در اینجا یک واقعیت واضح وجود دارد: بازی های زامبی بسیار سرگرم کننده هستند. به هلاکت رساندن انبوهی از هیولاهای مرده لذتی ساده است. چه Back 4 Blood باشد و چه Dead Rising ، همه ما از شکستن جمجمه های مرده لذت می بریم. وقتی یک بازی زامبی جدید منتشر می شود، ما زمان کمی را صرف این می کنیم که آیا مبارزه سرگرم کننده خواهد بود یا خیر، زیرا نه بار از 10 بار، چنین خواهد شد.
این فضایی را برای نگاه کردن به آنچه که مبارزه را احاطه کرده است، باقی میگذارد، بخشهایی از بازی که یک ولگرد کشتار جسد را از دیگری جدا میکند. این قسمتها میتواند دلیلی باشد که یک بازی زامبیکشی خوب به یک بازی زامبیکشی عالی تبدیل شود. Dying Light 2: Stay Human به این تماس پاسخ میدهد و به بازیکنان شهری بزرگ برای بازی، کاوشهای پازلمانند، و مهمتر از همه – انسانیت واقعی در میان همه مردگان میدهد.
کاوش در ویلدور
من این شانس را داشتم که در طول یک رویداد پیش نمایش مجازی باDying Light 2 بنشینم و اولین نگاهم را به Villedor، شهری که بازی در آن جریان دارد، دیدم. 20 سال از اولین بازی می گذرد و 15 سال از زمان آخرالزمان زامبی ها می گذرد. ویلدور احتمالاً آخرین سنگر بشریت باقی مانده روی زمین است و بسیار بزرگ است. منطقه شهر (بسیاری از ساکنان فقط آن را اینگونه می نامند) که من توانستم کاوش کنم، مطمئناً گسترده بود، نه تنها از نظر اندازه منطقه، بلکه از نظر عمودی بودن، و همچنین ساختمان های شکل گرفته.
ویلدور شهر بزرگی است که مملو از ساختمان ها و نقاط دیدنی است. وقتی سعی میکردم به هدف داستان برسم، فکر میکردم بریدن یک حیاط میانبر محکمی است. این تصمیم مرا به حیاطی کشاند که در واقع یک پاسگاه نظامی پر از زره و سلاح بود. البته زامبی ها و راهزن ها هم بودند، اما یکی دو تا بانک از اسلحه من این مشکل را حل کرد. این احساس میکرد که هر بلوک شهر چیزی جدید و جالب برای ارائه دارد. بارها پیش آمده بود که برای فرار از چنگ زننده مردگان، وارد ساختمانی تصادفی میشدم، و فقط از پلهها بالا میرفتم تا به معنای واقعی کلمه قطره آنها را بریزم. این یک ساختمان تصادفی بود که من پیدا کردم، و تعداد بیشماری از آنها در سرتاسر ویلدور وجود دارد.
البته Dying Light 2 پارکور را به شما باز می گرداند که به شما امکان می دهد از این شهر بزرگ عبور کنید. چیزی که من بیش از همه از آن قدردانی کردم این است که پارکور سیال است، اما همچنان نیاز به فکر و برنامه ریزی دارد. من نمیتوانستم فقط به سمت جلو حرکت کنم و اجازه بدهم الگوریتم مسیریابی من را در ساختمانها ببرد. باید فکر میکردم و برنامهریزی میکردم که دقیقاً چگونه از نقطه A به نقطه B برسم، که به نظرم طراوت بخش بود.
انسانیت در آخرالزمان
ویلدور فقط یک ماسهبازی غولپیکر برای دویدن بدون مراقبت در دنیا نیست. همچنین فقط پر از دشمنانی نیست که می خواهند بازیکن را بکشند. اغلب اوقات وقتی از پشت بام به پشت بام می پریدم، به طور تصادفی به بازماندگانی برخورد می کردم که سعی می کردند زندگی خود را بگذرانند. احتمالاً منصفانه نیست که آنها را بازماندگان بنامیم. این بازی 15 سال پس از آخرالزمان بزرگ زامبی ها اتفاق می افتد. آنها قبلاً زنده مانده اند و زندگی جدیدی برای خود ساخته اند.
ما اغلب می بینیم که بازی های زامبی در قلب آخرالزمان اتفاق می افتد، جایی که بازیکن در حال تماشای دنیایی است که می دانستند به معنای واقعی کلمه در مقابل چشمان آنها خورده می شود. برخی می گویند که این منطقی است، زیرا بسیاری از داستان ها در طول جالب ترین رویدادهای دنیای آنها اتفاق می افتد. در حالی که این قطعاً احشایی ترین بخش داستان زامبی است، اما همیشه قانع کننده ترین قسمت نیست. خوشبختانه، توسعهدهنده Techland باهوش است و میخواهد کشف کند که داستان زامبیها چندین سال پس از حوادث فاجعهباری که وضعیت موجود را خراب کردند به کجا میرود.
در طول مدتی که در ویلدور بودم، با افراد زیادی آشنا شدم. برخی از آنها ارائه دهندگان جستجوی داستانی مهم بودند، اما من متوقف شدم و به بسیاری از NPC های پس زمینه نیز گوش دادم. از طریق همه آنها متوجه شدم شهر برای مردمی که در آنجا زندگی می کنند چه معنایی دارد. من در مورد داستان هایی که آنها می گویند و اسطوره هایی که آنها به آنها پایبند هستند یاد گرفتم. من همچنین جوانانی را دیدم که برای دانستن چیزی در مورد زندگی قبل از آخرالزمان و اینکه چگونه ذهن آنها را شکل داده است، بسیار جوان هستند.
چیزی که بیشتر از همه در مورد Dying Light 2 من را هیجان زده می کند این نیست که می توانم زامبی ها یا سلاح های جالبی را که می توانم بسازم، از بین ببرم، بلکه این است که بشریت سال ها پس از انقراض احتمالی اش چگونه به نظر می رسد و چگونه در مواجهه با شانس های بسیار زیاد رشد کرده است.
Dying Light 2: Stay Human در تاریخ 4 فوریه 2022 برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری X/S، پلی استیشن 4، PS5 و نینتندو سوییچ از طریق نسخه Cloud عرضه می شود.