از همان روزهای بازی، لاکپشتهای نینجا جهش یافته نوجوان مترادف با یک سبک بازی ویدیویی بودهاند: بیتامآپ. حتی زمانی که توسعهدهندگان ضربه جدیدی به IP میزنند، ما تمایل داریم که لاکپشتها را در حرکات دوبعدی اسکرول جانبی ببینیم که به کلاسیکهای قدیمی مانند Turtles in Time بازمیگردد – فقط به انتقام خردکن سال گذشته نگاه کنید. توسعه دهنده Super Evil Megacorp با آخرین بازی خود، Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate، این روند را تغییر می دهد.
عنوان موبایل انحصاری Apple Arcade که امروز به صورت شگفتانگیز عرضه شد ، لاکپشتها را در قالبی از بالا به پایین قرار میدهد که از هادس الهام میگیرد. این یک رویکرد کاملاً متفاوت برای این فرنچایز است، اما رویکردی که احساس میکند از نظر معنوی با تاریخچه غنی بازی آن مرتبط است. این هنوز هم یک بازی اکشن است که از چهارنفره همآپ پشتیبانی میکند و مطمئناً کمبود رباتها و نینجاها برای شکست دادن وجود ندارد. این چیزی است که به نظر می رسد یک تحول منطقی در حرفه بازی لاک پشت ها و همچنین یک گام رو به جلو برای ژانر roguelite باشد.
قبل از انتشار غافلگیرکننده آن، دستم را در دویدن امتحان کردم. چیزی که در آن زمان پیدا کردم، یک سرکش متحرک بهطور شگفتآوری عمیق بود که به بازیکنان اجازه میدهد در طول دویدن چندین تصمیم بگیرند، شامل چند قلاب پیشرفت محکم است، و با داستانی که برنده یا شکست میخورید، همهچیز روایت میشود. این یک افزودنی جدید امیدوارکننده برای حرفه بازیهای ویدیویی Turtles و کتابخانه Apple Arcade است.
کوابونگا!
در نگاه اول، مقایسه با هادس غیرقابل انکار است. Splintered Fate دارای یک پرسپکتیو شیب دار از بالا به پایین بسیار شبیه به آن بازی است، سبک هنری رنگارنگ مشابهی دارد و حتی زمانی که آخرین دشمن در یک اتاق کشته می شود، به حرکت آهسته لحظه ای می افتد. توسعه دهندگان Super Evil Megacorp از این مقایسه خجالتی نبودند و اشاره کردند که Hades الهامبخش مستقیم این عنوان بود. توسعه دهندگان حاضر در این رویداد مطبوعاتی همچنین از بازی هایی مانند Returnal و Dead Cells به عنوان سنگ محک برای پروژه یاد کردند.
با وجود الهامات، Super Evil Megacorp می خواست مطمئن شود که بازی خود به جای وام گرفتن از آن، به این سبک اضافه می کند. که با استفاده از IP Turtles شروع می شود. Splintered Fate دارای تمرکز روایی قوی است و داستانی با همکاری تام والتز ، یکی از نویسندگان کمیک های IDW مجموعه نوشته شده است. در داستان، اسپلینتر ناپدید می شود و یافتن او بر عهده برادران است. این تیم از داستان به عنوان یک "روایت در حال تکامل" یاد می کند، زیرا قطعات بیشتری از رمز و راز در بین اجراها بدون توجه به موفقیت یا عدم موفقیت بازیکنان لایه بندی می شود. این حوزه دیگری است که تیم از Hades و رویکرد مشابه آن به داستان سرایی استفاده می کند.
خود بازی برای طرفداران این سبک آشنا به نظر می رسد. بازیکنان یک لاکپشت را انتخاب میکنند و به یک مسابقه سرکش میپرند، جایی که باید اتاق بعد از اتاق را از دشمنان پاک کنند و در طول مسیر قدرت و ارز به دست آورند. می توان آن را با حداکثر چهار بازیکن به طور مشترک بازی کرد و لاک پشت ها بر اساس این ایده طراحی شده اند. به عنوان مثال، دوناتلو، تانک کمی است که می تواند ضربات زیادی را در حالی که حملات آهسته و سنگین انجام می دهد، وارد کند.
