توییک Halo Infinite روند آهسته نبرد پاس را اصلاح می‌کند — دوباره

پس از اعمال برخی تغییرات کوچکتر در پیشرفت چند نفره Halo Infinite و روشی که بازی XP را انجام می دهد، توسعه دهنده 343 Industries یک تغییر بزرگتر دیگر آماده کرده است. به گفته مدیر انجمن توسعه‌دهنده، جان یونیسک ، بازیکنان شروع به کسب XP بیشتری برای چالش تکراری روزانه خود می‌کنند که به سادگی باعث می‌شود بازیکنان مسابقات کامل را انجام دهند.

بازی اول = 300XP
بازی دوم = 200XP
بازی سوم = 200XP
بازی چهارم = 100XP
بازی پنجم = 100XP
بازی ششم = 100XP
7th+ بازی = 50XP

ما بر این باوریم که این افزایش به پرداخت‌های اولیه کندتر کمک می‌کند و در عین حال به کسانی از شما که هر روز می‌پرند نیز سود می‌رساند.

— John Junyszek (@Unyshek) 30 نوامبر 2021

به جای پرداخت 50 XP برای هر مسابقه تمام شده، بازیکنان اکنون مقدار زیادی XP دریافت می کنند که با انجام بازی های بیشتر کاهش می یابد و در 50 XP متوقف می شود. بازیکنان مسابقه اول که هر روز به پایان می‌رسند، 300 XP به آن‌ها پاداش می‌دهند، در حالی که نفر دوم و سوم هر کدام 200 XP می‌دهند. بازی های چهارم تا ششم به بازیکنان هر کدام 100 XP می دهند، اما هر مسابقه بعد از آن فقط 50 XP به دست می آورد.

توسعه‌دهنده 343 Industries معتقد است که این تغییر "به پرداخت‌های اولیه کندتر کمک می‌کند و در عین حال به کسانی از شما کمک می‌کند که هر روز پرش می‌کنند" – و مطمئناً شروع خوبی است. سطوح در پاس نبرد Halo Infinite هر کدام 1000 XP است، و در حالی که بازیکنان قبلاً مجبور بودند مسابقات و چالش های هفتگی خود را برای کسب یک سطح پشت سر بگذارند، این سیستم جدید XP کافی برای ارتقاء سطح بیش از شش بازی را تضمین می کند. مشخص نیست این تغییرات چالشی روزانه XP چه زمانی اجرا می شوند یا در حال حاضر در بازی وجود دارند.

در حالی که این تغییر به پیشرفت Halo Infinite یکی از ضربات زیادی در شلوارهای مورد نیازش می دهد، ممکن است برای برخی از بازیکنان کافی نباشد. سیستم XP مبتنی بر چالش بازی انتقادات زیادی را دریافت کرده است و برخی از بازیکنان اعلام کردند که می‌خواهند بازی به سیستم XP مبتنی بر عملکرد عناوین قبلی Halo برگردد.