بازی چند نفره Halo Infinite یک نقص بزرگ (خوب، کوچک) دارد

در طول دو سال گذشته، بینایی من ضعیف شده است. شاید این فقط عوارض جانبی طبیعی 30 سالگی شما باشد. یا شاید بیش از یک سال خیره شدن به صفحه‌های نمایش بدون وقفه در حین قفل، در واقع برای من بد بود. صرف نظر از دلیل، دید زمانی بکر من از بین رفته است و اکنون نزدیک بین هستم.

این باعث شد که من به شدت از علاقه صنعت بازی به متن های کوچک، عناصر HUD و سایر ملاحظات رابط کاربری آگاه شوم. من خوش شانس هستم که وقتی چیزی روی صفحه برای دیدن من کوچک است فقط می توانم یک عینک بزنم، اما دیگران، مانند بازیکنان نیمه نابینا، این گزینه را ندارند. آن‌ها در اختیار گزینه‌های دسترسی بازی هستند، که همیشه همه مشکلات را به حساب نمی‌آورند.

وقتی بازی چند نفره Halo Infinite را بازی می‌کنم این نگرانی اصلی من است. رابط کاربری فعلی نسخه بتا برای کسانی که در دیدن بازی ها مشکل دارند، چیزی جز یک کابوس نیست. در حالی که ویژگی هایی مانند فقدان لیست پخش مخصوص حالت و پاس ضعیف نبرد در حال حاضر بیشترین انتقاد را به خود جلب می کند، ابزارهای دسترسی اضافه شده باید دغدغه اصلی بازی باشد.

یک مشکل کوچک (بزرگ)

در طول بازی Halo Infinite اتفاقات زیادی روی صفحه می افتد. شما رادار، نوار سلامت، اطلاعات تجهیزات، نوار امتیاز، فید کشتن و نکاتی دارید که هنگام مرگ روی صفحه ظاهر می شوند. همه اینها این روزها برای یک تیرانداز کاملاً استاندارد است، اما می تواند تعادل دشواری ایجاد کند. توسعه‌دهندگان می‌خواهند بازیکنان تا حد امکان در خود بازی غرق شوند، که اغلب به معنای کوچک کردن یا به حداقل رساندن عناصر HUD برای اختصاص زمان بیشتر روی صفحه نمایش به اکشن است. در واقع، منوی رابط کاربری Halo Infinite به بازیکنان این امکان را می دهد که HUD را به طور کامل خاموش کنند.

منوی دسترسی در Halo Infinite.

چیزی که به من اجازه نمی دهد، تا آنجا که می توانم بگویم، افزایش اندازه هر چیزی خارج از اندازه قلم یا متن یا قلم منو است. این چند مشکل را حل می‌کند، اما من هنوز هم در لحظات کلیدی، حتی با عینک، چشمانم را می‌بینم.

به اعتبار بازی، توسعه دهنده 343 مجموعه ای چشمگیر از گزینه های دسترسی را در خارج از آن گنجانده است. بازیکنان می‌توانند تیرگی عناصر صفحه را کم کنند، که کمک بزرگی است، یا تیک‌های بصری گیج‌کننده مانند خطوط سرعت را که در حین دویدن ظاهر می‌شوند، غیرفعال کنند. من کارهایی را که به طور کلی در زمینه دسترسی صوتی و بصری انجام شده است، تحسین می کنم، اگرچه این باعث می شود مقیاس UI محدود برای من گیج کننده تر شود.

من اساساً استفاده از رادار سایز سکه را به طور کامل کنار گذاشته ام. من به طور کلی هرگز نمی دانم چه ابزارهایی را مجهز کرده ام یا چه مقدار مهمات دارم. این فقط عناصر HUD مداوم نیستند که برای من چالش هایی ایجاد می کنند. در حالت Stockpile بازی، یک نماد کوچک سفید رنگ محل قرارگیری سلول‌های قدرت روی نقشه را مشخص می‌کند. در دور اولم نمی توانستم نمادها را ببینم. آنها مدام در صخره‌های سفید رنگ گم می‌شدند و مجبورم می‌کردند دوستانم را در مورد چیزی که حتی در طول یک دور کامل باید به دنبال آن باشم، ایراد بگیرم.

