Armored Core VI مطابق انتظارات پس از Elden Ring FromSoftware است

من به موقعیتی که FromSoftware باArmored Core VI: Fires of Rubicon در آن قرار دارد حسادت نمی‌کنم. این اولین عنوان از زمان انتشار Elden Ring است، عنوانی تاریخی و مورد تحسین منتقدان که یکی از بهترین های استودیو محسوب می شود. همچنین در حال احیای مجموعه‌ای است که در یک دهه گذشته برای پلتفرم‌های مدرن و مخاطبان بازی دیده نشده است. علاوه بر این، از آنجایی که این یک بازی Souls نیست، یک میکروسکوپ روی عنوان قرار خواهد گرفت همانطور که طرفداران FromSoftware به دقت بررسی می کنند که آیا این بازی به خوبی بازی های دیگر است، در حالی که افراد متنفر از Souls از خود می پرسند که آیا این بالاخره یک FromSoftware خوب است که به دنبال آن است. آنها

خوب، پس از تماشای بازی پشت درهای بسته در طی روزهای بازی تابستانی، به نظر من Armored Core VI شانس بسیار خوبی برای برآورده کردن همه آن انتظارات عالی دارد. به نظر می رسد یک تجربه مکانیکی سریع، انفجاری و سفارشی سازی سنگین است که باید به عنوان یک تغییر سرعت برای FromSoftware عمل کند، جایی که ما می توانیم سطح عالی و طراحی رئیس استودیو را در زمینه ژانر بازی متفاوت مشاهده کنیم.

یک بازگشت بزرگ

نسخه ی نمایشی Armored Core VI من با شرکت FromSoftware شروع شد که تاریخچه این سری و چشم انداز آن برای این بازی جدید را شرح می داد. اساسا، این استودیو می‌خواهد حساسیت‌های طراحی را برای حس و سطح ساخت بازی که با بازی‌هایی مانند Dark Souls، Sekiro: Shadows Die Twice ، و Elden Ring به دست آورده است را به عنوان Armored Core جدید بیاورد. این تیم را به ایجاد سطوح گسترده‌ای سوق داد که بازیکنان بتوانند با ماشین‌های خود موشک‌افکنی کنند، گزینه‌های سفارشی‌سازی گیم‌پلی زیادی را در اختیار بازیکنان قرار دهند و رویارویی‌های چالش برانگیزی را طراحی کنند که پس از از بین بردن دشمنان سرسخت، حس موفقیت را برای بازیکنان به ارمغان می‌آورد.

پس از آن مرور سطح بالا و نگاهی به برخی از محیط های نقشه عظیم، در نهایت توانستم بازی را که توسط یک توسعه دهنده در اتاق اجرا می شد، ببینم. در میدان یخ مرکزی، جایی که بازیکن در تلاش است کنترل تاسیسات Grid 086 را در دست بگیرد، تنظیم شده است. با نگاهی به این سطح، من تحت تاثیر گستره ترسناک آن قرار گرفتم، با ساختار مکانیکی عظیمی که تاندرای یخی زیر آن را سوراخ می کند. سپس گیم‌پلی شروع شد، و من دیدم که دمویست با سرعت بالایی با راکت‌های روی دستگاه خود به جلو حرکت می‌کند و عمیق‌تر به داخل تأسیسات می‌رود.

یک مکانیک به سمت یک مرکز یخی در Armored Core 6 پرواز می کند.

اگر فکر می‌کنید Sekiro و Bloodborne سریع هستند، این اکشن با سرعتی برخلاف سایر بازی‌های مدرن FromSoftware اتفاق می‌افتد. بازیکنان می‌توانند در هر جهتی پیشرفت کنند و فرصت‌های اکتشافی و جنگی زیادی را باز کنند. FromSoftware نشان داد که چندین بار حمله به دشمنان از بالا چقدر سودمند است، اما در یک نقطه نشان داد که چگونه تحرک بازیکن به آنها گزینه های بیشتری برای نزدیک شدن به یک موقعیت می دهد.

