Mina the Hollower یک ادای احترام پیکسلی کامل به Zelda: Link’s Awakening است.

توسعه دهنده Yacht Club Games برای اولین بار با موفقیت مستقل خود، Shovel Knight ، که ادای احترامی به اسکرولرهای دوبعدی کلاسیک است، نامی برای خود دست و پا کرد. اکنون، این استودیو می‌خواهد ثابت کند که صاعقه می‌تواند با عنوان بعدی خود، Mina the Hollower، دو بار برخورد کند. مانند Shovel Knight ، این بازی کمی به دوران قدیمی‌تر بازی‌ها بازگشته است. با این حال، این بار، Yacht Club به Game Boy Color ادای احترام می کند تا ریف چالش برانگیز خود را در The Legend of Zelda: Link's Awakening ایجاد کند .

من در کنفرانس توسعه دهندگان بازی امسال با یک نسخه ی نمایشی از Mina the Hollower کار کردم و از اینکه دیدم این ایده چقدر خوب عمل می کند خوشحال شدم. بازی ماجراجویی از بالا به پایین در مورد یک موش در حال نقب زدن، یک بازی برگشتی کامل پیکسلی است که طرفداران قدیمی Zelda را خوشحال می کند. اما، مانند Shovel Knight ، هنوز هم یک ایده کلاسیک را برای خلق چیزی که در عین حال مدرن و یکپارچهسازی با سیستم‌عامل احساس می‌کند، چرخشی متمایز می‌دهد.

بیداری جیغ

در طول دموی خود، 15 دقیقه فرصت داشتم تا در یک جهان فراتر بچرخم و در یک سیاه چال شیرجه بزنم. بلافاصله متوجه شدم که این عنوان شبیه به یک عنوان Game Boy است. همه چیز در تصاویر 8 بیتی بی نقصی ارائه شده است که با دقت مدرن سازی شده اند بدون اینکه احساس کنید با تاریخ همخوانی ندارند. این یک ادای احترام وفادار است که به نظر می رسد یک بازی از دست رفته آن دوران است.

عنوان مینا دقیقاً همانطور که انتظار داشتم کنترل می شود و در یک شبکه چهار جهته مشابه Link's Awakening حرکت می کند و حمله می کند. در سراسر نسخه نمایشی خود، با دقت در حفره‌های مربعی حرکت می‌کردم، دشمنان را مستقیماً در مقابلم می‌زدم و از تله‌هایی مانند تیراندازی و استوانه‌های غلتان می‌زدم. مینا حتی یک پرش دارد که دقیقاً مانند پر راک عمل می‌کند و برخی از شباهت‌های زلدا را بیشتر می‌کند. حتی برخی از انواع دشمن به صراحت به نظر می‌رسد که با اسپرایت‌هایی که شبیه لایک‌ها، حباب‌ها و موارد دیگر هستند، به این سری بازگشته‌اند.

در حالی که همه این خبرهای خوبی برای طرفداران نوستالژیک است، من بیشتر به ایده های اصلی Yacht Club علاقه مند بودم. اصلی ترین ابزار مینا حفره آن است که به قهرمان موش اجازه می دهد برای مدت کوتاهی به زیر زمین سفر کند. این توانایی سرعت اکتشاف را کاملاً تغییر می‌دهد، زیرا می‌توان از آن برای فرار سریع از دشمنان یا حتی فرورفتن در زیر تله‌ها برای اجتناب از آنها استفاده کرد. وقتی به آن دست زدم، می‌توانم در یک لحظه در اتاق‌های سیاه چال زوم کنم. به عنوان مثال، یک صفحه، من را مجبور کرد که زیر زمین زیپ بزنم تا از یک تله تیر طفره بروم، به هوا پرتاب شوم تا از گودال عبور کنم، و بلافاصله دوباره نقب بزنم تا از اطراف دشمن در طرف دیگر عبور کنم. این یک ابزار پیمایش قدرتمند است که می‌تواند برخی از مشکلات حرکتی را که با بازی‌های ماجراجویی قدیمی‌تر همراه است، حل کند.

علاوه بر آن، من این فرصت را پیدا کردم که از چند نوع مختلف سلاح و یادگارهای گاومیش استفاده کنم که به من اجازه می دهد سبک بازی خود را سفارشی کنم. من با استفاده از مجموعه‌ای از خنجرهای دوقلو که می‌توان آن‌ها را شارژ کرد تا یکی را به عنوان پرتابه پرتاب کند، شروع کردم. بعداً، آن را با یک گرز عوض می‌کردم که به چند مربع جلوی من حمله می‌کرد. پرتاب های تصادفی سلاح های ثانویه جعبه ابزار من را بیشتر گسترش می دهد و به من اجازه می دهد تا زمانی که جادوی کافی داشته باشم تبر یا خنجر را به سمت دشمنان دور پرتاب کنم. در نهایت، من می‌توانم این گزینه را داشته باشم که دو یادگار را تجهیز کنم، که در نهایت برای دویدن من بسیار مهم بود – یک تقویت دفاعی به‌طور خاص چندین بار جان جونده‌ام را از دست داد.

گذشته و حال با هم برخورد می کنند

بر اساس برشی که بازی کردم، مینا یک بازی بسیار چالش برانگیز است. برخی از اتاق‌ها من را چندین بار کشتند، زیرا دشمنان و تله‌ها مرا به دور صفحه نمایش می‌فرستادند. تا آنجا که من می توانم بگویم، به نظر می رسد که این بازی کمی از یک سیستم Soulslike را نیز پیاده سازی می کند، که در آن بازیکنان باید پس از مرگ، ارز و ابزار کاهش یافته خود را بازیابی کنند. من کاملاً در مورد نحوه عملکرد آن واضح نبودم، اما یک شباهت جالب بین گذشته و حال در بازی در اینجا وجود دارد. ماهیت گاه تنبیه‌کننده بازی‌های قدیمی‌تر به‌خوبی با روند «جنگ دویدن» جفت می‌شود که در سال‌های اخیر سهام بیشتری را به بازی‌های مدرن اضافه کرده است.

تا کنون، Mina the Hollower هر باکسی را که انتظار داشتم و موارد دیگر را بررسی می‌کند. این یک بازگشت عاشقانه به عناوین Game Boy Zelda با شخصیت خاص خود است، به لطف سیستم نقوش امضای آن. امیدواریم که این بازی را برای بازی‌ای بسازد که مانند Shovel Knight خاطره‌انگیز باشد و به علاقه‌مندان به مدرسه قدیمی چیز جدیدی برای وسواس بدهد.