رابط کاربری Halo Infinite در طول یک بازی چند نفره.

من تنها کسی نبودم که در شش ساعت اول بازی شکایت داشتم. همه کسانی که با آنها شرکت کردم، سردرگمی مشابهی را بیان کردند. برخی از هم تیمی ها در مورد نحوه برداشتن اسلحه سردرگم بودند و متوجه تکه تکه متن نیمه شفاف روی صفحه نمی شدند. آنها اغلب وقتی بازی تمام می‌شد شوکه می‌شدند، به‌رغم اینکه به پایین صفحه چسبانده شده بود، متوجه نمی‌شدند که امتیاز چیست. من فکر کردم که این مشکل ممکن است در نزدیکی یک مانیتور بزرگ کمتر قابل توجه باشد، اما یکی از همکارانی که روی رایانه شخصی بازی می‌کرد، هنگام بازی با هم به بسیاری از چالش‌های مشابه اشاره کرد. وقتی صحبت از Steam Deck یا گوشی‌های از طریق سرویس بازی ابری مایکروسافت به میان می‌آید، از فکر کردن به خود می‌لرزد.

تصمیمات گیج کننده

همه مسائل مربوط به اندازه نیست. Halo Infinite یک دسته کلی از تصمیمات گیج کننده UI می گیرد. منوهای تجهیزات به عنوان یک راه آهن مانند پاس نبرد قرار گرفته اند که باید از آن عبور کرد. زیرنویس‌های درون‌بازی به‌جای استفاده از فضای باز بالا یا زیر آن، دقیقاً در مقابل نوار امتیاز قرار می‌گیرند. عجیب‌تر از همه، این بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا رنگ زرهی خود را انتخاب کنند، به این معنی که ممکن است به جای قرمز، دشمنی را در زره آبی دوستانه ببینید. راه حل بازی اضافه کردن یک طرح کلی (بیش از حد) ظریف در اطراف شخصیت ها است.

یک بازیکن در Halo Infinite یک تفنگ شلیک کرد.

ضرب المثلی در جامعه دسترس‌پذیری وجود دارد که در طول سال‌ها در ذهن من ماندگار شده است: "طراحی قابل دسترس فقط یک طراحی خوب است." Halo Infinite در حال حاضر با یک مشکل سواد بصری روبرو است که فقط بر افراد دارای اختلال بینایی تأثیر نمی گذارد. خواندن اطلاعات بصری روی صفحه به سادگی دشوار است مگر اینکه با یک مانیتور غول پیکر بازی کنید. همه این مشکل را نخواهند داشت، و با راحت شدن مردم با زبان بازی، این مشکل کاهش می‌یابد، اما هیچ اشکالی وجود ندارد که به بازیکنان اجازه دهید همه چیز را افزایش دهند. این به کسی مزیتی نمی دهد. به آنها اجازه می دهد اطلاعات مهم را ببینند.

شکی ندارم که در آینده تنظیمات سایز بیشتری در دسترس خواهد بود. همانطور که در بازی هایی مانند Forza Horizon 5 دیده می شود، مایکروسافت در زمینه دسترسی در بازی ها پیشتاز است . حتی Halo Infinite با مجموعه ابزارهای خود فراتر از اکثر بازی های مدرن است. با این حال، متن کوچک و رابط کاربری یک مشکل دائمی در بسیاری از بازی‌ها هستند، و مشکلی که تنها بدتر می‌شود زیرا فناوری به ما اجازه می‌دهد بازی‌ها را روی هر صفحه‌ای انجام دهیم.

بیایید امیدوار باشیم که این یکی از دلایلی باشد که مایکروسافت این عرضه غافلگیرکننده را "بتا" می‌خواند.