تریلر گیم پلی Elden Ring اسب های طیفی و جهان باز را به نمایش می گذارد

اولین نگاه امروز به گیم پلی Elden Ring ، عنوان موردانتظار آینده FromSoftware، همه جانبه است. ویدیوی 19 دقیقه‌ای سازنده جزئیاتی را در مورد همه چیز در بازی ارائه می‌کند، از جمله برخوردهای تصادفی که بازیکنان می‌توانند انتظار داشته باشند، مکانیک‌های جدید گیم‌پلی مانند کاردستی و مخفی کاری، و تغییراتی که به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا هر زمان که می‌خواهند کمی پرش انجام دهند. آنها می خواهند.

Elden Ring در The Lands Between اتفاق می‌افتد، و این تقریباً تمام چیزی است که از داستان یا محیط بازی در طول ارائه امروز دریافتیم. مشخص نیست چرا بازیکنان در سرزمین عجیب و نفرین شده به ماجراجویی می پردازند یا هدفشان چیست. مانند بازی های Dark Souls، داستان Elden Ring ممکن است از طریق توضیحات آیتم ها بیان شود. با این حال، مانند بازی Dark Souls، مکان‌هایی در سرتاسر جهان وجود دارد که بازیکنان در آن مکان‌هایی به نام مکان‌های لطف استراحت می‌کنند. نورهایی از آسمان به این سایت ها اشاره می کند و به بازیکنان چراغی می دهد تا در صورت نیاز به دور شدن از اکشن به سمت آن حرکت کنند.

سرزمین بین در الدن رینگ.

بزرگترین انحراف Elden Ring از سایر بازی های From Software این است که کاملاً جهان باز است. بازیکنان می‌توانند یک اسب طیفی را احضار کنند و از طریق The Lands Between سوار شوند، با NPC ملاقات کنند یا در برخوردهای تصادفی شرکت کنند. یکی از چنین برخوردهایی که امروز نشان داده شد، نشان داد که یک اژدها در حالی که در حال عبور از یک گشتی از دشمنان بودند، به بازیکن حمله کرد.

بازیکنان همچنین می‌توانند به کاروان‌های دشمنان کمین کنند و گنج را از کالسکه‌هایی که حمل می‌کنند به سرقت ببرند. در ویدیوی امروز، بازیکن این کار را با هجوم مخفیانه به روی دشمنان انجام داد و قبل از اینکه آنها را به زیر بکشد، آنها را با یک ضربه سنگین متحیر کرد. به طور مشابه، بازیکنان می توانند با ساختن آیتم های مفید، از جمله فلش، از موادی که در سراسر جهان پیدا می کنند، برای مبارزه آماده شوند.

وقتی بازیکنان به دشمنان یا سیاه‌چال‌های بازی نزدیک می‌شوند، به محدودیت‌های مشابه دیگر بازی‌های Souls نیز محدود نمی‌شوند. به نظر می‌رسد که Movement in Elden Ring ترکیبی از Dark Souls و Bloodborne است ، با جاخالی‌های سریع در مبارزات و پرش‌های سریع و بلند که در هر زمان قابل اجرا هستند. دادن توانایی به بازیکنان برای پرش بدون نیاز به شروع دویدن، آشکارا بر طراحی سیاه چال‌های بازی نیز تأثیر گذاشته است. بازیکنان می توانند با بالا رفتن از پشت بام ها یا پنجره های باز چندین مسیر را از طریق سیاه چال های Elden Ring طی کنند.

اگرچه همه چیز در Elden Ring با بازی های قبلی FromSoftware متفاوت نیست. بازیکنان همچنان می توانند بازیکنان دیگر را برای بازی co-op احضار کنند یا به دیگران حمله کنند تا روز کسی را خراب کنند.

Elden Ring قرار است در 25 فوریه 2022 برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S عرضه شود. هر کسی که بخواهد زودتر بازی را امتحان کند، می‌تواند برایتست شبکه بسته که قرار است هفته آینده برگزار شود، ثبت‌نام کند.