Elden Ring در رایانه شخصی با سرعت 60 فریم در ثانیه محدود می شود

Bandai Namco مشخصات Elden Ring را قبل از تست شبکه بسته آینده بازی منتشر کرد. در برگه مشخصات ذکر شده است که بازی روی رایانه شخصی با سرعت 60 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) محدود می شود و فاقد برخی ویژگی ها در Xbox Series S خواهد بود.

Elden Ring که در ماه فوریه عرضه می‌شود، یک بازی بین نسلی خواهد بود. در حالی که از ویژگی‌های نسل فعلی کنسول‌هایی مانند Xbox Series X و PlayStation 5 بهره می‌برد، همچنان باید روی Xbox One و PS4 اجرا شود. برگه مشخصات دقیقاً نشان می دهد که بازیکنان در هر پلتفرم چه خطراتی را می توانند انتظار داشته باشند.

قهرمان الدن رینگ پا به پای دشمن آتشین می رود.

برای بازیکنان رایانه شخصی، نرخ فریم 60 فریم در ثانیه محدود می شود. از HDR و ردیابی پرتو پشتیبانی می کند و دارای حداکثر وضوح 3840 x 2160p است.

برای کسانی که قصد دارند روی سیستم‌های قدیمی‌تر بازی کنند، بازی روی PS4 و Xbox One از 30 ps عبور نخواهد کرد. HDR در هر دو PS4 و PS4 Pro پشتیبانی خواهد شد، اما بازیکنان Xbox One و One S این گزینه را ندارند. با این حال، بازیکنان Xbox One X HDR دریافت خواهند کرد.

پخش‌کننده‌های نسل فعلی روی کنسول Xbox Series X و PS5 از طریق یک پچ و وضوح تصویر تا 3840 x 2160p ردیابی اشعه‌ای را دریافت خواهند کرد. آنها همچنین می توانند بازی را با سرعت 60 فریم در ثانیه از طریق یک حالت عملکردی که وضوح را برای اولویت بندی فریم ها کاهش می دهد، بازی کنند. انتخاب حالت وضوح عکس این کار را انجام می دهد: وضوح بهتر با حداکثر سرعت 30 فریم در ثانیه.

کسانی که بازی را روی Xbox Series S بازی می‌کنند، کاملاً تجربه نسل فعلی را نخواهند داشت. بازی از ردیابی پرتو در آن سیستم پشتیبانی نخواهد کرد. اگرچه از 60 فریم در ثانیه در حالت عملکرد پشتیبانی می کند، و همچنین رزولوشن تا 2560 x 1440p را پشتیبانی می کند.

Elden Ring در 25 فوریه 2022 برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC عرضه می شود. تست شبکه بسته بازی از جمعه 12 نوامبر آغاز می شود.