شما می‌توانید مستقیماً وارد عمل شوید، از راه دور بجنگید، یا شاید تا زمانی که مسیری را پیدا کنید که شما را در موقعیت شروع خوبی برای مبارزه قرار دهد، پرواز کنید. Armored Core VI هنوز هم سطحی است، اما از این طریق، به نظر می رسد که کمی از روح جهان باز Elden Ring را حفظ کرده است. به نظر می رسد که این تنوع بازیکن محور در طول مبارزه نیز اعمال می شود. مدت کوتاهی پس از آن، توسعه‌دهنده بازی با دشمنان درگیر را بازی می‌کرد و سلاح‌های مختلفی را که مجهز کرده بودند به نمایش می‌گذاشت، در حالی که به سرعت در اطراف دشمنان موشکی می‌کردند تا از حملات خود طفره بروند و صدمات زیادی را جبران کنند، و گاهی اوقات دشمنان را مبهوت می‌کردند تا آسیب‌های بیشتری وارد کنند.

به نظر می رسد که فرمول FromSoftware برای تجزیه و تحلیل و یادگیری الگوهای دشمن در Armored Core VI حفظ خواهد شد. همانطور که گفته شد، نحوه مبارزه بازیکنان با دشمنان، تمام راه را به اکشن مکانیکی خود متمایل می‌کند، و تنها حملات غوغا گاه به گاه بسته به سلاح‌هایی که بازیکن مجهز کرده است، کمک می‌کند. من متوجه شدم که رابط کاربری در طول گیم پلی در طول این ارائه بدون دست، کمی بیش از حد شلوغ است، اما اطلاعات زیادی وجود دارد که بازی باید به بازیکن اطلاع دهد. اطلاعات نمایش داده شده شامل سلامت بازیکن، سلاح‌ها و افزایش انرژی باقیمانده است، به غیر از سیستم قفل هدف یا اسکن که به بازیکنان اجازه می‌دهد پیشاپیش را جستجو کنند و ببینند چه دشمنانی در آن حضور دارند.

یک رویارویی جنگی در Armored Core 6

پس از چند نبرد شدیدتر، توسعه‌دهنده FromSoftware که بازی می‌کرد عمداً به دست دشمن کشته شد. این به آنها فرصتی داد تا سیستم شخصی سازی مکانیکی عمیق را برجسته کنند. در این منو، حداقل 12 قسمت داخلی و خارجی مختلف را دیدم که بازیکنان می‌توانند برای تغییر توانایی‌ها و سلاح‌های در اختیار مکانیک، آن‌ها را شخصی‌سازی کنند. پس از تجهیز چند سلاح جدید، توسعه‌دهنده دوباره وارد مبارزه شد، پیروز شد و ادامه داد.

بازی کوتاه مبتنی بر توسعه‌دهندگان در یک مبارزه با رئیس به اوج خود رسید، جایی که یک مکانیک عظیم و خشمگین با چیزی شبیه به یک کوره غول پیکر در پشتش به تخریب کننده حمله کرد. FromSoftware پادشاه طراحی بصری و گیم پلی باس است و به نظر نمی رسد که در Armored Core VI تغییری ایجاد کند. متأسفانه، ارائه هندزفری Armored Core VI در اینجا به پایان رسید و من مانده بودم که ای کاش اینطور نبود. من از فشار و انتظارات بزرگی که این بازی در زمان انتشار با آن روبرو خواهد شد آگاه هستم، اما فکر می‌کنم که می‌تواند به همه آنها برسد.

درک سختی بازی برای افراد تازه وارد از Souls سخت بود زیرا یک توسعه دهنده در حال بازی بود و فقط عمداً در یک نقطه از دنیا رفت. با این حال، پست های بازرسی خودکار و توانایی تغییر بارگیری مکانیک شما بین مرگ ها مطمئنا مفید هستند. به همان اندازه که Elden Ring احساس می کرد نوآورانه نخواهد بود، اما بخشی از آن حس کاوش و آزمایش بازیکن را حفظ خواهد کرد.

یک مکانیک در بازی Armored Core VI: Fires of Rubicon با یک کرم مکانیکی غول پیکر مبارزه می کند.

من نمی توانم منتظر بمانم تا نسخه نهایی بازی را انجام دهم و همه این موارد را برای خودم تأیید کنم، زیرا این ارائه دستی الهام بخش بود. و در نهایت، این همان چیزی است که واقعاً بازگشت Armored Core را می‌سازد یا شکست می‌دهد: طرفداران سرسخت فروم سافت‌ور و سایر بازیکنان علاقه‌مند چه فکر می‌کنند وقتی بالاخره می‌توانند بازی را انجام دهند. خوشبختانه، لازم نیست برای آن خیلی منتظر بمانیم.

Armored Core VI: Fires of Rubicon در تاریخ 25 آگوست برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.