برای دویدن، رافائل را انتخاب میکنم، یک شخصیت تهاجمی سریع با برخی تواناییهای منحصربهفرد. علاوه بر اسلش اولیه او، میتوانستم یک دکمه را فشار دهم تا ضربات اسلش خاصی ارائه کنم و دیگری را برای شلیک چندین زنجیر و کشیدن دشمنان به سمت خود فشار دهم (این تواناییهای ویژه در یک خنک شدن کوتاه عمل میکنند). بدون نیاز به آموزش، من به سرعت عمل کردم. هر نبرد میدانی سریع است، زیرا من از اسلش های نینجا دور می شوم. این عمیقترین سیستم رزمی هنگام بازی انفرادی نیست، اما میتوانم ببینم که چگونه قدرتهای ویژه هر لاک پشت میتواند در همکاری با یکدیگر همکاری کند.
در حالی که اجراها به طور کامل رویه ای تولید نمی شوند، ممکن است چیزهای زیادی بین آنها تغییر کند. چیدمان اتاق ها می تواند تغییر کند، آب و هوای مختلف می تواند در مراحل مختلف قرار گیرد، و مینی رئیس ها هر بار در اطراف خود به هم می ریزند. هر بیوم – در زمان راه اندازی چهار عدد وجود دارد – در یک جنگ رئیس با چند دشمن آشنا به اوج خود می رسد. در پایان سطح اول، من با Leatherhead روبهرو میشوم، که وقتی او در محوطه فاضلاب میلغزید، باید از او فرار میکردم. من در نهایت به دست رئیس مرحله دوم، کرای، می افتم که چاقوها را به روش "جهنم گلوله" پرتاب می کند.
با این حال، به لطف برخی از قلابهای پیشرفت دائمی، مرگ خیلی یک عقبگرد نبود. پس از هر اجرا، منابع جمعآوریشده را میتوان برای بررسی آمار هر شخصیت و همچنین باز کردن برخی امتیازات خاص کاراکتر صرف کرد. در هر اجرا نیز مقدار زیادی پیشرفت وجود دارد، زیرا هر بار که اتاقی را خالی میکنم، میتوانم یک امتیاز یا ارز را انتخاب کنم. در طول دویدن، به شدت آسیبدیدگی داش و آب را کاهش میدهم، همچنین زمان خنک شدنم را کاهش میدهم و حداکثر سلامتیام را افزایش میدهم (بدیهی است با پیتزا). در نگاه اول، به نظر می رسد که توانایی های شخصیت تا حدودی ثابت مانده است، که من را در مورد طول عمر آن متعجب می کند. با این حال، تصمیمگیری و پیشرفت کافی در اینجا وجود دارد که باید به رشد تدریجی قدرت در هر اجرا کمک کند.
در حالی که من فقط یک دویدن کوتاه داشتم، از قبل مشتاق هستم که دوباره به داخل بپرم و ببینم که سرکش چقدر جلوتر می رود. مبارزه به طرز رضایتبخشی سریع است و من از قبل این احساس را دارم که تکمیل یک دویدن کار خیلی مهمی نخواهد بود. با این حال، برای دیدن بیشتر نوشتههای آن هیجانزده هستم، زیرا قسمتی که بازی کردم مملو از افسانه TMNT و شوخ طبعی باند بود. همه اینها باعث میشود که Splintered Fate شبیه به تکامل ریشههای بیتامآپ فرنچایز باشد، بدون اینکه چیزی را که شخصیتها را بسیار رادیکال میکند دور بریزند.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate بر روی دستگاه های اپل به طور انحصاری از طریق Apple Arcade در دسترس است.