولگردی و ولگردی پیش رفت و توسعه دهندگانی مانند استودیوی Returnal Housemarque و همچنین Bluepoint Games را که بازسازی Demon's Souls را ایجاد کردند، مسدود کرد.
اگرچه مایکروسافت همچنان برگ برنده نهایی را بازی کرد. در یک شوک واقعی، MLB The Show 2021 خود سونی در زمان عرضه به Xbox Game Pass آمد. این اقدامی بود که توسط خود MLB اجباری شد و سونی را وادار کرد تا بازی را بر روی پلتفرم های دیگر منتشر کند نه اینکه آن را به عنوان یک بازی انحصاری نگه دارد. این حرکت قدرت Game Pass را در فضای فعلی بازی نشان داد – این سرویسی است که ظاهراً همه میخواهند بخشی از آن را داشته باشند. با توجه به اینکه سونی ظاهراً برای رقیب Game Pass خود برنامه ریزی می کند، ممکن است شاهد تشدید این نبرد در سال 2022 باشیم.
اپل در مقابل اپیک بدون برنده مشخص حل می شود
سال گذشته، اپل با حذف بازی Fortnite از فروشگاه برنامههای خود، در Epic Games یک عکس بزرگ به دست آورد. این حرکتی بود که توسط اپیک تحریک شد تا بتواند بخش قابل توجهی از خریدهای درون برنامه ای اپل را دور بزند. اپیک با شکایتی پاسخ داد و زمینه را برای یک نبرد حقوقی برجسته فراهم کرد که این پتانسیل را داشت که آینده صنعت را تعیین کند.
خود آزمایشی در ماه مه برگزار شد و بلافاصله پس از اینکه طرفداران Fortnite لینک Zoom آزمایشی را در دست گرفتند، به هرج و مرج فرو رفت. بازیکنان این تماس را با فریادهای "رایگان Fortnite " پر کردند، در حالی که دیگران فقط کانال YouTube خود را وصل کردند. خود پرونده نیز به همان اندازه عجیب بود ، و وکلای دادگستری در مورد اینکه آیا آقای پیلی، قهرمان موز بازی، از نظر فنی برهنه بود یا خیر، بحث می کردند.
این پرونده در 10 سپتامبر به پایان رسید و هیچ یک از طرفین واقعاً برتر نبودند، اما هر دو مدعی پیروزی بودند. در حالی که قاضی ایوان گونزالس راجرز تا حد زیادی در 9 مورد از 10 مورد از اپل حمایت کرد، Epic یک برد کلیدی کسب کرد. راجرز حکم داد که اپل دیگر نمی تواند توسعه دهندگان را از پیوند دادن به فروشگاه های خارجی برای خرید مسدود کند. اپل همچنان می تواند 30 درصد از فروش اپلیکیشن ها را کاهش دهد، اما توسعه دهندگان اکنون راه حلی برای خرید درون برنامه ای دارند که خبر بزرگی برای Fortnite است (اگرچه این بازی همچنان در iOS ممنوع است).